zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第十七节:易混淆的概念(静态和非静态、拆箱和装箱)

    一. 静态和非静态

    1. 概念介绍

      ① 静态类(被static修饰) vs  普通类(没有被static修饰)

      ② 静态成员:被static修饰的成员,比如:静态方法、静态字段等

      ③ 普通成员(实例成员):不被static修饰的成员,比如:普通方法、普通字段

    2. 运行机制

      ① 静态成员在程序运行的时候会“先于”实例成员被加载到内存中,静态成员不需要单独创建,当然静态类也不能被实例化。

      比如:静态字段和静态构造函数只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次,利用该特性,可以设计单例模式。

    补充单例模式的代码:

     1 public class STwo
     2     {
     3         /// <summary>
     4         /// 模拟耗时的构造函数
     5         /// </summary>
     6         private STwo()
     7         {
     8             long result = 0;
     9             for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    10             {
    11                 result += i;
    12             }
    13             Thread.Sleep(1000);
    14             Console.WriteLine("{0}被构造...", this.GetType().Name);
    15         }
    16 
    17         private static STwo _STwo = null;
    18         /// <summary>
    19         /// 静态的构造函数:只能有一个,且是无参数的
    20         /// 由CLR保证,只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次
    21         /// </summary>
    22         static STwo()
    23         {
    24             _STwo = new STwo();
    25         }
    26 
    27         public static STwo CreateIntance()
    28         {
    29             return _STwo;
    30         }
    31     }
    View Code
     1 public  class SThird
     2     {
     3         /// <summary>
     4         /// 模拟耗时的构造函数
     5         /// </summary>
     6         private SThird()
     7         {
     8             long result = 0;
     9             for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    10             {
    11                 result += i;
    12             }
    13             Thread.Sleep(1000);
    14             Console.WriteLine("{0}被构造...", this.GetType().Name);
    15         }
    16         /// <summary>
    17         /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
    18         /// </summary>
    19         private static SThird _SThird = new SThird();
    20 
    21         public static SThird CreateIntance()
    22         {
    23             return _SThird;
    24         }
    25     }
    View Code

      ② 实例成员:只有创建了对象(即进行了类的实例化)才会存在于内存中。

      证明:在StaticInstroduceDemo类中的静态变量a上加断点(方法体内部加断点,两次实例化类的时候加断点),然后在客户端实例化两次 StaticInstroduceDemo类,分别调用ShowStaticInstroduce方法,

      发现:第一次实例化的时候进入静态变量a上的断点,然后在调用对应的方法,而第二次实例化的时候不再进入静态变量a上的断点,直接进入调用的方法。从而验证了:静态成员优先于实例成员进入内存,且只在第一次使用该类的时候进行初始化分配内存,后续将不在分配.

    3. 基于以上运行机制可以得出以下几个结论

    ① 普通类:

      a. 普通类中可以存在静态成员(静态方法、静态字段),但里面的静态方法不能调用普通类中的普通字段<普通类没有实例化的话,普通字段是不存在的>。

      b. 普通类中普通方法可以调用里面的静态字段<静态成员先于实例成员加载到内存中>

    eg:

    ② 静态类:

    静态类中只能存在静态成员(静态方法和静态字段)

    4. 调用形式

      ① 静态成员: 类名.静态成员名

      ② 实例成员: 实例名.实例成员名

    5. 声明周期

      ① 对于C/S程序:每启动一次,相当于一次生命周期,关闭程序生命周期结束,多次打开客户端程序互不干扰。 

    验证:上述的ShowStaticInstroduce方法,两次实例化后调用输出的结果是2,3 。此时我再打开一个客户端,结果依旧是2,3,这也很好证明了声明周期的问题。

      ② 对于B/S程序:static修饰的成员存储在服务器端中,与客户端关闭与否无关。《详见HomeController下的TestStatic方法》

    验证:打开不同浏览器,分别调用TestStatic1方法,发现每点击一次按钮,返回值增加1,关闭该浏览器,重新点击,返回值在原基础上加1. 关闭IIS重新运行,返回值重新计数。证明:在B/S模式下,static修饰的成员存储在服务器端内存中,与客户端关闭与否无关。

     

     

    6. 使用场景

      ① 对于C/S程序:static修饰的变量可以当作缓存来使用。

      ② 对于B/S程序:可以利用static的特性来设计单例模式,或者面向多线程存储数据,进行资源的共享<PS: 不考虑性能方面问题和一些极端情况>。

      ③ 作为工具类,全局资源共享。

    二. 拆箱和装箱

    1. 补充两个概念:

      值类型:int、double、char、bool、decimal、struct、enum

      引用类型:各种class类、string、数组、接口、委托、object

    2. 装箱:

      将值类型→引用类型

    3. 拆箱:

      将引用类型→值类型

    4. 经典面试题

    请问下面代码涉及到几次拆箱和装箱。

    分析:

      ① 第一次装箱发生在 object m2 = m1;

      ② 第一次拆箱发生在 (int)m2 上;

      所以很多人认为答案是:1次装箱和1次拆箱,显然是不对的。

        我们继续分析,熟悉 Console.WriteLine原理的知道内部调用string.Concat()方法进行拼接,而Contact有很多重载,F12看源码可知,

        该案例只能使用 public static String Concat(object arg0, object arg1); 这个重载,

        所以第2次装箱和第3次装箱发生在 m1→object 和(int)m2→object上。

      所以最终答案是 1次拆箱和3次装箱

    5.  特别注意:用什么类型进行装箱的,拆箱就拆成什么类型,否则会抛异常,无法进行类型转换。

     

     PS:如果你对.Net其他知识感兴趣,可以参考  DotNet进阶系列(持续更新)  ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新) ORM系列之Entity FrameWork详解(持续更新)    

           那些年我们一起追逐的多线程(Thread、ThreadPool、委托异步调用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)

    !

    • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
    • 博客地址 : http://www.cnblogs.com/yaopengfei/
    • 声     明1 : 本人才疏学浅,用郭德纲的话说“我是一个小学生”,如有错误,欢迎讨论,请勿谩骂^_^。
    • 声     明2 : 原创博客请在转载时保留原文链接或在文章开头加上本人博客地址,如需代码请留下你的评论,加我QQ:604649488 (备注:评论的博客名)
     
  • 相关阅读:
    008 第八篇:爬虫实战(数据可视化之pyecharts)
    案例一 微信聊天机器人
    008 第八篇:爬虫实战
    007 第七篇:分布式爬虫
    006 第六篇:Scrapy框架
    005 第五篇:爬虫高性能相关
    004001 第四篇:存储库简单版之mongodb,redis,mysql
    003 第三篇:解析库之re、beautifulsoup、pyquery
    002 第二篇:请求库之requests,selenium
    001 第一篇:爬虫基本原理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/9211498.html
Copyright © 2011-2022 走看看