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  • 垃圾回收于内存优化(摘自网络)

    )AS3的内存机制的特点:          1.  自动内存回收时间不确定。          2.  当一个对象存在被其他对象引用时,这个对象不会被内存回收。          3.  当一个流对象被加载,这个被加载的对象及已经占用了内存。          4.  当一个可视化对象被声明,但没有添加到画面是占用部分内存,加到displayObject上后,占用全部该对象对象全部内存。         5.  当加载重复对象,例如 加载100个同样的 XX.swf ,如果仅是加载,完成后没有引用,那么内存变化规律,波浪型的。如果某个时间内存回收。那么最后留在内存中的应该是大小近似于加载1个 XX.swf (比1个XX.swf 要大些),从此可以推理出,要是不同的东西被加载,那么最后即便是没有内存漏洞,在一定条件下常用的东西内存中可能也会至少保存每一个不同的东西。经我测试好像是这样的。(测多了可能还会有新发现呢)         6.  引用的包括         1)  对对象的存储: 例如 使用一个数组保存 某些对象,那么数组不释放,对象不可能释放         2)  对事件的监听: 例如 监听过程实际上是使用一个对象保存关键字和关键字关联的事件,对事件关键字,查找然后找出对应的关联function。以下是as2代码。         3)  强制回收方式,自动内存回收时间不确定,使用特殊的方法,该方法实际上触发一个错误引起资源回收,使无用的不被计数器引用的都要被回收。(暂时不被使用的,没有引用的那个被自动回收保留的那个一个回收掉),附件为强制回收类。
             7.  编写代码注意:         1)  无用的对象,没有引用         2)  降低类设计之间的耦合度,注意对象传递引用的设计等         3)  单例模式,在合适的时候使用         4)  事件循环嵌套造成多次执行,或事件触发循环bug。         5)  对象重复加同样的监听               (4)AS3开发需要注意的地方:         1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉;         2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;         3. 如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;        4. 本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉;        5. 除了引用需要删除外,系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损失;        6. 父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除,可能会在后期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除;        7. 如果父对象remove了子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不能被删除的,父对象也不能被删除;        8. 注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强行回收机制,但有可能会影响正常的回收机制,所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。        9. 父对象被删除了不代表其余子对象都删除了,找到一种状态的泄露代码不等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析,直到测试任何状态下都能删除整个对象为止。              (5)内存泄露举例:         1. 引用泄露:对子对象的引用,外部对本对象或子对象的引用都需要置null;         2. 系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函数时候完毕后需要调用ChangeWatcher.unwatch()函数来清除引用 ,否则使用此函数的对象将不会被删除; 类似的还有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。        3. 效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null; 如果不停止掉动画直接把 Effect置null将不能正常移除对象。       4. SWF泄露:要完全删除一个SWF要调用它的unload()方法并且把对象置null;       5. 图片泄露:当Image对象使用完毕后要把source置null;(为测试);       6. 声音、视频泄露: 当不需要一个音乐或视频是需要停止音乐,删除对象,引用置null;
     


    AS3垃圾回收
    2009-06-05 21:44
    1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉;
    2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;
    3. 如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;
    4. 本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉;
    5. 除了引用需要删除外,系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损失;
    6. 父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除,可能会在后期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除;
    7. 如果父对象remove了子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不能被删除的,父对象也不能被删除;
    8. 注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强行回收机制,但有可能会影响正常的回收机制,所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。
    9. 父对象被删除了不代表其余子对象都删除了,找到一种状态的泄露代码不等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析,直到测试任何状态下都能删除整个对象为止。
    内存泄露:
    1. 引用泄露:对子对象的引用,外部对本对象或子对象的引用都需要置null;
    2. 系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函数 时候完毕后需要调用ChangeWatcher.unwatch()函数来清除引用 ,否则使用此函数的对象将不会被删除; 类似的还有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
    3. 效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null; 如果不停止掉动画直接把 Effect置null将不能正常移除对象。
    4. SWF泄露:要完全删除一个SWF要调用它的unload()方法并且把对象置null;
    5. 图片泄露:当Image对象使用完毕后要把source置null;(为测试);
    6. 声音、视频泄露: 当不需要一个音乐或视频是需要停止音乐,删除对象,引用置null;

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