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  • Adobe AIR and Flex

            创建任何桌面应用程序几乎总是需要在本地存储数据,通过Adobe AIR我们有几下面几个选择,一个是我们能够使用内置的 SQLite 数据库支持,对于少量的数据这是大材小用了。另外一个选择是我们通过把数据转换成XML格式,并写入文件中,问题是,如果我们需要一个对象,不得不写一些解码器来转换这个XML。还有另一个选择是在Adobe AIR中,我们序列化一个对象到byte数组,并且写入文件。

             好的,我们可以写一个对象到文件中,我们选择那种呢?有两件事情,首先,作为一个byte数组,数组将是非常小的,有利于节省保存空间。最后,我们通过一个或者两个方法来序列化这个类型对象,并且返回类型对象。所以,我们选择最后一种。

           在本教程中,我们将在应用程序关闭的时候把用户的一些偏好数据保存起来,在下次程序打开的时候,并重新读取它。所以,让我们先看看后面将要保存文件的这个对象。

    package
    {
      [RemoteClass]
      public class UserPrefs
      {
        public var name:String;
        public var appPosX:Number;
        public var appPosY:Number;
        public var appWidth:Number;
        public var appHeight:Number;
      }
    }

    嗯,应该看到上面有个与众不同的地方。[RemoteClass]元数据标签Adobe对这个元标签有一个很好的描述,在下面:

    Use the [RemoteClass] metadata tag to register 
    the class with Flex so that Flex preserves 
    type information when a class instance is serialized by using Action Message Format (AMF).
    使用这个[RemoteClass]元标签来注册的flex类来保存类型信息。当这个类的对象被序列化的时候使用AMF通讯协议

         主要的,我们序列化这个对象的时候,需要这个标签来确定它的类型。并且阅读这个对象的所有人都可以看出它的类型(像 UserPrefs)。

         为了保存这个对象到文件中,我们仅仅需要几行代码就可以了。为了处理这个问题,我创建了一个拥有一些静态方法的类。类名为FileSerializer,将拥有写对象到文件,

    读文件到对象的方法。

    package com.paranoidferret.util
    {
      import flash.filesystem.File;
      import flash.filesystem.FileMode;
      import flash.filesystem.FileStream;
    
      public class FileSerializer
      {
        public static function writeObjectToFile(object:Object, fname:String):void
        {
          var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(fname);
    
          var fileStream:FileStream = new FileStream();
          fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
          fileStream.writeObject(object);
          fileStream.close();
        }
      }
    }

      在上面你可能注意到这个方法有两个参数。objectfname ,第一个是写入文件的对象,第二个是写入文件的文件名。方法的第一行是得一个我们将要写入的文件。

    我们首先创建了一个FileStream(文件流),并且打开了这个文件的写操作。然后我们使用方法writeObject写这个对象到文件,然后关闭这个文件流。是的,它确实容易。

       现在我们能写一个对象到文件,我们也应该创建一个方法来阅读这个文件。下面是一个完整的FileSerializer 类,我们添加了一个新的方法。

    package com.paranoidferret.util
    {
      import flash.filesystem.File;
      import flash.filesystem.FileMode;
      import flash.filesystem.FileStream;
    
      public class FileSerializer
      {
        public static function writeObjectToFile(object:Object, fname:String):void
        {
          var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(fname);
    
          var fileStream:FileStream = new FileStream();
          fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
          fileStream.writeObject(object);
          fileStream.close();
        }
    
        public static function readObjectFromFile(fname:String):Object
        {
          var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(fname);
    
          if(file.exists) {
            var obj:Object;
            var fileStream:FileStream = new FileStream();
            fileStream.open(file, FileMode.READ);
            obj = fileStream.readObject();
            fileStream.close();
            return obj;
          }
          return null;
        }
      }
    }
    View Code

          读对象的方法基本遵循同样的流程,除了它从文件读对象的方法readObject,然后关闭流,并返回这个对象。如果不能读取这个文件,或者文件中的数据不正确,readObject将抛出一个error。如果你想处理这里,可以try catch这块。

          接下来,让我们看看如何使用它,我们构建一个应用程序,需要记住你最后一次打开它的状态。我们从上面对象很容易做这样的事情它甚至可能看起来像下面这样。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:WindowedApplication 
      xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
      layout="absolute"
      width="300" height="200"
      creationComplete="init()"
      closing="closing()">
      <mx:Script>
        <![CDATA[
          import com.paranoidferret.util.FileSerializer;
    
          private var up:UserPrefs;
    
          private function init():void
          {
            this.up = FileSerializer.readObjectFromFile("prefs.up") as UserPrefs;
            if(up) {
              this.nativeWindow.x = up.appPosX;
              this.nativeWindow.y = up.appPosY;
              this.nativeWindow.width = up.appWidth;
              this.nativeWindow.height = up.appHeight;
              this.nativeWindow.title = up.name;
            } else {
              this.up = new UserPrefs();
            }
          }
    
          private function closing():void
          {
            this.up.name = "The Fattest";
            this.up.appPosX = this.nativeWindow.x;
            this.up.appPosY = this.nativeWindow.y;
            this.up.appWidth = this.nativeWindow.width;
            this.up.appHeight = this.nativeWindow.height;
            FileSerializer.writeObjectToFile(this.up, "prefs.up");
          }
        ]]>
      </mx:Script>
    </mx:WindowedApplication>

           在上面的代码,我们检查是否有用户的喜好。在creationComplete 里读取文件。如果我们得到了返回的Object ,然后把它转换为UserPrefs  ,然后从文件里更新应用程序的nativeWindow大小和位置。

        

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangpigao/p/3198248.html
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