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  • JavaScript设计原则与编程技巧

    1 设计原则概述

    1. UNIX/LINUX设计哲学》设计准则
      ① 小既是美。
      ② 每个程序只做一件事情。
      ③ 快速建立原型。
      ④ 舍弃高效率而取可移植性。
      ⑤ 避免强制性的图形化界面交互。
      ⑥ 让每个程序都成为过滤器。
      ⑦ 寻求90%的解决方案。
      注释:花20%的成本解决80%的需求。
    2. 五大设计原则(SOLID)
      S - 单一职责原则
      O - 开放封闭原则
      L - 李氏置换原则
      I - 接口独立原则
      D - 依赖倒置原则
    3. 单一职责原则
      一个程序只做好一件事情。
    4. 开放封闭原则
      对扩展开放,对修改封闭。
      增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码。
    5. 李氏置换原则
      子类能覆盖父类。
      父类能出现的地方子类就能出现。
    6. 接口独立原则
      保持接口的独立,避免出现“胖接口”。
    7. 依赖倒置原则
      面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    2 单一职责原则

    1. 简介
      就一个类、对象以及方法而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
      注释:单一职责原则定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。
    2. 原则
      一个对象(方法)只做一件事情。
    3. 设计模式验证
      ① 代理模式
      图片预加载代理模式中,代理对象负责预加载职责,本体对象负责图片加载职责。
      ② 迭代器模式
      迭代器模式提供遍历访问聚合对象的职责。
      ③ 单例模式
      将创建对象与管理单例分别封装在两个方法中,两个方法相互独立互不影响。
      ④ 装饰者模式
      让类或者对象一开始只具有一些基础的职责,更多的职责在代码运行时被动态装饰到对象上面。装饰者模式可以为对象动态增加职责,从另一个角度来看, 这也是分离职责的一种方式。
    4. 应用场景
      ① 如果有两个职责总是同时变化,那就不必分离他们。即使两个职责已经被耦合在一起,但它们还没有发生改变的征兆,那么也许没有必要主动分离它们。
      ② 在方便性与稳定性之间要有一些取舍。具体是选择方便性还是稳定性,并没有标准答案,而是要取决于具体的应用环境。例如:jQueryattr 是个非常庞大的方法,既负责赋值,又负责取值,这对于jQuery的维护者来说,会带来一些困难,但对于jQuery的用户来说,却简化了用户的使用。
    5. 优缺点
      ① 优点
      按照职责把对象分解成更小的粒度,降低了单个类或者对象的复杂度,有助于代码的复用,也有利于进行单元测试。
      ② 缺点
      增加了编写代码的复杂度,也增大了这些对象之间相互联系的难度。

    3 最少知识原则

    1. 简介
      最少知识原则(LKP)指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这里的软件实体不仅包括对象,还包括系统、类、模块、函数、变量等。
    2. 减少对象之间的联系
      单一职责原则指导我们把对象划分成较小的粒度,提高对象的可复用性。但越来越多的对象之间可能会产生错综复杂的联系,如果修改了其中一个对象,很可能会影响到跟它相互引用的其他对象。
      最少知识原则要求我们尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系。
    3. 设计模式验证
      ① 中介者模式
      增加一个中介者对象,让所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用。当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。
      ② 外观模式
      外观模式对客户提供一个简单易用的高层接口,高层接口会把客户的请求转发给子系统来完成具体的功能实现。

    4 开放-封闭原则

    1. 简介
      软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。
    2. 原则
      当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,但是不允许改动程序的源代码。
    3. 实现方式
      通过封装变化的方式,可以把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来。
      (1) 利用对象多态性
      利用对象的多态性来消除条件分支语句。
      (2) 放置挂钩
      在程序有可能发生变化的地方放置一个挂钩,挂钩的返回结果决定了程序的下一步走向。
      (3) 回调函数
      把一部分易于变化的逻辑封装在回调函数里,然后把回调函数当作参数传入一个稳定和封闭的函数中。
    4. 设计模式验证
      ① 观察者模式
      当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要进行任何修改;同样当发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。
      ② 模板方法模式
      子类的方法种类和执行顺序都是不变的,所以我们把这部分逻辑抽出来放到父类的模板方法里面;而子类的方法具体怎么实现则是可变的,于是把这部分变化的逻辑封装到子类中。通过增加新的子类,便能给系统增加新的功能,并不需要改动抽象父类以及其他的子类。
      ③ 策略模式
      策略模式将各种算法都封装成单独的策略类,这些策略类可以被交换使用。策略和使用策略的客户代码可以分别独立进行修改而互不影响。
      ④ 代理模式
      图片预加载示例中,代理函数proxyMyImage负责图片预加载,myImage图片加载函数不需要任何改动。
      ⑤ 职责链模式
      新增处理函数时,不需要改动原有的链条节点代码,只需要在链条中增加一个新的节点。

    5 代码重构

    1. 提炼函数
      如果在函数中有一段代码可以被独立出来,那我们最好把这些代码放进另外一个独立的函数中。
    var getUserInfo = function () {
      ajax('http:// xxx.com/userInfo', function (data) {
        console.log('userId: ' + data.userId);
        console.log('userName: ' + data.userName);
        console.log('nickName: ' + data.nickName);
      })
    }
    
    //改成
    var getUserInfo = function () {
      ajax('http:// xxx.com/userInfo', function (data) {
        printDetails(data);
      });
    };
    var printDetails = function (data) {
      console.log('userId: ' + data.userId);
      console.log('userName: ' + data.userName);
      console.log('nickName: ' + data.nickName);
    };
    
    1. 合并重复的条件片段
      如果一个函数体内有一些条件分支语句,而这些条件分支语句内部散布了一些重复的代码,那么就有必要进行合并去重工作。
    var paging = function (currPage) {
      if (currPage <= 0) {
        currPage = 0;
        jump(currPage); // 跳转 
      } else if (currPage >= totalPage) {
        currPage = totalPage;
        jump(currPage);
      } else {
        jump(currPage);
      }
    };
    
    //改成
    var paging = function (currPage) {
      if (currPage <= 0) {
        currPage = 0;
      } else if (currPage >= totalPage) {
        currPage = totalPage;
      }
      jump(currPage); // 把 jump 函数独立出来 
    };
    
    1. 把条件分支语句提炼成函数
      在程序设计中,复杂的条件分支语句是导致程序难以阅读和理解的重要原因,而且容易导致一个庞大的函数。
    var getPrice = function (price) {
      var date = new Date();
      if (date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9) {
        return price * 0.8;
      }
      return price;
    };
    
    //改成
    var isSummer = function () {
      var date = new Date();
      return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9;
    };
    var getPrice = function (price) {
      if (isSummer()) { // 夏天
        return price * 0.8;
      }
      return price;
    };
    
    1. 合理使用循环
      在函数体内,如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作,那么合理利用循环不仅可以完成同样的功能,还可以使代码量更少。
    var createXHR = function () {
      var xhr;
      try {
        xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.6.0');
      } catch (e) {
        try {
          xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.3.0');
        } catch (e) {
          xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp');
        }
      }
      return xhr;
    };
    var xhr = createXHR();
    
    //改成
    var createXHR = function () {
      var versions = ['MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp'];
      for (var i = 0, version; version = versions[i++];) {
        try {
          return new ActiveXObject(version);
        } catch (e) {
        }
      }
    };
    var xhr = createXHR();
    
    1. 提前让函数退出代替嵌套条件分支
      嵌套的条件分支语句绝对是代码维护者的噩梦。嵌套的条件分支往往是由一些深信“每个函数只能有一个出口的”程序员写出的。但实际上,如果对函数的剩余部分不感兴趣,那就应该立即退出。
    var del = function (obj) {
      var ret;
      if (!obj.isReadOnly) { // 不为只读的才能被删除
        if (obj.isFolder) { // 如果是文件夹
          ret = deleteFolder(obj);
        } else if (obj.isFile) {
          ret = deleteFile(obj);
        }
      }
      return ret;
    };
    
    var del = function (obj) {
      if (obj.isReadOnly) {
        return;
      }
      if (obj.isFolder) {
        return deleteFolder(obj);
      }
      if (obj.isFile) {
        return deleteFile(obj);
      }
    };
    
    1. 传递对象参数代替过长的参数列表
      有时候一个函数有可能接收多个参数,而参数的数量越多,函数就越难理解和使用。在使用的时候,还要小心翼翼,以免少传了某个参数或者把两个参数搞反了位置。
      这时我们可以把参数都放入一个对象内,不用再关心参数的数量和顺序,只要保证参数对应的 key 值不变就可以了。
    2. 尽量减少参数数量
      在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但我们应该尽量减少函数接收的参数数量。
    3. 少用三目运算符
      如果条件分支逻辑简单且清晰,这无碍我们使用三目运算符;但如果条件分支逻辑非常复杂,我们最好的选择还是按部就班地编写 if...else...
    4. 合理使用链式调用
      经常使用jQuery的程序员相当习惯链式调用方法,在JavaScript 中,可以很容易地实现方法的链式调用,即让方法调用结束后返回对象自身。
      使用链式调用的方式可以省下一些字符和中间变量,但调试时不方便。如果我们知道一条链中有错误出现,必须得先把这条链拆开才能加上一些调试log或者增加断点。
      如果该链条的结构相对稳定,后期不易发生修改,可以使用链式调用。如果该链条很容易发生变化,导致调试和维护困难,那么还是建议使用普通调用的形式。
    5. 分解大型类
      面向对象设计鼓励将行为分布在合理数量的更小对象之中。
    6. return退出多重循环
      假设在函数体内有一个两重循环语句,我们需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量或设置循环标记。
      这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法。
      如果在循环之后还有一些将被执行的代码,我们可以把循环后面的代码放到 return 后面,如果代码比较多,就应该把它们提炼成一个单独的函数。
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