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  • 设计模式

    时间久了,设计模式有点记忆不清了,网摘一些,用来加强记忆,不错的文章,引用地址:http://ichennan.com/2016/08/09/DesignPattern.html

    下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂

    》》简单工厂

    简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,专门定义一个类用来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
    比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。

    》》工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标

    生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
    后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
    也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
    戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
    创建工厂时,由戴尔工厂创建。
    后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

     

     在抽象工厂中,假设我们要增加一个工厂

    假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。
    之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。
    即可。

    在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

    假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
    之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。
    以上。

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