zoukankan      html  css  js  c++  java
  • LinearGradientBrush,RadialGradientBrush的样式说明

    LinearGradientBrush 使用线性渐变绘制区域。线性渐变沿直线定义渐变。该直线的终点由线性渐变的 StartPoint 和 EndPoint 属性定义。LinearGradientBrush 画笔沿此直线绘制其 GradientStops。

    默认的线性渐变是沿对角方向进行的。默认情况下,线性渐变的 StartPoint 是被绘制区域的左上角 (0,0),其 EndPoint 是被绘制区域的右下角 (1,1)。所得渐变的颜色是沿着对角方向路径插入的。对角方向的线性渐变

    <!-- This rectangle is painted with a diagonal linear gradient. -->
    <Rectangle Width="200" Height="100">
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush StartPoint="0,0s" EndPoint="1,1">
          <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
          <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
          <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
          <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>
    </Rectangle>

    RadialGradientBrush 使用径向渐变绘制区域。焦点定义渐变的开始,而圆定义渐变的终点。在编程模型中与 LinearGradientBrush 类似。但是,线性渐变有一个起点和一个终点用于定义渐变矢量,而径向渐变有一个圆以及一个焦点用于定义渐变行为。该圆定义渐变的终点。换言之,1.0 处的渐变停止点定义圆周处的颜色。焦点定义渐变的中心。0.0 处的渐变停止点定义焦点处的颜色。

    下面使用径向渐变填充的矩形。径向渐变从白色变化至灰色。外部圆表示渐变圆,而红点表示焦点。

      <Rectangle Width="200" Height="100">
          <Rectangle.Fill>
            <RadialGradientBrush
              GradientOrigin="0.5,0.5"
              Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5">
              <RadialGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
                <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
              </RadialGradientBrush.GradientStops>
            </RadialGradientBrush>
          </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
    说明:Rectangle 的长和宽都被分成0.0 到1.0的一个左上角的一个坐标。Center指的是这个圆的圆心所在坐标的位置,RadiusX,RadiusY分别指这个圆延X,Y轴的长度,GradientOrigins指的是颜色渐变的开始位置,比如说我移动center的坐标,整个圆在动,但是颜色渐变不动,因为GradientOrigins的位置没动。

  • 相关阅读:
    说说爬虫分享
    飞机大战改进篇
    Unity WebGL WebSocket
    2048 控制台版(C#)
    C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
    Unity中如何计算带minimap的贴图资源的大小
    【原】Unity 骨骼节点对象优化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy
    ios sdk agree 无法通过,升级Mac系统到10.14,并且升级Xcode到最近版本后遇到
    【原】高光贴图参数放入颜色贴图的alpha通道中
    KBEngine游戏服务器(二)——运行Unity的Demo
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangleiWPF/p/1688764.html
Copyright © 2011-2022 走看看