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  • 构建可视化基础——使用HTML Canvas

    此文档解决以下问题:

    一、<canvas>标记的简单使用,输出简单条形图

    二、<canvas> 参考手册

    三、学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了


     

      Canvas是html5语言中最具创新和印象里的元素,尤其它是与数据可视化相关的。通过<canvas>标记,设计师在Web页面桩监理一块预留的任意区域,可以包含在运行时通过编程方式创建的图像。HTML5画布图形时有情调的JavaScript API提供的——大量的API目前都具有良好的跨浏览器支持,并且可以立即使用。

        使用<canvas>的第一步是:在HTML页面的<body>区域中包含该标记。只需要在其中包含3个特性:id、width和height。

        1.一个完整的一个完整的<canvas>标记列表

      <canvas id="chart1" width="600" height="400">
          <img src="images/altchart1.jpg" width="600" height="400">
      </canvas>

        2.初始化画布的基本步骤

      1)创建一个变量用于保存画布对象,使用它的id进行识别。

      2)检查是否支持画布API的getContext()方法(从而得知他是否支持<canvas>标记)。

      3)如果支持,创建一个变量并在目标画布对象上应用getContext()方法。

        在实际中,代码如下:

    <script type="text/javascript">
      function drawCanvas(){
        var theChart = document.getElementById('chart1');
        if (theChart.getContext){
          var theContext = theChart.getContext('2d');
          theContext.fillRect(50,200,100,200);
        }
      }
    </script>

        3.绘制第一个矩形的完整代码。其中有基本的CSS和HTML,用于将画布居中病显示出轮廓

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas Example 1</title>
    <script type="text/javascript">
      function drawCanvas(){
        var theChart = document.getElementById('chart1');
        if (theChart.getContext){
          var theContext = theChart.getContext('2d');
          //fillRect(x,y,width,height)函数绘制一个填充矩形,
          //参数前两个值用于确定矩形的左上角,后两个参数提供了尺寸,所有的值均已像素为单位
            theContext.fillRect(50,200,100,200);
        }
      }
    </script>
    <style>
        #outerWrapper {
            width: 800px;    
            margin: 1em auto;
        }
        canvas {
            border: 1px solid #000;    
        }
    </style>
    </head>
    
    <body onLoad="drawCanvas();">
    <div id="outerWrapper">
      <canvas id="chart1" width="600" height="400">
          <img src="images/altchart1.jpg" width="600" height="400">
      </canvas>
    </div>
    </body>
    </html>

        4.运行结果

    注意:

    画布AP相当强大,可以通过编程的方式执行许多不同的绘图操作。下面是所有操作的列表的一部分:

    • 矩形,实体的和空心的
    • 任意尺寸的点
    • 连接的直线
    • 弧形
    • 圆形和椭圆,实体的和空心的
    • 使用了指定字体、大小和颜色的文本
    • 导入图片
    • 完整的颜色控制,包括阿尔法透明处理
    • 任意颜色组合的渐变,线性的或放射性的
    • 任意对象或文本的阴影
    • 任意对象的模式,在指定方向进行重复

    基于<canvas>标记输出的图标插件:

    • CahrJS
    • RGraph
    • FusionCharts
    • Flot

     

     

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