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  • JAVA源码分析------锁(1)

    http://870604904.iteye.com/blog/2258604

    第一次写博客,也就是记录一些自己对于JAVA的一些理解,不足之处,请大家指出,一起探讨。

    这篇博文我打算说一下JAVA中锁,也就是Lock()的部分源码,这里我拿了一个Lock的具体实现类ReentrantLock来举例,但其实其他几个实现类大同小异。

    附上一张流程图,来源我忘记,比较抱歉啊。



     

    首先声明一下ReentrantLock类中的结构

    其中有一个Sync静态内部类,该类继承自AbstractQuenedSynchrorizer

    在AbstractQuenedSynchrorizer中,实现了大部分关于lock的操作,一般只留下tryAcquire()尝试获取锁,tryRelease()尝试释放锁,延迟到子类来完成,可以提高扩展性

    而Sync也有两个子类,分别为NonfairSync与FairSync

    那么从lock()入手。

    lock()

    先调了ReentrantLock中的lock()方法

    Java代码  收藏代码
    1. public void lock() {
    
    2.   sync.lock();  
    3. 
}  

     上面说过了,默认情况下调用lock()方法时调用的是非公平锁,也就是NonfairLock()类中的lock()

    Java代码  收藏代码
    1. final void lock() {
     
    2.  if (compareAndSetState(0, 1))
  
    3.         setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
     
    4.  else
          
    5.         acquire(1);
  
    6. }  

    这段代码比较好理解,重点放在else部分内,

    首先compareAndSetState(0, 1)其实是一个CAS自旋,锁若是未被持有,默认是状态是0,持有后改为1,该方法内部调用的是unsafe的一个自旋,原理就是compareAndSetState(old, new)

    若是old值等于期望值,那么将其设置为new值,试想,第一个现成进入if部分,显然可以成功获得锁,并且设置锁的状态为1,那么后面的现成进入后,若是第一个现成不释放锁,之后的现成调用compareAndSetState(0, 1)时,因为old是0,而期望值是1,不相符,所以不会获得该锁。

    接下来就是else

    Java代码  收藏代码
    1. public final void acquire(int arg) {
     
    2.  if (!tryAcquire(arg) &&
 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                 
    3.    selfInterrupt();
  
    4. }  

     这是AbstractQuenedSynchrorizer中的一个函数,由于尝试获取锁

    tryAcquire(arg)显然是调用了NonfairLock类中的tryAcquire()函数,之前也提到了AbstractQuenedSynchrorizer将tryAcquire()尝试获取锁,tryRelease()尝试释放锁,延迟到子类来完成

    那么看一看NonfairLock类中tryAcquire()的代码

    Java代码  收藏代码
    1. protected final boolean tryAcquire(int acquires) {  
    2. 
    return nonfairTryAcquire(acquires);
  
    3. }  
    4.   
    5. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  
    6. 
    final Thread current = Thread.currentThread();
  
    7.     int c = getState();
  
    8.     if (c == 0) {  
    9. 
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
  
    10.             setExclusiveOwnerThread(current);
  
    11.             return true;
  
    12.         }
  
    13.     }
  
    14.     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
  
    15.         int nextc = c + acquires;
  
    16.         if (nextc < 0) // overflow  
    17. 
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
    18. 
        setState(next);  
    19. 
        return true;  
    20. 
    }
  
    21.     return false;
  
    22. }  

    getState()获取该锁的状态,初始值为0

    也就是说若c==0,则表示该锁未被占用,那么使用compareAndSetState将其设置为1,同时将当前现成置标志位锁的拥有者。

    这里其实很好的体现了什么叫非公平锁,试想,当一个现成尝试获取锁时失败看,进入else部分,else内部又让其尝试获取锁,假设之前占有锁的现成在此时释放了锁,那么也就会导致当前线程可以成功的获取到锁,注意,是在第一次获取锁失败之后的一次尝试获取,然后居然就获取成功了,也就是无视了等待队列中的现成,变成了后来者居上的局面。当然也不能说这种非公平方式的获取锁不好,恰恰是这样,大大提高了吞吐量。

    那么接下来,若是c!=0呢,进入else部分,判断的条件是当前现成是否是锁的拥有者现成,如果是的话,只是简单的做了个状态+1而已。

    若是以上两者情况都不属于,那么返回false,说明该现成当前来看确实无法获取到锁,准备将其插入到等待队列中。

    在!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)这个条件的前半部分已经处理完了,返回若是true,则当前线程获得了锁,否则,没有获得锁

    进入后半个判断acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

    这里可以看到其内部调了其他一个函数addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

    Java代码  收藏代码
    1. private Node addWaiter(Node mode) {  
    2. 
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  
    3.     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
  
    4.     Node pred = tail;  
    5. 
    if (pred != null) {  
    6. 
        node.prev = pred;
  
    7.         if (compareAndSetTail(pred, node)) {  
    8. 
            pred.next = node;
  
    9.             return node;  
    10. 
        }  
    11. 
    }
      
    12. enq(node);
      
    13. return node;
  
    14. }  

    这里需要说明一个问题,就是AbstractQuenedSynchrorizer在内部自己维护了一个双向链表,放的是未获得锁的等待线程

    在看这段代码,将当前线程包装成一个Node节点。

    获取到该链表的尾节点tail,若尾节点不为null,做一个尾节点与当前新节点的链接,同时compareAndSetTail(pred, node)将tail更新为新加入的节点

    若是尾节点为null,调用enq()

    Java代码  收藏代码
    1. private Node enq(final Node node) {  
    2. 
    for (;;) {  
    3. 
        Node t = tail;  
    4. 
        if (t == null) { // Must initialize
  
    5.             if (compareAndSetHead(new Node()))
  
    6.                 tail = head;
  
    7.         } else {
  
    8.             node.prev = t;  
    9. 
            if (compareAndSetTail(t, node)) {  
    10. 
                t.next = node;  
    11. 
                return t;
  
    12.             }  
    13. 
        }  
    14. 
    }  
    15. 
}  

    其大意为若尾节点为null,认为当前链表为空,那么构造一个头结点之后将新节点加入该链表

    addWaiter()的核心目的就是将线程包装成节点后加入链表尾部

    好了,最后调用if内部执行的函数selfInterrupt();

    Java代码  收藏代码
    1. static void selfInterrupt() {
  
    2.     Thread.currentThread().interrupt();  
    3. 
}  

    中断当前线程,至此一个完整的lock()走完。

    接下去就是unlock()

    相比之下unlock()比较好理解

    Java代码  收藏代码
    1. public void unlock() {  
    2. 
    sync.release(1);  
    3. 
}  

     调用了AbstractQuenedSynchrorizer内的

    Java代码  收藏代码
    1. public final boolean release(int arg) {  
    2. 
    if (tryRelease(arg)) {  
    3. 
        Node h = head;  
    4. 
        if (h != null && h.waitStatus != 0)  
    5. 
            unparkSuccessor(h);  
    6. 
        return true;
  
    7.     }
      
    8. return false;
  
    9. }  

    类似的,看看tryRelease(arg)做了什么

    Java代码  收藏代码
    1. protected final boolean tryRelease(int releases) {  
    2. 
    int c = getState() - releases;  
    3. 
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  
    4. 
        throw new IllegalMonitorStateException();
  
    5.     boolean free = false;  
    6. 
    if (c == 0) {  
    7. 
        free = true;  
    8. 
        setExclusiveOwnerThread(null);  
    9. 
    }  
    10. 
    setState(c);  
    11. 
    return free;
  
    12. }  

    这里继续说明一下,前面说过AbstractQuenedSynchrorizer将tryAcquire()尝试获取锁,tryRelease()尝试释放锁,延迟到子类来完成,这也是一个体现

    这里比较好理解,更新状态,若c==0,setExclusiveOwnerThread(null);设置当前锁未被线程锁拥有,同时设置状态为,若是c不为0,依次释放,知道其为0,然后将该锁的拥有者置为null

    返回去看release,获取等待队列的头节点,h != null && h.waitStatus != 0这个条件判断的是头结点是否是一个有效节点,若是调用unparkSuccessor(h);

    Java代码  收藏代码
    1. private void unparkSuccessor(Node node) {  
    2. 
    /* 
    3. 
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
 
    4.      * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this 
    5. 
     * fails or if status is changed by waiting thread.
 
    6.      */
  
    7.     int ws = node.waitStatus;  
    8. 
    if (ws < 0)  
    9. 
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);  
    10. 

    /* 
    11. 
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally 
    12. 
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null, 
    13. 
     * traverse backwards from tail to find the actual 
    14. 
     * non-cancelled successor.
 
    15.      */
  
    16.     Node s = node.next;  
    17. 
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {  
    18. 
        s = null;  
    19. 
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  
    20. 
            if (t.waitStatus <= 0)  
    21. 
                s = t;  
    22. 
    }  
    23. 
    if (s != null)
  
    24.         LockSupport.unpark(s.thread);
  
    25. }  

    这段代码的意思在于找出第一个可以unpark的线程,一般说来head.next == head,Head就是第一个线程,但Head.next可能被取消或被置为null,因此比较稳妥的办法是从后往前找第一个可用线程。

    总结一下,一般来说,在等待队列中的头结点并不是持有锁的节点,而是理解成即将持有锁的节点,因为当锁被释放之后,若是没有被不公平锁的抢占方式抢走了锁,他们头结点是具有获取锁资格的第一人选,若是头结点成功获取到锁,那么他会从链表中脱离,链表更新头结点。

    在这里阻塞线程使用的park,同样是unsafe调用了本地方法park()

    反之,唤醒线程使用的是unpark(),调用过程同park()

    AbstractQuenedSynchrorizer做为一个同步器,是Lock具体实现类的基本功能提供类,像ReentrantLock只是做了该类的一个代理,以及将tryAquire()与tryRelease()的延迟实现。

    在每个具体实现部分比如获取锁,释放锁等操作,都调用的CAS自旋操作。

    这个我小小的说一下我对于这里为何要使用自旋的原因,首先Lock我们知道是一种轻量级的锁的实现,那么基于这种方式,若是我们想Synchorized方式那样,直接阻塞其余线程,等到有资源的时候再将其唤醒。

    一个线程的调度是比较耗费CPU资源的尤其是我们在JVM内部还会实现一些类似于等待队列,运行队列,就绪队列这样的数据结构是,一个线程的切换,不仅仅是将其信息置入到内存,还需要将其在各个队列之间相互转换,就绪队列->运行队列等等。这种情况下,若是我们知道同步操作可以在非常短的时间内完成,那还有比较这样做频繁的线程切换么。

    我们大可以将A线程保持其占有处理机的专状态,也就是让其一致在循环运行,循环体可以是空,也可以是一些无意义的指令,等到有资源时直接进入他的工作状态。虽然看起来占着处理机不放不是很好,但是从某种程度上来说,这样会比频繁的切换线程所造成的内存消耗来的更能让人接受。

    当然这之间必然有一种平衡,究竟让线程空转多少时间比较合适呢,时间长了明显不合适,短了,又会造成白转的现像。所以这个我个人认为还是主要看运用的场合,若是同步操作很快能完成,那可以用CAS,否则的话,就看如何取舍了。

    恩,那这篇差不多写到这里,有不足的地方欢迎大家提出一起研究。

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