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  • 设计模式——代理模式

      代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。

      代理模式有3种:静态代理,动态代理和Cglib代理。静态代理和动态代理模式都是要求目标对象是实现一个接口的目标对象,Cglib代理则可以是独立的类。

    代理模式详解(包含原理详解)

    三种代理模式介绍

    代理模式使用场景:

      (1) 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理。

           (2) 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。

           (3) 当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。

           (4) 当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理。

           (5) 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yang-lq/p/7650626.html
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