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  • 设计模式-行为型模式,python备忘录模式

    备忘录模式

    备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

    介绍

    意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

    主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

    何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

    如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

    关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

    应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

    优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

    缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

    使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

    注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

    #encoding=utf-8
    #
    #by panda
    #备忘录模式
     
     
    def printInfo(info):
        print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
     
    #Originator:游戏角色类
    class GameCharacter():
        vitality = 0 #生命力
        attack = 0  #攻击力
        defense = 0 #防御力
        
        def DisplayState(self):
            printInfo('角色当前状态')
            printInfo('	生命力:%d' % self.vitality)
            printInfo('	攻击力:%d' % self.attack)
            printInfo('	防御力:%d' % self.defense)
            
        def InitState(self):
            self.vitality = 100
            self.attack = 100
            self.defense = 100
            
        def Fight(self):
            self.vitality = 0
            self.attack = 0
            self.defense = 0
            
        #保存状态
        def SaveState(self):
            return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense)
        
        #恢复状态
        def RecoveryState(self, memento):
            self.vitality = memento.vitality
            self.attack = memento.attack
            self.defense = memento.defense
     
    #Memento:角色状态存储箱
    class RoleStateMemento():
        vitality = 0 #生命力
        attack = 0  #攻击力
        defense = 0 #防御力
        
        def __init__(self, vitality, attack, defense):
            self.vitality = vitality
            self.attack = attack
            self.defense = defense
     
    #Caretaker:角色状态管理者
    class RoleStateCaretaker():
        memento = None
        
     
    def clientUI():
        printInfo('----大战Boss前----')
        id1 = GameCharacter()
        id1.InitState()
        id1.DisplayState()
        
        printInfo('----保存进度----')
        stateAdmin = RoleStateCaretaker()
        stateAdmin.memento = id1.SaveState()
        
        printInfo('----大战boss,损耗严重----')
        id1.Fight()
        id1.DisplayState()
        
        printInfo('----恢复之前的状态----')
        id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
        id1.DisplayState()
        return
     
    if __name__ == '__main__':
        clientUI();
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