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  • android104 帧动画,补间动画,属性动画

    ##帧动画FrameAnimation
    * 多张图片快速切换,形成动画效果
    * 帧动画使用xml定义

    package com.itheima.frameanimation;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.view.Menu;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            //把帧动画的资源文件指定为iv的背景
            iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);
            //获取iv的背景
            AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
            ad.start();
        }
    
    
    }
    /*
    drawable文件里的frameanimation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />   每个图片停留200毫秒,
        <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" />
        <item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="300" />
        <item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="300" />
        <item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" />
    </animation-list>
    */

    activity_main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <ImageView
            android:id="@+id/iv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            />
    
    </RelativeLayout>

     补间动画:

    package com.itheima.bujiananimation;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.AlphaAnimation;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationSet;
    import android.view.animation.RotateAnimation;
    import android.view.animation.ScaleAnimation;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.ImageView;
    /*###补间动画
    * 组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更自然,而自动生成的动画(比如将圆形变为正方形)
    * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
    * 位移、旋转、缩放、透明*/
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private ImageView iv;
        private RotateAnimation ra;
        private AlphaAnimation aa;
        private ScaleAnimation sa;
        private TranslateAnimation ta;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        }
    
        //平移
        public void translate(View v){
    //        ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);  x坐标从10到100,y坐标从20到200,
    /** 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的真实X坐标 + 10
    * 10:表示的x坐标起始位置
        * 图片起点x坐标为:iv的真实x坐标 + 10
    * 100:表示x坐标的结束位置
        * 图片起点y坐标为:iv的真实x坐标 + 100
    * 20:表示y坐标的起始位置
        * 图片末点x坐标为:iv的真实y坐标 + 20
    * 200:表示y坐标的结束位置
        * 图片末点y坐标为:iv的真实y坐标 + 200
    */
            
            ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, 
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);
    /*
    * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1:x坐标的初始位置
        * iv的真实x坐标 + 1 * iv宽
    * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:y坐标的起始位置
        * iv的真实y坐标 + 0.5 * iv高
    */
            //设置播放时间
            ta.setDuration(2000);
            //设置重复次数
            ta.setRepeatCount(1);
            //动画重复播放的模式,REVERSE表示会向相反方向重复一次,
            ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            iv.startAnimation(ta);
        }
        
        //缩放
        public void scale(View v){
    //        sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
            sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
                                                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    /** 0.5f:表示x坐标缩放的初始位置
        * 0.5 * iv宽
    * 2:表示x坐标缩放的结束位置
        * 2 * iv宽
    * iv.getWidth() / 2:表示缩放点的x坐标
        * iv的真实x + iv.getWidth() / 2
        * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f:表示缩放点的x坐标
        * iv的真实x + 0.5 * iv宽
    */
            sa.setDuration(2000);
            //填充动画的结束位置
            sa.setRepeatCount(1);
            sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //让动画停留在结束的位置上
            sa.setFillAfter(true);
            iv.startAnimation(sa);
        }
        
        //透明
        public void alpha(View v){
            //* 0为完全透明,1为完全不透明,0.5f是半透明
            aa = new AlphaAnimation(0, 1);
            aa.setDuration(2000);
            sa.setRepeatCount(1);
            iv.startAnimation(aa);
        }
    
        //旋转
        public void rotate(View v){
            ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
                                            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            
            /** 20表示动画开始时的iv的角度
            * 360表示动画结束时iv的角度
            * 默认旋转的圆心在iv左上角
    
                    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
            * 20,360的意义和上面一样
            * 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X坐标 + iv宽度 * 0.5
            * 圆心的Y坐标:真实Y坐标 + iv高度 * 0.5
    
                    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            */
            
            ra.setDuration(2000);
            ra.setRepeatCount(1);
            ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            iv.startAnimation(ra);
        }
        
        //4种动画一起播放
        public void fly(View v){
            AnimationSet set = new AnimationSet(false);
            set.addAnimation(ta);
            set.addAnimation(sa);
            set.addAnimation(ra);
            set.addAnimation(aa);
            
            iv.startAnimation(set);
        }
    }

     属性动画

    package com.itheima.objectanimator;
    import android.os.Bundle;
    import android.animation.Animator;
    import android.animation.AnimatorInflater;
    import android.animation.AnimatorSet;
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.app.Activity;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.Toast;
    /*#属性动画
    * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变,属性动画是真的改变了组件的坐标和高宽等属性。
    */
    public class MainActivity extends Activity {
        private ImageView iv;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "点不到我", 0).show();
                }
            });
        }
    
        //平移
        public void translate(View v){
    //        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);
    //        ta.setDuration(2000);
    //        ta.setFillAfter(true);
    //        iv.startAnimation(ta);
            
            /*###位移:
            * 第一个参数target指定要显示动画的组件
            * 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
            * 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
            * 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
            * 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
            //具有get、set方法的成员变量就称为属性
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
            ###可变参数
            * 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
            */
    
            //target:动画作用于哪个组件
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);
            oa.setDuration(2000);
            oa.setRepeatCount(1);
            oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            oa.start();
        }
        
        public void scale(View v){
            /*###缩放:
            * 第三个参数指定缩放的比例
            * 0.1是从原本高度的十分之一开始
            * 2是到原本高度的2倍结束
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
            */
            
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
            oa.setDuration(2000);
            oa.start();
        }
        
        public void alpha(View v){
            /*###透明:
            * 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
            */
            
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1);
            oa.setDuration(2000);
            oa.start();
        }
        
        public void rotate(View v){
            /*
            ###旋转
            * rotation指定是顺时针旋转
            * 20是起始角度
            * 270是结束角度
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
            * 属性指定为rotationX是竖直翻转
            * 属性指定为rotationY是水平翻转
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180)
            */
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
            oa.setDuration(2000);
            oa.setRepeatCount(1);
            oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            oa.start();
        }
        
        public void fly(View v){
            //创建动画师集合
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            
            ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);
            oa1.setDuration(2000);
            oa1.setRepeatCount(1);
            oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            
            ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100);
            oa2.setDuration(2000);
            oa2.setRepeatCount(1);
            oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            
            ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
            oa3.setDuration(2000);
            oa3.setRepeatCount(1);
            oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            
            ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);
            oa4.setDuration(2000);
            oa4.setRepeatCount(1);
            oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            
            //所有动画有先后顺序的播放
    //        set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);
            //所有动画一起播放
            set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);
            //设置要播放动画的组件
            set.setTarget(bt);
            set.start();
        }
        
        //xml文件定义属性动画
        public void xml(View v){
            Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator);
            
            /*
            animator文件夹下的objanimator.xml
            <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
            <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
                <objectAnimator 
                    android:propertyName="translationX"
                    android:duration="200"
                    android:repeatCount="1"
                    android:repeatMode="reverse"
                    android:valueFrom="-100"
                    android:valueTo="100"
                    >
                </objectAnimator>
            </set>
            */
            
            //设置作用于哪个组件
            at.setTarget(iv);
            at.start();
        }
        
    }
    ---
    #动画
    ###帧动画
    > 一张张图片不断的切换,形成动画效果(好处是节约资源)
    
    * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
            
            <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
                <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
                <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
                <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
            </animation-list>
    * 在屏幕上播放帧动画
    
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            //把动画文件设置为imageView的背景
            iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
            AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
            //播放动画        
            ad.start();
    
    ###补间动画
    * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
    * 位移、旋转、缩放、透明
    #####位移:
    * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
    * 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
        
            //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    * x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
    * x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
    * y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
    * y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
        
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
    * 动画播放相关的设置
    
            //设置动画持续时间
            ta.setDuration(2000);
            //动画重复播放的次数
            ta.setRepeatCount(1);
            //动画重复播放的模式
            ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
            ta.setFillAfter(true);
            //播放动画
            iv.startAnimation(ta);
    #####缩放:
    * 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
    * 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
    * 缩放的中心点在iv左上角
    
            ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    * 参数0.1f和4意义与上面相同
    * 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
    * 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
    * 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
        
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    #####透明:
    * 0为完全透明,1为完全不透明
    
            AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
    #####旋转:
    * 20表示动画开始时的iv的角度
    * 360表示动画结束时iv的角度
    * 默认旋转的圆心在iv左上角
    
            RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    * 20,360的意义和上面一样
    * 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X坐标 + iv宽度 * 0.5
    * 圆心的Y坐标:真实Y坐标 + iv高度 * 0.5
    
            RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    #####所有动画一起飞
        
            //创建动画集合
            AnimationSet set = new AnimationSet(false);
            //往集合中添加动画
            set.addAnimation(aa);
            set.addAnimation(sa);
            set.addAnimation(ra);
            iv.startAnimation(set);
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