策略模式定义, 先看看维基上如何定义的:
The strategy pattern(also known as the policy pattern) is a behavioural software design pattern that enables selecting an algorithm at runtime.
翻译如下:
策略模式(又名代理模式)是一种行为软件设计模式在运行的过程中能动态的更改算法。由以下几个部分组成:
- 定义一组算法(由抽象类或者接口实现)
- 封装每个算法
- 使得每个算法在类中是可以互换的
具体实现代码如下:
// Strategy Pattern // 一个类的行为或其算法可以在运行时更改。 // 关键代码 : 实现同一个或多个接口,在调用的类采用构造函数的形式来进行策略变化 // // step1: 创建一个接口 Strategy.cs public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); } // step2: 创建实现接口的实体类。 Operation.cs public class OperationAdd : Strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class OperationMinus : Strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } public class OperationMutiply : strategy { public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } } // step3: 创建 Context clas // 用构造函数进行策略的调整 // 这一步骤,在简单工厂模式中采用的是传入条件进行判断(if..else 或 switch ..case), 这也是与简单工厂模式的唯一区别: 在调用时,策略模式传入对象, 工厂模式传入条件。 public class Context { // 接口作为成员, 构造函数传入 private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.doOperation(num1, num2); } } // step4: 使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化 public class StrategyPatternDemo { public static void Main(string[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); int resutl = context.executeStrategy(10, 5); context = new Context(new OperationMinus()); result = context.executeStrategy(10, 5); } }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html