zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Velocity脚本入门教程

         下面资料整理自网络

    一、Velocity介绍

    Velocity是Apache公司的开源产品,是一套基于Java语言的模板引擎,可以很灵活的将后台数据对象与模板文件结合在一起,说的直白一点,就是允许任何人使用模板语言引用后台java代码定义的对象Velocity应用于Web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由Java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将 java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利。

    Velocity是一个基于java的模板引擎(templateengine),它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。作为一个比较完善的模板引擎,Velocity的功能是比较强大的,但强大的同时也增加了应用复杂性。

    很多人下载了EasyJWeb的开源应用示例,使用EasyJWeb的目的,是在于把页面-程序完成分开,就也就是一个项目中,程序员使用专业Java开发工具(如Eclipse、JBuilder等)来编写、调试、测试程序,页面制作人员使用专业的网页制作工具(如Macromedia Dreamweaver)来设计制作网页,而两者之间的协调通过一个规范的接口协议来解决。需要在页面里面加如一些标签,来生成动态内容,这一工作可以交由网页制作人员来完成。因为使用Velocity作为视图,由于他的语法、功能及使用方法都比较简单,因此一般情况下,一天以内就能让页面制作人员熟练掌握其用法。

    二、Velocity基本语法

    1、声明:#set ($var=XXX)
      左边可以是以下的内容
      Variable reference
      String literal
      Property reference
      Method reference
      Number literal #set ($i=1)
      ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])
      算术运算符
    2、注释:
      单行## XXX
      多行#* xxx
          XXX*#

    3变量 Variables
      以 "$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z).变量可以包含的字符有以下内容:
      alphabetic (a .. z, A .. Z)
      numeric (0 .. 9)
      hyphen ("-")
      underscore ("_")

    4、属性Properties
      $Identifier.Identifier
      $user.name
      hashtable user中的的name值.类似:user.get("name")
    5、方法Methods
      object user.getName() = $user.getName()
    6、正规引用格式注意事项Formal Reference Notation
      用{}把变量名跟字符串分开
      #set ($user="csy"}
      ${user}name
      返回csyname
      $username
      $!username
      $与$!的区别
      当找不到username的时候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串""
    7、双引号 与引号
      #set ($var="helo")
      test"$var" 返回testhello
      test'$var' 返回test'$var'
      可以通过设置 stringliterals.interpolate=false改变默认处理方式
    8、条件语句
      #if( $foo )
       <strong>Velocity!</strong>
      #end
      #if($foo)
      #elseif()
      #else
      #end
      当$foo为null或为Boolean对象的false值执行.
    9、逻辑运算符:== && || !
    10、循环语句

    #foreach($varin $arrays )

     // 集合包含下面三种Vector, aHashtable or an Array
    #end
      #foreach( $product in $allProducts )
       <li>$product</li>
      #end

      #foreach( $key in $allProducts.keySet() )
       <li>Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)</li>
      #end

      #foreach( $customer in $customerList )
      <tr><td>$velocityCount</td><td>$customer.Name</td></tr>
    #end
    11、velocityCount变量在配置文件中定义
      # Default name of the loop counter
      # variable reference.
      directive.foreach.counter.name = velocityCount
      # Default starting value of the loop
      # counter variable reference.
      directive.foreach.counter.initial.value = 1
    12、包含文件
      #include( "one.gif","two.txt","three.htm")
    13、Parse导入脚本
      #parse("me.vm" )
    14、#stop 停止执行并返回
    15、定义宏Velocimacros ,相当于函数 支持包含功能

      #macro( d )
       <tr><td></td></tr>
      #end
      调用
      #d()

    带参数的宏
      #macro( tablerows $color $somelist )
      #foreach( $something in $somelist )
       <tr><td bgcolor=$color>$something</td></tr>
      #end
      #end
    16、范围操作符Range Operator
      #foreach( $foo in [1..5] )

    17、"#"用来标识Velocity的脚本语句,包括#set、#if 、#else、#end、#foreach、#end、#iinclude、#parse、#macro等;

    如:
    #if($info.imgs)
    <img src="$info.imgs" border=0>
    #else
    <img src="noPhoto.jpg">
    #end

    18、"$"用来标识一个对象(或理解为变量);

    如:$i、$msg、$TagUtil.options(...)等。

    19、"{}"用来明确标识Velocity变量;

    比如在页面中,页面中有一个$someonename,此时,Velocity将把someonename作为变量名,若我们程序是想在someone这个变量的后面紧接着显示name字符,则上面的标签应该改成${someone}name。

    20、"!"用来强制把不存在的变量显示为空白。

    如当页面中包含$msg,如果msg对象有值,将显示msg的值,如果不存在msg对象同,则在页面中将显示$msg字符。这是我们不希望的,为了把不存在的变量或变量值为null的对象显示为空白,则只需要在变量名前加一个“!”号即可。如:$!msg

    三、EasyJWeb建议

    在界面模板中使用过多过复杂的脚本表达方式,在万不得已的情况下,不要在界面模板中加入任何复杂的逻辑,更不要在界面模板中加入变量声明、逻辑运算符等等。EasyJWeb提供了五条基本的模板脚本语句,基本上就能满足所有应用模板的要求。这四条模板语句很简单,可以直接由界面设计人员来添加。在当前很多EasyJWeb的应用实践中,我们看到,所有界面模板中归纳起来只有下面四种简单模板脚本语句即可实现:
    1、$!obj  直接返回对象结果。
       如:在html标签中显示java对象msg的值。<p>$!msg</p>
      在html标签中显示经过HtmlUtil对象处理过后的msg对象的值  <p>$!HtmlUtil.doSomething($!msg)</p>

    2、#if($!obj) #else#end 判断语句
       如:在EasyJWeb各种开源应用中,我们经常看到的用于弹出提示信息msg的例子。
       #if($msg)
       <script>
       alert('$!msg');
       </script>
       #end
      的脚本表示当对象msg对象存在时,输出<script>等后面的内容。

    3、#foreach( $info in$list) $info.someList #end  循环读取集合list中的对象,并作相应的处理。
       如:EasyJF开源论坛系统中论(0.3)坛首页显示热门主题的html界面模板脚本:
      #foreach( $info in $hotList1)
    <a href="/bbsdoc.ejf?easyJWebCommand=show&&cid=$!info.cid"target="_blank">$!info.title</a><br>
        #end
       上面的脚本表示循环遍历hotList1集合中的对象,并输出对象的相关内容。
    4、#macro(macroName)#end 脚本函数(宏)调用,不推荐在界面模板中大量使用。
       如:在使用EasyJWebTools快速生成的添删改查示例中,可以点击列表的标题栏进行升降排序显示,这是我们在EasyJWeb应用中经常看到的一个排序状态显示的模板内容。
       函数(宏)定义,一般放在最前面,案例:

    #macro(orderPic $type)
       #if ($orderField.equals($type))
       <imgsrc="http://images.cnblogs.com/ico/${orderType}.gif">
       #end
       #end
    具体的调用如:<font color="#FFFFFF">头衔#orderPic("title")</font>

    5、包含文件#inclue("模板文件名")或#parse("模板文件名")

      主要用于处理具有相同内容的页面,比如每个网站的顶部或尾部内容。如:#parse("/blog/top.html")或#include("/blog/top.html")
      parse与include的区别在于,若包含的文件中有Velocity脚本标签,将会进一步解析,而include将原样显示。

    四、入门例子

    Velocity应用于java工程时,创建完一个普通的java工程后,需要引入相应的jar包,才能让工程支持Velocity模板引擎(velocity-1.7.jar/commons-*.jar)

    1.例子一:

    VelJava工程的后台java代码`VelJava.java`

    //构造函数  

    public VelJava() throws IOException{  

        //初始化Velocity模板  

        Velocity.init();  

        //创建一个VeloctiyContext对象  

        VelocityContext context=new VelocityContext();  

        //向VelocityContext对象中放入一个键值对  

        context.put("list", getNames());  

        Template template=null;  

        //通过静态方法获取一个模板  

        template=Velocity.getTemplate("test.vm");  

        //创建一个输出流  

        BufferedWriter writer=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));  

        //将模板与context中的对象结合,然后输出  

        if(template!=null)  

            template.merge(context, writer);  

        //刷新缓存  

        writer.flush();  

        //关闭writer  

        writer.close();  

    }  

    //VelocityContext键值对中的值  

    public ArrayList<String> getNames(){  

        ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();  

        list.add("element 1");  

        list.add("element 2");  

        list.add("element 3");  

        list.add("element 4");  

        return list;  

    }

    备注

    在这个例子中,以健值对的形式将getNames()函数的返回值存放在Velocity容器中,并给其一个键值为list

    模板文件的代码如下test.vm:

    ##声明了一个变量  

    #set( $this = "ppTest")  

    ##将变量打印出来  

    $this is great!  

    ##对后台的list进行扫描,将集合中的元素一个一个的打印出来  

    #foreach( $name in $list )  

    $name is showed!  

    #end  

    ##设置一个判断条件,将将判断条件赋值为真  

    #set( $condition = true)  

    ##判断条件为真,执行  

    #if ($condition)  

    The condition is true!  

    ##判断条件为假时,执行  

    #else  

    The condition is false!  

    #end

    备注

    其中的##表示的是注释

    #set类表示的是预处理指令

    $变量名表示声明的是一个变量

    上面的代码注释的已经很清楚了,如果只是应用,不需要了解更多细节的话,上面的代码已经够了,从上面的代码中可以看出Velocity的一个好处就是模板文件与后台文件可以同步开发,只要约定好一些共有的变量定义即可,在模板输出时,由模板引擎进行变量的替换,替换之后再进行相应的输出

    例子二:Velocity动态创建模板并渲染(Java工程)

    演示了在Java工程将模板渲染后以指定的编码方式GBK输出,同时也演示了动态创建模板,然后进行渲染

    public static void main(String[] args) {  

        //初始化Velocity引擎  

        Velocity.init();  

        //获取一个VelocityContext对象  

        VelocityContext context=new VelocityContext();  

        //向此对象容器中加入相应的键值对  

        context.put("name", "Velocity");  

        context.put("project", "Jakarta");  

        //StringWriter底层其实就是一个StringBuffer  

        StringWriter w=new StringWriter();  

        //将test2.vm与context进行合并,生成的最终代码写入StringWriter的buf中  

        Velocity.mergeTemplate("test2.vm", "GBK",context,w);  

        //将其在控制台上打印出来  

        System.out.println("模板:"+w);  

        //动态创建模板  

        String s="正在使用 $project $name 渲染模板";  

        w=new StringWriter();  

        /* 

         *context:对输入的字符串进行渲染 

         *w:渲染后的结果输出的地方 

         *mystring:发生错误时,被用来作为错误文件的名字 

         *s:包括VTL语言的输入字符串 

        */   

        Velocity.evaluate(context, w, "mystring", s);  

        //将结果进行输出来  

        System.out.println(w);  

    }

    例子二的模板文件test2.vm如下:

    Hello 来自于 $name 在 $project 工程里.

    例子二与例子一极为相似,例子二的模板只不过是在代码中创建的,例子一中的模板是直接引用外部的test.vm文件,从上面的代码中可以揣测一下Velocity是如何工作的,大概是这样的

    1、将外部的vm文件读入内存

    2、Velocity模板引擎对vm文件进行解析

    3、解析之后对模板文件中的变量进行替换,并执行vm中的相应判断逻辑

    4、执行完后,整个页面的渲染结果就知道了,再直接输出即可

    从这里可以看出只要前后台代码的开发人员能够约定相同的变量,则前后台的开发完全可以并行执行



    推荐文章:http://www.cnblogs.com/yasin/archive/2010/04/02/1703188.html

                     http://www.yanyulin.info/pages/2014/03/velocity_disabuse_1.html

  • 相关阅读:
    选择排序
    插入排序
    冒泡排序
    linux 常用命令全集
    Boost简介
    postgresql命令行
    Ncurses 命令行图形库
    rsync ssh文件同步
    BusyBox参考
    screen命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangkai-cn/p/4016546.html
Copyright © 2011-2022 走看看