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  • [C#] == VS Equals

    声明:本篇博客翻译自:https://www.codeproject.com/Articles/1111680/equalsequals-VS-Equals-in-Csharp

    由于水平(技术水平+英语理解能力)有限/不足,肯定会有所疏漏/错误,请及时指正。

    介绍:

    在C#中,可以使用“==”和一个可重载的"Equals()"方法来对变量进行比较。但是很多开发者并不知道两者之间的区别。在这篇博客中将讨论两者之间的区别和两者的使用场景。"=="和"Equals()"比较没有区别除了在做string的比较时。

    比较规则:C#中的比较无非是对值类型和引用类型进行比较。当对值类型进行比较时,比较的是值类型的“内容”;当对引用类型进行比较时,比较的是对象的引用是否相同(内存地址)而不是“内容”。上述规则对"=="和"Equals()"均适用。

    场景一:值类型比较

    当对值类型(int, double, byte etc)进行比较时, "=="和"Equals()"都是基于值类型的内容比较。当值类型的内容相同,则两者相等。

    Console.WriteLine("Value Type Compare...");
    int i = 10;
    int y = 10;
    Console.WriteLine(i == y);        // true
    Console.WriteLine(i.Equals(y)); // true

    场景二:引用类型比较

    当对引用类型(object, interface)进行比较时,比较的是引用(内存地址)是否相同,下面代码中obj1和obj2使用"=="和“Equals”进行比较,结果为:false.尽管两个对象的内容一样的。但是内容地址不一样。

    class Customer
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    
    Customer obj1 = new Customer();
    obj1.Name = "Jimmy-Yang";
    
    Customer obj2 = new Customer();
    obj2.Name = "Jimmy-Yang";
    
    Console.WriteLine(obj1 == obj2);        // false
    Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2));   // false

    如果obj1与obj2指向同一个引用(内存地址)。

    Customer obj1 = new Customer();
    obj1.Name = "Jimmy-Yang";
    
    Customer obj2 = obj1;
    
    Console.WriteLine(obj1 == obj2);        // true
    Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2));   // true

    场景三:string比较

    string类型是引用类型,那么下面代码中"str"创建一个string对象,并且在堆内存块上存储"test"字符。当创建str1后,虽然存储的内容一样,但是应该存储在不同的内存区域。

    object str = "test";
    object str1 = "test";
    Console.WriteLine(str == str1);         // true
    Console.WriteLine(str.Equals(str1));    // ture

    执行结果发现str与str1是相等的。这是为什么呢?
    注意:C#的string类型遵循一条内部的规则。如果str与str1的内容相同,则两者指向系统的的内存地址。因此“==”和"Equals"会返回true。

    但是注意下面的代码,我们创建了一个单独对象,然后赋值给string类型。此时“==”比较将返回false,Equals()将返回true。这是两者一个不同的地方。

    object str = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
    object str1 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
    Console.WriteLine(str == str1);         // false
    Console.WriteLine(str.Equals(str1));    // true

    场景四:编译时VS运行时

    两者之间在做类型检查时的区别。==在编译时做类型检查;Equals()在运行时做类型检查。请看下面的代码,在“==”会有一个警告信息。

    场景五:NULL

    当比较的对象为null时,“==”不会抛出异常,"Equals()"比较null对象时,会直接crash。

    使用场景

    "=="是C#提供的一个运算符,“Equals()”是基类提供的一个虚方法,可以在子类中继承,并编写自身比较逻辑。换句话说,“==”是一个C#的一个特性,而Equals是OOP的一个特性。两者的区别一个基于单纯的内容和引用(内存地址)比较。另一种是基于语义(Semantics, 此处我翻译成语义,其实更确切的应该是对象之间的含义)上的比较。例如:1 <> 10 (从技术层面上讲),但是现实生活中,1元=10角,此时1=10在含义上。

    • 如果单纯从技术层面上比较请使用“==”;
    • 如果从语义上比较(例如:1元=10角),你需要使用Equals方法并提供合适的比较逻辑。

    总结

    请看下面的表格:

        ==   Equals
    Usage Technical based Semantic based
    Value types Content based Comparison Content based Comparison
    Objects Reference based Comparison Reference based Comparison
    String  Content based Comparison Content based Comparison
    String with no interning Reference based Comparison Content based Comparison
    Type checking Compile time Run time
    Nulls Works  Can crash
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yang-fei/p/7447737.html
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