概述
很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以就了结研究underscore源码这一心愿吧。
underscore.js源码研究(1)
underscore.js源码研究(2)
underscore.js源码研究(3)
underscore.js源码研究(4)
underscore.js源码研究(5)
underscore.js源码研究(6)
underscore.js源码研究(7)
underscore.js源码研究(8)
参考资料:underscore.js官方注释,undersercore 源码分析,undersercore 源码分析 segmentfault
函数节流与去抖
有时候有这么一个情形,就是前段设计一个按钮,每点击一次这个按钮都会向服务器发送一次http请求,那么如果有恶意用户使用代码在1秒内点击100次,这样会对服务器造成难以想象的压力,可能导致服务器崩溃。
还有这么一个情形,前端有一个事件监听,需要监听鼠标移动的位置,然后执行一个回调函数,那么每次拖拽鼠标都会执行这个回调函数,如果这个回调函数引起了DOM的变化,则会引起重排重绘,严重影响了浏览器的性能。
这个时候就可以使用函数节流与去抖。
函数节流
函数节流就是限制在一定时间内的函数执行次数。
在讨论函数节流之前,我们先来说一下函数独占:如果函数正在执行中,则不允许再次执行函数。机制是通过设置一个flag来标记函数是否正在执行。
var isQuerying = false;
//complete是一个回调函数
var sendQuery = function(complete) {
if(isQuerying) {
//使用return来中断函数的执行
return;
}
isQuerying = true;
// 我们模拟一个耗时操作(回调)
setTimeout(function(){
complete && complete();
},2000);
}
var complete = function() {
// 在回调中, 我们刷新标记量
isQuerying = false;
}
$("#queryBtn").click(function(){sendQuery(complete);});
再来看一下函数节流:限制在一定时间内的函数执行次数,多余的次数将被合并为一次并延迟waiting秒执行(节流)。
//cb是回调函数,waiting是在waiting时间段内只能执行一次
var throttle = function(cb, waiting) {
var timeout;
var previous = 0;
var throttled = function() {
var now = (new Date()).getTime();
if(!previous) previous = now;
var remaining = waiting - (now - previous);
//如果在时间内已经执行过
if(remaining >= 0) {
//如果之前延迟过一个函数那就清除这个延迟不执行
if(timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
//这里延迟函数执行时比如更新previous
//underscore.js直接把这里独立为一个函数
//即把原回调函数包裹为一个延迟执行函数
timeout = setTimeout(function() {
var now = (new Date()).getTime();
previous = now;
cb();
}, waiting);
} else {
previous = now;
cb();
}
}
return throttled;
}
注意:这里的执行情况可以深入研究,多余的次数到底怎么执行是个问题。
函数去抖
函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。
下面是说明函数节流(throttle)和函数去抖(debounce)区别的很好的例子:
- 按一个按钮发送 AJAX:给 click 加了 debounce 后就算用户不停地点这个按钮,也只会最终发送一次;如果是 throttle 就会间隔发送几次。
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次。
所以关键在于,延迟执行回调函数,如果在waiting时间内又调用了这个回调函数,则刷新延迟时间(取消上次的延迟,执行新的延迟)。与函数节流的关键区别在于,没有remaining参数。
代码如下:
//cb是回调函数,waiting是时间段内,immediate是是否第一次需要立即执行一次
var debounce = function(cb, waiting, immediate) {
var timeout;
var debounced = function() {
if(timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = null;
//如果需要第一次立即执行一次
if(immediate && !timeout) cb();
//无论如何都延迟执行一次
timeout = setTimeout(cb, waiting);
}
return debounced;
}
测试代码如下:
var debounce = function(cb, waiting, immediate) {
var timeout;
var debounced = function() {
if(timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = null;
//如果需要第一次立即执行一次
if(immediate && !timeout) cb();
//无论如何都延迟执行一次
timeout = setTimeout(cb, waiting);
}
return debounced;
}
function print() {
console.log('hello world');
}
var debouncedPrint = debounce(print, 1000);
window.onscroll = function() {
debouncedPrint();
};
对象属性和方法遍历
我们可以通过Object.prototype.hasOwnProperty来判断某个属性是不是自身属性(方法),它不会去寻找原型链上的属性(方法)。
我们还可以通过Object.keys来列举出某个对象的所有自身属性(方法),它也不会去寻找原型链上的属性(方法)。
但是for in除了寻找对象的自身属性(方法)外,还会去寻找原型链上的属性(方法)。
in不仅会寻找自身和原型上的可枚举属性,还会寻找不可枚举属性。
值得注意的是:
- Object.prototype.hasOwnProperty,Object.keys和for in都只会寻找可枚举的属性(方法),不会寻找不可枚举的,比如toString方法等。
- 如果要区分属性和方法,加一个判断函数isFunction即可。
Object函数
相信对于大多数人,都只会在new里面用到Object函数,其实也可以单独使用Object函数:
var obj = Object(obj);
它的意义是:
- 如果obj是对象,则返回这个对象。
- 如果obj是undefined或者null,则返回{}。
- 如果obj是原始值,则返回对象包裹的原始值。
示例如下:
console.log(Object({a:2})); //{a: 2}
console.log(Object(null)); //{}
console.log(Object(2)); //{[[PrimitiveValue]]: 2}
console.log(Object(2) + 1); //3