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  • Redis设计与实现(一) 分布式部分 复制 和 发布/订阅模式

    Redis设计与实现

    第一部分 数据结构与对象

    Redis对象

    • 首先key value,key是固定的字符串对象,value可以是那5种中的一种,而那5种根据场景的不同,每种都有至少两种编码方式,也就是数据结构

    • 数据结构有linkedlist 双端链表

    • ziplist压缩列表

      • 这个用的太多了 以至于我有深刻的印象
    • skiplist

      • 跳跃表 类似于平衡树的作用 但是实现方式太友好了
    • raw

      • 都是sds simply dynamic string
    • embstr

      • 都是sds simply dynamic string 区别是这个更短喽 压缩过的 是连续的内存 所以速度比raw的快
    • hashtable

      • 两个表嘛ht[0]和ht[1]
      • 嗯 冲突就是在同一个哈希值组成链表 然后有一个负载因子 默认好像是1 进行rehash 然后rehasn的话会在另外一个大于当前数量number的最小的2的n次方那么大的扩容 扩容期间 服务器空闲就转移 当然 新插入的都是在这个新表里 hashtable数组ht[1] 然后全部拷到ht[1]后 就会把ht[0]换成ht[1] 然后h[1]又变成空
    • linkedlist

      • 就是一个简单的双链表
    • intset

      • int_8 int_16 int_32 int_64
      • 会保存编码方式
      • 一旦有东西需要往上提 比如从int_32到int_64了 这个过程是不可逆的 即使把64的都删了 也不会降编码回32了

    第八章 对象

    • 字符串

      • int

        • redis默认有0~9999的int字符串
        • 顺便说一下 整数都是先转字符串 然后用的时候再转回数字
      • raw

      • embstr

    • 列表

      • linkedlist
      • ziplist
    • 哈希对象

      • ziplist
      • dict 或者叫hashtable
    • 集合

      • intset
      • hashtable
    • 有序集合

      • ziplist

        • score key
      • 数据结构叫zset

        • skiplist

          • 子主题 1
        • dict

          • 子主题 1
        • 同时用这两个的原因是因为 既要单点查询的速度 也要范围查询的速度吧

    第二部分 单机数据库的实现

    第9章 数据库

    • 类型检查 命令多态

      • 先看key是不是符合那个命令的

        • 再看看编码方式是什么
    • 对象回收

      • 计数呗
    • 对象共享

      • 不共享包含字符串的对象

      • 对整数检查O(1)

      • 对字符串O(N)

      • 对象包含了多个值对象

        • O(N^2)
    • 空转时长

      • 有个lru时间 记录最后一次被程序访问的时间

    第10章 RDB持久化

    第11章 AOF持久化

    第12章 事件

    第13章 客户端

    第14章 服务器

    第三部分 多机数据库的实现

    第15章 复制

    • Redis的复制分为两步, 同步(sync)和传播(command propagate)

      • 在我理解无非一个是先获取一个服务器的快照
      • 另外一个是追赶式恢复
    • 1.同步

      • 客户端向服务器发送SYNC命令来完成

        • 1.从服务器向主服务器发送SYNC命令
        • 2.收到SYNC的master执行 BGSAVE命令, 在后台生成一个RDB文件, 并用一个缓冲区来记录现在开始的所有命令
        • 3.主服务器把RDB文件传给从服务器,从服务区更新至 主服务器执行BGSAVE的命令状态
        • 4.主服务器把缓冲区的所有命令发送给从服务器, 从服务器进行追赶式恢复
      • SYNC命令非常号资源,

        • 生成RDB文件需要CPU 内存, 磁盘I/O
        • 发送RDB文件需要网络带宽
        • 从节点载入的时候也无法处理请求
    • 2.命令传播

      • 无非就是主服务器执行命令 , 然后发送给 从服务器 来保持一致性
    • 旧版复制功能的缺陷

      • 每次都是把完整的RDB文件进行传输

        • 如果断线时间不是很长也要 全部复制一遍
        • 所有要引入部分复制(PSYNC)
    • 新版复制功能

      • 部分重同步的实现

        • 1.主服务器的复制偏移量(replication offset)

          • 主服务器和从服务器都维护一个偏移量

            • 每次主服务器向从服务器传播N个字节的数据,就把字节的偏移量加上N
            • 从服务器收到N个字节的数据, 也把自己的偏移量加上N
            • 如果二者偏移量不一样, 那就是数据不一致
        • 2.主服务器的复制挤压缓冲区(replication backlog)

          • 是一个固定长度的先进先出队列

            • 如果从服务器连接上主服务器的时候, 从服务器会把自己的偏移量发给服务器

              • 如果已经不在了

                • 执行完整的重同步
              • 如果这个偏移量还在复制积压缓冲区之内

                • 执行部分同步
            • 默认1MB

              • 一般设成= 2(冗余)* 平均重连时间*每秒写入命令的字节数
        • 3.服务器的运行ID

          • 主服务器会把自己的ID发送给客户端

            • 如果从服务器保存的运行ID和当前的主服务器发过来的一样, 说明之前连的就是这台, 尝试部分重同步
            • 如果不一样, 执行完整重同步
    • 复制功能的实现

      • 步骤1 设置主服务器的ip和端口

        • 加上俩机子服务器
        • 异步的, 返回ok, 然后后台执行复制
      • 步骤2 建立socket连接

        • 如果成功连接

          • 从服务器会被主服务器看成特殊的客户端

          • 对于普通的客户端来说

            • 从服务器还是个服务器
      • 步骤3 发送ping命令

        • 如果不成功会回到第2步的
      • 步骤4 身份验证

        • 主要是看主服务器和从服务器有没有设置密码, 常识
        • 失败就重试
        • 成功就准备复制
      • 步骤5 发送端口信息

        • 从服务器向主服务器发送从服务器的监听端口号
      • 步骤6 同步

        • 互为客户端
      • 步骤7 命令传播

        • 进入命令传播状态

          • 一直接受主服务器的写命令
    • 心跳检测

      • 命令传播阶段, 每1s ,从服务器会向主服务器发送replication ack [offset]

      • 作用

        • 1.检测主从服务器的连接状态

        • 2.辅助实现min-slaves选项

          • 比如min-slave-to-write 3
          • min-salves-max-lag 10
          • 如果从服务器少于3 , 拒绝写
          • 如果三个服务器延迟都大于等于10, 拒绝写的请求
        • 3.检测命令丢失

          • 如果主服务器发现落后于自己, 就会从复制挤压缓冲区中重新发给从服务器

    第16章 Sentinel哨兵

    第17章 集群

    第四部分 独立功能的实现

    第18章 发布与订阅

    • 发布与订阅的核心命令是两组

      • Publish

      • Subsctibe

        • Subscribe
        • UnSubscribe
        • PSubscribe
        • PUnSubscribe
    • 1.频道的订阅与退订

      • 订阅频道

        • 服务器有个字典叫pubsub_channels

          • 键是 某个被订阅的频道
          • 值是 一个链表, 这里面存了该频道的订阅者
      • 退订频道

        • 根据频道的名字在字典中找

          • 把客户端从链表中删除
          • 如果恰好是最后一个, 把这个频道也删除
    • 2.模式的订阅与退订

      • 服务器有个list叫pubsub_patterns

        • <client, pattern>作为list链表的元素
        • list<client,pattern>
      • 订阅模式

        • 新建一个node, 把这个node添加到list后面
      • 退订模式

        • 遍历这个list, 找到node然后删掉
    • 3.发送消息

      • 发送消息publish channelA "message"有两步,

        • 1.首先把消息发给channelA的所有订阅者
        • 2.然后把消息发给所有模式匹配channelA的
      • 1.很简单啦, 找到key对应的链表, 然后全部发一遍

      • 2.先查找所有list里的pattern, 如果匹配, 就把这个pattern对应的client都发一遍

    • 4.查看订阅消息

      • pubsub channels

      • pubsub numsub [channel]

        • 返回channel的订阅者数量
      • pubsub numpat

        • 返回被订阅模式的数量
        • number of pattern

    第19章 事务

    第23章 慢查询日志

    第24章 监视器

    • 客户端可以通过MONITOR命令 ,将客户端转换成监视器 ,接受并打印每个命令请求的相关信息
    • 把客户端的REDIS_MONITOR标识打开, 就可以从普通客户端变成监视器了
    • 服务器把所有监视器都存在一个链表里
    • 每次都会遍历链表, 挨个发送

    实践

    Redis的入门应用

    • Redis是key-value型数据库

    • Redis 里的单行命令都是原子的 是为了同时有多个用户对同一个数据修改

    • string

      • set key value

        • 子主题 1

          • SET server:name "fido"
            
          • GET server:name => "fido"
            
          • EXISTS server:name => 1
            
          • EXISTS server:blabla => 0
            
          • SET connections 10
            
          • INCR connections => 11
            
          • INCR connections => 12
            
          • DEL connections
            
          • INCR connections => 1
            
          • It is also possible to increment the number contained inside a key by a specific amount:
            
          • INCRBY connections 100 => 101
            
          • And there are similar commands in order to decrement the value of the key.
            
          • DECR connections => 100
            
          • DECRBY connections 10 => 90
            
      • get key

      • exists key

      • DEL key

      • EXPIRE key 100

        • 100秒后删除

        • TTL key

          • 显示还有几秒删除
          • 只要set key 一次 之前的计时失效 TTL key 返回-1
          • 返回-2说明计时过了 这东西被删了
        • PERSIST key

          • 让这个计时结束

            • 永久保存
      • INCR key

        • INCRBY key 100
      • DECR key

        • DECRBY key 100
      • 不能简单的get key value=value+1 set key value

    • list

      • 对头尾操作较快 且 有序号的

      • lpush friend "yanhao"

        • rpush friend "yanhao"

        • lpush friend 1 2 3 4

        • 执行顺序是

          • lpush friend 1
          • lpush friend 2
          • lpush friend 3
          • lpush friend 4
        • 所以结果是 4 3 2 1

      • lrange friend 0 -1

        • 切片

        • example

          • LRANGE friends 0 -1 => 1) "Sam", 2) "Alice", 3) "Bob"

          • LRANGE friends 0 1 => 1) "Sam", 2) "Alice"

          • LRANGE friends 1 2 => 1) "Alice", 2) "Bob"

          • lrange friend 0 10

              1. "Sam", 2) "Alice", 3) "Bob"
          • lrange friend -3 -1

              1. "Sam", 2) "Alice", 3) "Bob"
      • lset friend 0 "yanhao"

        • 把friend这个list里面的第0个元素改成"yanhao"
      • lpop friend

        • rpop friend
        • 子主题 2
      • llen

    • set

      • sadd setname "yanhao"

        • return 0

          • 没加成功,因为本来就有这个key了
        • return 1

          • 加成功了
      • sismember setname "yanhao"

      • smembers friend

      • sincr

      • sdecr

      • srem friend "yanhao"

        • return 0
        • return 1
      • srandmeber friend 2

        • 随机返回数据成员
      • spop

        • 随机删
      • sunion set1 set2

    • sorted set

      • 在set的同时加上一个用来排序的东西

      • ZADD fruit 1 apple

      • ZADD fruit 2 banano

      • Zrange fruit 0 1

        • 切片
    • hashes

      • hset user:37 name "yanhao"

      • hgetall user:37

      • hmset user:37 name "yanhao" age 17

        • 同时设置多个
      • hget user:37 name

      • hincrby user:37 name 2

        • name会加2
      • hdel

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yahoo17/p/13778019.html
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