1. 什么是Activity? 四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,界面的容器。 setContentView() ,// 要显示的布局 button.setOnclickLinstener{ } , activity 是Context的子类,同时实现了window.callback这个接口可以分发事件那么activity就可以处理事件和keyevent.callback这个接口就可以处理按键的事件, 可以处理与窗体用户交互的事件. Service也是Context的子类,没有实现window.callback和keyevent.callback接口就不能与用户交互。 我开发常用的的有FragmentActivitiy,ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等… 如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity. 进度对话框的显示与销毁 2. 请描述一下Activity 生命周期。 生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..自己不能new因为自己new的自己不会启动。 在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法 Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy, onstop onstart ,onresume onpause 其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁; onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause; 这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢? 答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法; 如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。 最后讲自己项目中的经验,比如说手机卫士每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.这样保证每次用户看到的数据都是最新的. 多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置 mediaplayer.pause(); onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start(); 在读文档的时候 还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过. 3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。 一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() , 这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B呢 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用A的onStop()方法 4. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。 这个生命周期跟清单文件里的配置有关系 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期 默认首先销毁当前activity,然后重新加载所有数据,加载网络数据。 2、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法,不会自己把自己杀死再重新创建, 游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的. 5. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 可以自定义一个activity的样式 android:theme="@android:style/Theme.Dialog",也可以定义一个透明的Activity然后在上面定义一个dialog. 6. 你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {//outState保存在内存的某个地方,所以可以恢复。Word就是隔一段时间保存一下。 super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); } public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //判断 savedInstanceState是不是空. //如果不为空就取出来 super.onCreate(savedInstanceState); } 7.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? Activity是基于栈的,一个应用打开多个Activity都会存放在栈中,退出的时候要从栈中从顶到底一个个的销毁所有的Activity。一般软件都是连续按2次返回键就退出了。 退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键 就是退出一个activity 退出activity 会执行 onDestroy()方法 . 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 100/0 //安全结束进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 List<Activity> lists ; 在public class MyApplication extend application{} 全集的环境里面 lists = new ArrayList<Activity>(); lists.add(this); for(Activity activity: lists) { activity.finish(); } ondestory lists.remove(this); 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 //给某个activity 注册接受接受广播的意图 registerReceiver(receiver, filter) //如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉 4、递归退出 在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 上面是网上的一些做法. 其实 可以通过 intent的flag 来实现.. intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity,然后在新的activity的oncreate方法里面 finish掉所有的Activity。. 讲一讲你对activity的理解 把上面的几点用自己的心得写出来 8. service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作? 默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面 ,Service运行在主线程所以主线程不能执行耗时操作,Service耗时操作时间是20秒Activity是5秒brodcast是10秒。 service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 ) 在子线程中执行 new Thread(){}.start(); Thread.currentThread().getName(); 特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行 9. 两个Activity之间怎么传递数据? 基本数据类型可以通过. Intent 传递数据 extras.putDouble(key, value) intent.putExtra(name, value) // 通过intent putExtra 方法 基本数据类型 都传递 intent.getStringExtra("key","value"); intent.getBooleanExtra("key","value") Bundle bundle = new Bundle(); bumdle.putShort(key, value); intent.putExtras(bumdle); intent.putExtras(bundle) 除了基本数据类型还可以传递实现了Serializable 接口的对象,原理是让对象实现 implements Serializable 接口然后把对象存放到文件上来传递. 让类实现Serializable 接口,然后可以通过 ObjectOutputStream //对象输出流 传递过去。 File file = new File("c:1.obj"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); Student stu = new Student(); oos.writeObject(stu); //从文件中把对象读出来 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(arg0); Student stu1 = (Student) ois.readObject(); 还可以传递实现了Parcelable接口的对象,他的原理是通过内存来传递,Bitmap传递图片的时候就是这么传递的, 文件/网络 intent.setData(Uri) Uri.fromFile(); //大图片的传递不能通过bitmap传递,只能通过图片的uri传递然后他们自己去加载图片。 10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service? 在activity的onCreate()方法里面 startService();service没有栈,创建Activity要创建栈。 11.同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中? Singleinstance 运行在另外的单独的任务栈里面 比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 这个被激活的activity就会在新的task栈里面… Intent intent = new Intent(A.this,B.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); 12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service? startService() 一旦被创建 与调用着无关 没法使用service里面的方法,调用Service的oncreat()和onStart()方法, bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁,调用service的onCraet()onBind()方法不会走onStart()方法。 startService()和bindService ()同时调用会调用oncreat(),onStart(),onBind().销毁service的时候会调用StopService()和Unbind()方法。 bindService() 我们可以使用service 里面的方法 bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法 构建一个intent对象, Intent service = new Intent(this,MyService.class); 通过bindService的方法去启动一个服务, bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE. private class myconn implements ServiceConnection { public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // TODO Auto-generated method stub //可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法 } public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { // TODO Auto-generated method stub } }