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  • UML-6.4-用例-准则

    1、以无用户界面约束的本质风格编写用例--目标的目标(根源目标 or 意图 ,二阶思维)。

    比如:“登录”,脑子里不仅想到了用户名/密码/验证码这些图形,而且,更关注为啥需要登录:如“系统根据身份id,权限访问”或者“防盗”。

    2、编写简洁的用例

    3、编写黑盒用例

    应该写“做什么”(分析),而不是“如何做”(设计)。

    4、采用参与者和参与者目标的视点

    意思是:站在用户的角度看问题,理解其目标是什么?该目标会产生那些有价值的结果?

    可以让参与者来编写需求。

    5、如何发现用例?

    为满足参与者的目标才指定的用例。

    第1步:*定义系统边界

    第2步:寻找主要参与者

    在NextGen Pos系统里,为什么主要参与者是收银员而不是顾客?因为,操作pos系统的人是收银员,而非顾客。自助pos不考虑。

    第3步:为所有参与者确定目标

    第4步:

    通过目标设计用例。CRUD视为1个用例,叫做:管理<?>

    小结:系统边界-->主要参与者-->参与者目标-->用例

    6、什么样的测试有助于发现有用的用例?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/10831019.html
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