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  • css基础--滤镜特效

    滤镜的基本语法:

           Filter: 滤镜名称(参数1,参数2)

           滤镜所适用的元素    

    BODY

    网页主体元素

    BUTTON

    设置窗口区域的按钮

    DIV

    可在网页上用来定义区域范围

    IMG

    通常用来将图片传入到网页中

    INPUT

    输入窗体区域

    MARQUEE

    移动字模效果

    SPAN

    可在网页上定义区域范围

    TABLE

    建立表格

    TD

    表格中的单元格

    TEXTAREA

    文本框区域

    TFOOT

    多行输入文本框区域

    TH

    表格中的标题单元格

    THEAD

    表格中的标题

    TR

    表格中的行

          

    滤镜的种类:

    l         视觉滤镜 只可达到静态的特效效果。只需在网页内使用CSS的定义语法即可。

    l         转换滤镜 是用于两个画面进行转换是所使用的特效,将产生动态效果,除CSS外还需了解SCRIPT语言。

     

    视觉滤镜

           视觉滤镜的种类:  

    Alpha

    透明的渐变效果

    Blur

    快速移动的模糊效果

    Chroma

    特定颜色的透明效果

    DropShadow

    阴影效果

    FlipH

    水平翻转效果

    FlipV

    垂直翻转效果

    Glow

    边缘光晕效果

    Gray

    灰度效果

    Invert

    将颜色的饱和度以及亮度值完全反转,建立底片效果

    Light

    加入光源投射效果

    Mask

    屏蔽效果

    Shadow

    渐层阴影效果

    Wave

    加入波浪变形效果

    Xray

    加入轮廓效果

     

    Alpha滤镜

    Opacity

    开始时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)

    finishOpacity

    结束时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)

    style

    渐变的形状。0:均匀;1:直线;2:圆形;3:矩形

    startX

    渐变开始时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比

    startY

    渐变开始时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比

    finishX

    渐变结束时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比

    finishY

    渐变结束时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比

           Eg) style= “filter: Alpha(style=1)”

                  

    style=“filter:Alpha(style=1,opacity=100,finishopacity=0,startX=0,startY=0,finishX=50,

    finishY=50)”>

    Blur滤镜    

    add

    是否要显示原来的对象

    0(不显示)1(显示)。默认值为1

    direction

    动态模糊效果的方向

    总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认值为270度

    strength

    动态模糊效果的大小,表示有多少象素的大小会被影响

    以整数来设置,默认值为5px

           Eg) style= “filter: blur(add=0,direction=90,strength=20)”

                  //不显示原来的图片,且以90度的方向模糊20px

    Chroma滤镜

           可以指定对象中的某个颜色为透明效果  

    color

    指定对象中要变为透明的颜色

    以#rrggbb的格式设置

           Eg) style= “filter: chroma(color=#ceff9c)”

     

    Dropshadow滤镜

           设置对象产生阴影效果    

    Color

    设置阴影颜色

    以#rrggbb的格式

    Offx

    阴影相对于原始对象的水平位移量

    设置值为整数,单位为像素。若水平往右移,则正数;反之为负数。

    Offy

    阴影相对于原始对象的垂直位移量

    设置值为整数,单位为像素。若垂直往下移,则正数;反之为负数。

    positive

    设置阴影的透明度

    0(透明)1(不透明)

           Eg) style= “filter: dropshadow(color=pink,offx=-5,offy=-5,positive=1)”

    FlipH, FlipV滤镜    (v: vertical垂直)

           Eg)  Style= “filter: FlipH” //水平翻转

                  Style= “filter: FlipV” //垂直翻转

    Style= “filter: FlipH” //水平翻转

     

    Glow滤镜

           设置对象产生边缘光晕的模糊效果  

    Color

    设置边缘光晕的颜色

    以#rrggbb的格式,或名称

    strength

    设置边缘光晕的强度大小

    设置值为1~255的整数

           Eg) style= “filter: glow(color=yellow,strength=10)”

    /*要在图片上设置文字或对象的阴影效果时,请记得该图片需存储为gif文件,且背景颜色设为透明,否则无法看出阴影效果。*/

    Gray滤镜 (gray 灰色)

           将对象中的颜色去除,以变成黑白的效果,gray滤镜并无参数

           Eg) Style= “filter: gray” 

    Invert滤镜 (invert 使反转)

           将颜色的 度以及亮度值完全反转,类似于底片效果,invert滤镜并无参数。

           Eg) style= “filter: invert”

    Light滤镜

     

    Mask滤镜 (mask 掩饰,假面具)

           设置对象的屏蔽效果,就好象印章一样印出模型的模样。 

    color

    设置屏蔽的颜色

    以#rrggbb为格式,或名称

           Eg) style= “filter: mask(color=#0000ff)” //将设置对象使用蓝色屏蔽效果

     

    Shadow滤镜

           除了具备DropShadow的阴影效果外,它还多了阴影渐变的特效。

    Color

    设置阴影的颜色

    以#rrggbb为格式,或名称

    direction

    设置阴影的方向

    总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认为225度

     

    Wave滤镜

           设置对象产生垂直的波浪效果     

    Add

    是否显示原来的对象

    0(不显示)1(显示)默认是0

    Freq

    设置出现在对象上的波浪数目

    以正数设置

    Strength

    设置波浪的振幅大小

    单位为像素,数值为正数

    Lightstrength

    设置波浪上光的照射强度

    0(弱)~100(强)

    phase

    设置正玄波起始波形位置

    0~100(相当将360度,划分为100份)

           Eg) style= “filter: wave(add=1,freq=3,strength=50,lightstrength=50,phase=100)”

    //设置显示对象,有3个振幅为50像素的波浪,其光的强度为50,波浪的起始位置为100

    Xray滤镜

           让对象显示轮廓加亮,有点类似X光片的效果

           Eg) style= “filter: xray” 

    转换滤镜

    转换滤镜的种类:

           融合转换滤镜(Blend Transition Filter):此滤镜用于执行淡入或淡出

           揭示转换滤镜(Reveal Transition Filter):以揭示的方式进行转换

    融合转换滤镜(Blend Transition Filter)

    Duration

    滤镜转换的延迟时间

    数字(秒为单位)

    Enabled

    滤镜效果是否打开

    0(打开)1(关闭  

    Percent

    设置动态滤镜时,停止在进度的百分之几

    整数

    Status

    滤镜转换的状态

    0(转换滤镜已停止)

    1(转换滤镜已经调用)

    2(转换滤镜正在执行)

     

           Eg) Style= “filter:blendTrans(duration=2)”

           //2是指延迟时间为2秒

             

     
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