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  • canvas、svg、canvas与svg的区别

    一、canvas

      canvas  画布,位图

      <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形

      注意:不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差

      canvas的使用:

        先获取canvas

        var c=document.getElementById("c1")

        获取之后,需要给canvas设置一个绘图环境

        var can=c.getContext("2d")

      绘制方块:

        fillrect(x,y,w,h) 绘制一个填充的方格,默认颜色是黑色,

            前两个参数是坐标(x轴和y轴),后两个参数是宽高

        strokeRect(x,y,w,h) 绘制带边框的方块;

      设置绘图

        fillStyle:填充颜色(绘制canvas是有顺序的)

        lineWidth:线宽度,是一个数值

        strokeStyle:边线颜色

      注意填充(fillrect)和画线(strokeRect)的区别。

        先画线后填充。那么填充覆盖画线,线框的宽度就会缩小一倍

        先填充后画线。那么画线覆盖填充,方块的宽度就会缩小一倍

      边界的绘制

        beginPath:开始绘制路径

        closePath:结束绘制路径

        moveTo:移动到绘制的新目标点

        lineTo:新的目标点

        每个线条只能有一个moveTo()可以有多个lineTo()

      绘制路径

        stroke:画线,默认黑色

        fill:填充 默认黑色

        rect:矩形区域

        clearRect:删除一个画布的矩形区域

        save:保存路径

        restore:回复路径

      清除画布:

        clearRect(x,y,w,h) 清除画布

        前两个参数是坐标(x轴和y轴),后两个参数是宽高

      绘制圆形:

        arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)

          x,y是圆心的坐标

          turn是逆时针,是从钟表3点的那个点开始旋转的

          逆时针为-,顺时针为+

      插入字体:

        fillText("内容",x,y) 在 canvas 上绘制实心的文本,xy是坐标

        strokeText("内容",x,y)在 canvas 上绘制空心的文本

        textAlign="center" 居中  也就是将xy坐标与字体的中心居中

      画布的平移和旋转

        translate(x,y) 平移

          画布的大小位置不变,是画布的起始位置变了,

          也就是说,是将画布的坐标平移了,原来的起始点(0,0)点,变成了你平移的位置加上-,

          起始点就是平移的位置

          但是作图的地方还是原来的大小

        rotate() 旋转

          属性是角度,

          旋转都是以画布的起始点(0,0)旋转

        scale(0.5,0.5) 缩放

          画布的缩放,其实就是讲画布向后移动,跟人的视距就变远了,近大远小

    二、svg

      svg  矢量图

      svg绘制矢量图,canvas绘制位图的

      svg使用xml格式绘制图形的

      svg要有一个根节点,叫svg标签,就相等于html

      里面的xmlns是命名空间,version是版本

      如果不设置大小,默认占用大小为300x150

      定义矩形

        rect标签

          属性有:width,height,x,y,rx,ry,fill,stroke-width,stroke style

              stroke-线条宽度 stroke:线条颜色

              x 属性定义矩形的左侧位置

              y 属性定义矩形的顶端位置

              

          style="fill-opacity:0.2;stroke-opacity:0.5;opacity:0.5"

          fill-opacity和opacity的区别:

            fill-opacity只改变填充色的透明度 ,opacity改变fill和stroke的透明度都改变

      定义圆:circle

          circle
            cx:圆的x轴坐标

            cy:圆的y轴坐标

            r:圆的半径

            

      定义椭圆:ellipse
          ellipse
            CX属性定义的椭圆中心的x坐标

            CY属性定义的椭圆中心的y坐标

            RX属性定义的水平半径

            RY属性定义的垂直半径

              

      定义直线:line
          line
            x1 属性在 x 轴定义线条的开始

            y1 属性在 y 轴定义线条的开始

            x2 属性在 x 轴定义线条的结束

            y2 属性在 y 轴定义线条的结束

            必须结合stroke绘制

            

      定义折线:polyline
        polyline

        属性是points,折线点的坐标

        

      定义路径:path
        path,有个d属性
          d="定义路径指令"
          M = moveto 起点坐标,开始点

          L = lineto 相邻坐标,下一个点

          H = horizontal lineto H代表水平画线,默认Y轴上的值一样

          V = vertical lineto V代表水平画线,默认X轴上的值一样

          A = elliptical Arc 用于画曲线的

        以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位(相对于上一个点)。

          

      transform:转换,

        平移,旋转都是以起点((0,0)svg的左上角)点为参考点,而css中以元素的中心点为参考点

      组合  g
        g用于将 相关元素进行组合
        g身上的属性,子元素都会继承,但是g上的属性都必须是显现属性,不是svg元素私有的,
        比如g上的圆心坐标就不行

      定义文本:text

        x坐标,y坐标,

        xy的值在字体的左下角

        文字居中处理:text-anchor:middle;

          

      图片:image

        x,y是坐标,xlink:href="图片所在的路径"

        

      克隆:use

        x,y是相对于原始的元素的坐标位置,不是相对svg的(0,0)点的坐标

        x="克隆元素的左上角的x轴"
        y="克隆元素的左上角的y轴"
        width="克隆元素的宽度"
        height="克隆元素的高度"
        xlink:href="URI引用克隆元素"

        

      动画:animate

        这个标签是你放在哪个标签里就是哪个动
        注意:
          写在需要动画元素的中间
        attributeName="目标属性名称"
        from="起始值"
        to="结束值"
        dur="持续时间"
        repeatCount="动画时间将发生",indefinite:无限次

         

    三、canvas与svg的区别

        1、svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;

        2、svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿

     

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