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  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出门,9:10还没到回龙观。

    北京这交通真是坑爹。回过头想想。怪自己走小路,有时候确实快。可有时候真堵。

    堵了35分钟后果断掉头,

    如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动?

    1。死等。

    2。

    超过5分钟没动。立刻掉头,改路。

    3。假设有掉头的。立刻掉头。改路。

    4。走到修路点发现彻底过不去了,掉头。改路。

    5。回家

    switch(result)

    {

     case 1:

               你肯定不急。

             break;

     case 2:

             做事果断。只是有时候,可能不如第一种人更快到达。

           break;

    case 3:

             典型从众心态。无主见。

         break;

    case 4:

           不见棺材不罢休。你是处女座吧。

        break;

    case 5:

          千万别告诉我这个,这么easy放弃的人,基本要跟你绝交。

       break;       

    }

    -------------------------切割线--------------------------

    大家猜我选的什么?

    2。

    立刻掉条,换了一条通往西三旗的路,坑爹的是又有200米不动了..............................

    -----------------------切割线---------------------------

    Cocos2dx-3.0final版的源代码解压缩后的文件夹:


    build :

           各平台的编译脚本。对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測试项目文件在这个文件夹下。

    cocos:

          是引擎的核心代码。假设您对OpenGL,C++ ,C语言,IOS,Android,STL,Linux等技术熟悉,并希望从事开发引擎的工作,能够阅读源代码,

          我们在创建一个Cocos2d-x新项目时候这些源代码会自己主动复制到project文件夹下

    docs:

         帮助文档,只是须要doxygen工具才干获取。

    extensions:

        AssertManager 资源管理代码 ;GUI组建代码;physics-nodes源代码

    external:

    Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平台库的源代码(大多数是C语言)

    licenses:

    各种开源协议。(Cocos2d-x就是把多个开源项目整合到一起的大开源项目)

    plugin:

           admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (广告平台;社交平台;统计平台。支付平台;。。。)我认为还缺推送平台,还有应该开发一致性接口。

           开发人员能够2行代码搞定各种平台的接入,让各平台遵循Cocos2d-x定义的统一规范。

           不知道大家用没用过,反正我没用过。

    templates:

          项目模版文件。在cocos new命令之后,该文件夹下的模版文件被拷贝走,并又一次命名。

    tests:

         測试项目源代码

    tools:

        各种工具,大多数用Python语言编写,cocos new等控制台命令实现都在这里。

    ----------------------------------------over-----------------------------------------------------------


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