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  • Java

    标识符命名规范

    可以有字母数字下划线和美元符组成, hello abc

    不能以数字开头 123abc

    严格区分大小写 void Void

    不能是java的关键字和保留字 class

    标识符必须是见名知意的

    ps:在Eclipse中紫色的都是关键字

    关键字

    具有某个特殊含义的字符串例如class

    变量

    什么是变量

    数据在计算机中存储需要,内存地址,数据值,以及标识符,我们未来更好的描述这种数据,所以给他取名字叫变量,

    变量的三个组成,变量类型,变量名称,变量值

    变量名命名规范:

    1.满足标识符规则

    2.符合驼峰命名法 小驼峰

    3.简单,见名知意 长度没有限制

    类的命名规范:

    pascal规范,每个单词首字母都是大写

    数据类型

    数据类型分两类:

    ​ 基本数据类型

    ​ 引用数据类型

    基本数据类型又包含:

    • 数值

      • 整数 (byte,short,int,long)

      • 浮点 (float,double)

    • 字符 (char)

    • 布尔 (boolean)

    基本数据类型说明:

    类型 说明 字节数
    byte 字节型 1
    short 短整型 2
    int 整型 4
    long 长整型 8
    float 浮点数 4
    double 双精度浮点 8
    char 字符 2
    boolean 布尔 1

    字面值

    java表示整数字面值

    八进制:0开头 包括0-7

    ​ 例如:037,056

    十六进制:0x(小写或大写均可)开头,包括0-9,以及字母a-f,A_F

    如:0x12,0xBF

    浮点字面值

    双进度浮点数

    123.1d , 1.1D

    单精度浮点

    1.1f 1.2F

    后缀就是名字的首字母

    注意:

    当小数后面没有任何字母时默认为double类型

    在java中 较小的类型可以转换为较大的类型,较大的类型不可以直接转换为较小的类型,会造成数据丢失

    使用科学计数法表示浮点型数据

    double d = 1.23e5; //表示1.23 乘以 10的5次方  小数点向后5位
    float d1 = 1.23e5f; //表示1.23 乘以 10的5次方 float类型
    // 省略整数部分 就是 0.x
    double d2 = .2;
    float d3 = .2f;
    
    System.out.println(d1);
    

    字符型字面值

    使用大单引号定义一个字符变量

    char a = 'A'

    char ch = 65;

    可以使用整型作为值,会自动转换为ASC对应的字符

    整型和字符型可以使用ASC相互转换

    注意:当字符的链接操作中都是整数或是字符时,字符会被转为整数
    System.out.println('	'+'a');
    System.out.println('	'+"a");
    

    布尔类型字面值

    true / flase

    字符串字面值

    使用双引号包裹的0或多个字符(可以是unicode字符)

    String a = ""; //空字符

    String a = "abc";

    变量声明

    变量类型 变量名 = 变量值;

    例如:

    int a = 3;

    3称之为初值

    给变量初值的过程称之为初始化

    基本数据类型变量的存储

    按照作用范围可分为4类:

    • 类级别
    • 实例级别
    • 方法级别 也称之为局部变量
    • 块级别
    内存分区:

    int a = 100;

    1.栈中开辟4字节空间

    2.将值100存储到内存区域中

    3.将内存区域的地址与变量名a绑定

    a 就代表 这块区域中的数据,数据可能会发生变化,所以称之为变量(会变的数据)

    Unicode编码

    万国码,统一码,支持世界上所有的字符

    在字符前面添加u作为前缀,表示unicode编码

    char c = 'u005d'

    转义字符

    类型转换

    自动类型转换(隐式类型转换)

    数据范围小的可以自动转为范围大的同类型

    实线表示转换过程不会丢失数据

    虚线表示转换过程可能丢失数据

    强制类型转换

    小变大 隐式转换无丢失 short -> int

    大变小 强制转换会丢失 int -> short

    一样大 隐式强制都可能丢失 例如 float -> int

    语法:

    double a = 1.1;
    float b = (double)a;
    

    常量

    在变量定义的前面加上final 关键字 ,就是常量

    常量是值不能发生变化的量,一旦赋值,后续不能修改

    final int n = 100;
    n = 1; //报错
    
    final PAI = 3.1415926;
    

    命名规范,全大写,单词之间用下划线链接

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangyuanhu/p/11901675.html
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