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  • 打造模块化的Flex应用

    当Flex应用越来越庞大时,问题会越来越多:
    1. SWF文件的大小也会越来越大;
    2. 下载SWF文件的时间也会越来越长;
    3. 如果有多个Flex应用,如何复用相同的代码(包括Flex Framework、自定义组件库和第三方包,比如TWaver Flex);
    4. 每次升级后,用户都需要重新下载新的SWF文件;
    5. 如何在不修改并编译旧SWF文件的情况下,增加新功能;

    如何解决这些问题?
    一、 使用动态共享库(Runtime Shared Libraries)。Flex Framework、自定义组件库和第三方包都是独立的swf文件,Flex应用程序中将不包含Flex Framework、自定义组件库和第三方包的代码,所以:
    1. 程序修改后,只要更新用户程序代码即可,不用更新Flex Framework、自定义组件库和第三方包;
    2. RSL被浏览器缓存了,更新用户程序后,RSL不用重新下载;
    3. 多个Flex应用可以共享一份RSL,不用重复下载;

    二、使用模块化(Modularity)。各个功能模块被拆分成不同的SWF文件,所以:
    1. 可以单独更新某个功能模块;
    2. 可以动态添加模块;

    不过单单使用RSL或者Modular,并不能解决所有问题:
    1. 仅仅使用RSL时,无法将功能模块拆分,无法动态加载功能模块;
    2. 仅仅使用Modular时,无法去除所有模块用到的公共的Flex Framework、自定义组件库和第三方包,导致子模块文件过于庞大;

    本文详细介绍了RSL和Modular的结合,帮您打造模块化的、可扩展的、强健的TWaver Flex应用。

    一、为了避免主程序和子模块之间的高度耦合,需要创建一个Flex Library工程,此工程定义了所有子模块用到的公共类,以及子模块和主程序之间通讯的接口:
    1. IModule接口:子模块实现此接口,用于主程序显示子模块的名称(get title),以及子模块加载完毕后,回调子模块(ready)

    ActionScript 3语言:
    package demo {
       public interface IModule {
           function get title():String;
           function ready(app:IApplication):void;
       }
    }

    2. IApplication接口,主程序实现此接口,用于子模块和主程序交互,目前此接口无任何方法,可自行根据需要添加

    ActionScript 3语言:
    package demo {
       public interface IApplication {

       }
    }

    另外此Library工程还自定义了Network组件、Node,供子模块使用,这里不一一列出,具体参考附件的源代码。不过需要注意的是,工程 选项里,framework linkage和twaver.swc的link type必须改成external,以减小Library工程生成的swc文件的大小。

    二、创建主程序Flex工程,此工程引用上面的Library工程以及twaver.swc。实现的功能为左边显示Tree,点击树节点后,右边加载相应的子模块。
    1. 添加组件标签,初始化界面,首先是一HDividedBox组件,左边为FastTree,右边为VBox;VBox里上面为Label,显示子模块名称,下面为子模块容器:

     
    <mx:HDividedBox width="100%" height="100%">
       <tw:FastTree id="tree" width="300" height="100%"/>
       <mx:VBox width="100%" height="100%">
           <mx:Label id="title" width="100%" textAlign="center"/>
           <mx:Canvas id="content" width="100%" height="100%"/>
       </mx:VBox>
    </mx:HDividedBox>

    2. 初始化树节点:为了实现动态添加模块,这里从xml文件读取模块信息。以后添加新模块时,直接修改xml文件即可,不用修改主程序。
    xml文件包含模块名称和模块url:

    ActionScript 3语言:
    private function initTreeBox():void {
       var httpService:HTTPService = new HTTPService();
       httpService.resultFormat = "e4x";
       httpService.addEventListener(ResultEvent.RESULT, this.addModules);
       httpService.url = "modules.xml";
       httpService.send();
    }

    private function addModules(e:ResultEvent):void {
       for each(var module:XML in e.result.module){
           this.addModule(module.@name, module.@url);
       }
    }

    private function addModule(name:String, url:String):void {
       var data:Data = new Data();
       data.name = name;
       data.setClient("url", url);
       this.tree.dataBox.add(data);
    }

    3. 添加Tree的选中监听:当树节点被选中时,先判断对应的子模块是否加载过,如果未加载过,则动态加载之,并将加载的模块存入client属性中,否则直接将之前存储在client属性中的子模块加入右边容器中:

    ActionScript 3语言:
    this.tree.selectionModel.addSelectionChangeListener(this.handleSelectionChangeEvent);

    private function handleSelectionChangeEvent(e:SelectionChangeEvent):void {
       var selectedData:IData = this.tree.selectionModel.lastData;
       if(selectedData){
           var moduleLoader:ModuleLoader = selectedData.getClient("module");
           if(moduleLoader){
               this.content.removeAllChildren();
               this.content.addChild(moduleLoader);
               this.title.text = (moduleLoader.child as IModule).title;
           }else{
               moduleLoader = new ModuleLoader();
               moduleLoader.percentWidth = 100;
               moduleLoader.percentHeight = 100;
               moduleLoader.addEventListener(ModuleEvent.READY, this.moduleReady);
               moduleLoader.loadModule(selectedData.getClient("url"));
               selectedData.setClient("module", moduleLoader);
           }
       }
    }

    private function moduleReady(event:ModuleEvent):void {
       var moduleLoader:ModuleLoader = event.target as ModuleLoader;
       var module:IModule = moduleLoader.child as IModule;
       content.removeAllChildren();
       content.addChild(moduleLoader);
       this.title.text = module.title;
       module.ready(this);
    }

    注意,引用twaver.swc和Library工程时,twaver.swc必须在Library工程的上面,否则会报找不到 twaver.network::Network类,而且framework linkage,twaver.swc以及上面的Library工程的link type必须为Runtime shared library(RSL),具体设置见下面第三步。

    三、创建子模块Flex工程,这里以Demo里的PSTNDemo和AlarmPropagationDemo为例,创建2个子模块工程,子模块工 程为Flex工程,编译选项里,framework linkage,twaver.swc以及上面的Library工程的link type必须为Runtime shared library(RSL)。不过需要注意的是,如果twaver.swc是通过“Add SWC Folder”添加的话,link type就没有Runtime shared library(RSL)这个选项,这或许是Flash Builder的bug,但如果是用”Add SWC”添加的,就没这个问题,见下图:

    另外,子模块的编译路径可以修改为主程序工程的bin-debug目录,免得每次修改子模块后,需要复制子模块swf到主程序的bin-debug中:

    还有,不用生成HTML Wrapper,因为子模块不能独立运行,只能从主程序中加载,所以没有必要生成包装子模块的html文件:

    最后,要注意的是,修改link type为RSL时,如果没有添加RSL路径,OK按钮是不能点的,只能点击”Add“按钮,添加RSL路径后,才能点击OK按钮,这点很坑爹:

    子模块的代码比较简单,需要注意的是mxml文件的根标签要改为Module,还有要实现IModule接口:

    XML语言:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
       xmlns:demo="http://www.demo.com/demo" implements="demo.IModule"
       xmlns:tw="http://www.servasoftware.com/2009/twaver/flex"
       creationComplete="init()" width="100%" height="100%">
    <mx:Script>
    <![CDATA[
       import demo.*;
       
       private var _app:IApplication = null;
       
       public function get title():String {
           return "Alarm Demo";
       }
       
       public function ready(app:IApplication):void {
           this._app = app;
       }
    ]]>
    </mx:Script>
    </mx:Module>

    经过了这么多繁琐的步骤,终于可以测试一下程序了:

    再看看子模块、Library工程以及主程序的包大小(子模块只有50K不到,的确够小了):

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangpigao/p/3134037.html
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