zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 曾经的UCOSii

    首先记住一句话:实时操作系统,并非真的实时.操作系统必须有延时,一个系统执行好几个任务,实质是任务之间不停的切换,有延时才有切换任务的余地,如果没有.....应该都见识过卡机,任务切换不过来了

    如果你需要做实时的事情,那还是请裸机吧!

    我只是来分享自己的UCOS学习资料的,,顺便叨叨,自己是看着任哲的书一点一点学的,,,

    自己大四的时候学的UCOSii,,但是好像学了之后,就只有一次真正使用过它,,在使用网络模块ENC28J60的时候.....

    对于当时自己还没学的时候,一直很纳闷什么是操作系统哈,,是什么原因让人们去编写操作系统程序,,到底是为了解决什么问题,而写的操作系统

    其实最贴近人的例子就是自己的电脑啦,,,和自己的没有操作系统的单片机程序(俗称"裸机")做比较

    自己的电脑能一边看视频,一边听歌,一边打字,一边聊天,一边下东西...........感觉是不是同时进行

    而没有操作系统的单片机程序,就是平时写的程序,,,,算啦,,举个例子

    假设哈,,我需要写一个处理许多事情的程序

    如果在没有操作系统的单片机上做,,也可以做,,,不过呢!有个麻烦的地方就是,,为了使各个功能都能及时(假设响应速度为1us)的响应

    我们做程序的时候就要想法,把有延时的地方不能真的延时,要能立即执行下面的功能,,,,,,,,,,,就在想有没有更好地方式来实现呢

    对了单片机里面的程序主要是根据寄存器的各项执行 ,,,,,就在想要是这样就好了

    要是有个程序哈,,我只要把我想要的各个功能写好,并且写成一个函数一个函数的,然后呢这个程序有个功能,我只要把我写的每个函数的函数地址传给它,,然后就不用我管了

    然后整个程序就像上面那样执行多好啊

    所以操作系统就来拯救我了

    先上菜

    #include "includes.h"
    
    unsigned char  task1_STK[60];//任务1堆栈的初始化
    unsigned char  task2_STK[60];//任务2堆栈的初始化
    
    void task1(void *date) reentrant;
    void task2(void *date) reentrant;
    
    void main(void)
    {
      InitTimer0();
        InitSerial();
        InitSerialBuffer();
        OSInit();
        
        OSTaskCreate(task1, (void *)0, &task1_STK[0], 8);
        OSTaskCreate(task2, (void *)0, &task2_STK[0], 9);
        
        OSStart();
        
    }
    
    void task1(void *date) reentrant
    {
     date = date;
        while(1)
        {
        PrintStr("A
    ");
    //         OSTimeDly(10);//延时以时钟节拍算
            OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);  //等待1秒 延时按时分秒毫秒算 
      }
    }
    
    void task2(void *date) reentrant
    {
     date = date;
        while(1)
        {
        PrintStr("Y
    ");
            OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);      //等待1秒  
      }
    }

    OSTaskCreate(task1, (void *)0, &task1_STK[0], 8);
    这句就是创建一个任务的函数,,,就是把咱写的

     

    这两个函数哈,,利用UCOS提供的OSTaskCreate()函数,使咱这两个函数实现一开始想的那样执行

    看一下这个函数

    这个数组哈有个新名字

     那个数组里面就是这样子

    多个任务就是这样子,,,,

     对于裁剪.............这个您学了就知道了.........感觉名字挺高大上,,可能对于小系统而言吧比较简单点

    我把自己学习的历程给大家,,,我的历程里面一般都很简简单单不过我当时是

    关于Proteus  与 Keil 联调  ,,就是能够一步一步的执行,看程序运行,,

    把proteus安装目录下 VDM51.dll(搜一下吧)文件复制到Keil安装目录的 C51BIN 目录中。

    如果没有自己在网上下一个,,或者我下面有百度云分享,里面有

     

    修改keil安装目录下 Tools.ini文件,在C51字段加入TDRV9=BINVDM51.DLL ("Proteus VSM Monitor-51 Driver"),保存 注意:不一定要用TDRV9,根据原来字段选用一个不重复的数值就可以了。引号内的名字随意

    进入KEIL的project菜单option for target '工程名'。在DEBUG选项中右栏上部的下拉菜选中 Proteus VSM Monitor-51 Driver。 在进入seting,如果同一台机IP 名为127.0.0.1,如不是同一台机则填另一 台的IP地址。端口号一定为8000 注意:可以在一台机器上运行keil,另一台中运行proteus进行远程仿真

     

     

     

     下面是自己当年学的点点滴滴,,会发现缺一个  内存分配,,,,,,这是因为学到消息队列的时候,自己为毕业证的事情分心了,然后坚持了一个星期想考研.........最后

    还是被兴趣给打败了................对于内存分配,我看了老衲五木,关于网络Lwip的源码时介绍的挺好的,,亲们可以百度一下,,这个人写文章也挺有意思的,,,也是开头先 扯一点别的

     链接:http://pan.baidu.com/s/1boUHKQF 密码:jpjy

  • 相关阅读:
    php中global和$GLOBALS[]的分析之一
    javascript 标签 src 链接动态文件。
    Allegro基本操作——PCB布线
    AMD单桥主板上电时序的详细解释
    AMD单双桥时序简叙
    AMD移动FP5平台时序解释
    orcad元件属性批量修改(通过excel表格)
    加减乘除基本函数
    1.excel如何让一列的数都乘以固定值
    ORCAD元件属性白色区域和黄色区域的理解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/6514685.html
Copyright © 2011-2022 走看看