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  • 队列

    定义及基本运算

    1、定义

      队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表

            
    说明:
      (1)、允许删除的一端称为队头(Front)
      (2)、允许插入的一端称为队尾(Rear)
      (3)、当队列中没有元素时称为空队列
      (4)、队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表

    注意:
      队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最老的"成员离队。
      【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an

    2、基本运算

    (1)、InitQueue(Q)
      置空队。构造一个空队列Q。
    (2)、QueueEmpty(Q)
         判队空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。
    (3)、 QueueFull(Q)

         判队满。若队列Q为满,则返回真值,否则返回假值。
     注意:
         此操作只适用于队列的顺序存储结构。
    (4)、EnQueue(Q,x)

         若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称入队
    (5)、 DeQueue(Q)

         若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称出队
    (6)、QueueFront(Q)

         若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。

    顺序队列

    1、顺序队列

    (1)、顺序队列的定义
      队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。

    (2)、 顺序队列的表示
      ①  和顺序表一样,顺序队列用一个向量空间来存放当前队列中的元素。
      ②  由于队列的队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的初值在队列初始化时均应置为0。
    (3)、 顺序队列的基本操作
      ①  入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
      ②  出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
    注意:
      ①  当头尾指针相等时,队列为空。
      ②  在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
    (4)、顺序队列中的溢出现象
      ① "下溢"现象
         当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
      ② "真上溢"现象
         当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。
      ③ "假上溢"现象
      由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。
      【例】假设下述操作序列作用在初始为空的顺序队列上:

        EnQueue,DeQueue,EnQueue,DeQueue,…

      尽管在任何时刻,队列元素的个数均不超过1,但是只要该序列足够长,事先定义的向量空间无论多大均会产生指针越界错误。

    2、循环队列

      为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。


           
    (1)、循环队列的基本操作
      循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为:
      ① 方法一:

        if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear
            i=0;
        else
            i++;

      ② 方法二--利用"模运算"

        i=(i+1)%QueueSize;

    (2)、 循环队列边界条件处理
      循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。 
      解决这个问题的方法至少有三种:
      ①  另设一布尔变量以区别队列的空和满;
      ②  少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
      ③  使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。
    (3)、循环队列的类型定义

         #define Queur Size 100   //应根据具体情况定义该值
         typedef char Queue DataType;  //DataType的类型依赖于具体的应用
         typedef Sturet{               //头指针,队非空时指向队头元素
               int front;              //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置
               int rear;               //计数器,记录队中元素总数
               DataType data[QueueSize]
         }CirQueue;

    (4)、 循环队列的基本运算
      用第三种方法,循环队列的六种基本运算:
      ①  置队空

          void InitQueue(CirQueue *Q)
          {
                  Q->front=Q->rear=0;
                  Q->count=0;     //计数器置0
           }

      ②  判队空

           int QueueEmpty(CirQueue *Q)
           {
                return Q->count==0;  //队列无元素为空
            }

      ③  判队满

        int QueueFull(CirQueue *Q)
            {
                return Q->count==QueueSize;  //队中元素个数等于QueueSize时队满
             } 

      ④  入队

            void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x)
             {
                if(QueueFull((Q))                   
                       Error("Queue overflow");     //队满上溢
                Q->count ++;                        //队列元素个数加1
                Q->data[Q->rear]=x;                 //新元素插入队尾
                Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;      //循环意义下将尾指针加1

      ⑤  出队

            DataType DeQueue(CirQueue *Q)
              {
                  DataType temp;
                  if(QueueEmpty((Q))
                       Error("Queue underflow");     //队空下溢
                  temp=Q->data[Q->front];
                  Q->count--;                        //队列元素个数减1
                  Q->front=(Q->front+1)&QueueSize;   //循环意义下的头指针加1
                  return temp; 
               }     

     

                DataType QueueFront(CirQueue *Q)
                {
                    if(QueueEmpty(Q))
                        Error("Queue if empty.");
                    return Q->data[Q->front];
                }
    

    链队列

    1、链队列定义

      队列的链式存储结构简称为链队列。它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。

    2、链队列结构类型说明

    注意:
      增加指向链表上的最后一个结点的尾指针,便于在表尾做插入操作。
      链队列示意图见上图,图中Q为LinkQueue型的指针。

    3、基本运算

    (1)、置空队

          void InitQueue(LinkQueue *Q)
          {
                Q->front=Q->rear=NULL;
          }

    (2)、 判队空

          intQueueEmpty(LinkQueue *Q)
          {
                return Q->front==NULL&&Q->rear==Null;
                //实际上只须判断队头指针是否为空即可
          }

    (3)、入队

           void EnQueue(LinkQueue *Q,DataType x)
           {//将元素x插入链队列尾部
                 QueueNode *p=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点
                 p->data=x;   p->next=NULL;
                 if(QueueEmpty(Q))
                     Q->front=Q->rear=p;  //将x插入空队列
                 else { //x插入非空队列的尾
                     Q->rear->next=p;     //*p链到原队尾结点后
                     Q->rear=p;           //队尾指针指向新的尾
                  }
            }

    (4)、出队

          DataType DeQueue (LinkQueue *Q)
          {
                 DataType x;
                 QueueNode *p;
                 if(QueueEmpty(Q))
                      Error("Queue underflow");//下溢
                 p=Q->front;                   //指向对头结点
                 x=p->data;                    //保存对头结点的数据
                 Q->front=p->next;             //将对头结点从链上摘下
                 if(Q->rear==p)//原队中只有一个结点,删去后队列变空,此时队头指针已为空
                      Q->rear=NULL;
                 free(p);   //释放被删队头结点
                 return x;  //返回原队头数据
           }

    (5)、取队头元素

           DataType QueueFront(LinkQueue *Q)
           {
                 if(QueueEmpty(Q))
                      Error("Queue if empty.");
                  return Q->front->data;
            }

    注意:
      ①  和链栈类似,无须考虑判队满的运算及上溢。
      ②  在出队算法中,一般只需修改队头指针。但当原队中只有一个结点时,该结点既是队头也是队尾,故删去此结点时亦需修改尾指针,且删去此结点后队列变空。
      ③  以上讨论的是无头结点链队列的基本运算。和单链表类似,为了简化边界条件的处理,在队头结点前也可附加一个头结点,增加头结点的链队列的基本运算。

    队列的应用--舞伴问题

    1、问题叙述
      假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。
    2、问题分析
      先入队的男士或女士亦先出队配成舞伴。因此该问题具体有典型的先进先出特性,可用队列作为算法的数据结构。
      在算法中,假设男士和女士的记录存放在一个数组中作为输入,然后依次扫描该数组的各元素,并根据性别来决定是进入男队还是女队。当这两个队列构造完成之后,依次将两队当前的队头元素出队来配成舞伴,直至某队列变空为止。此时,若某队仍有等待配对者,算法输出此队列中等待者的人数及排在队头的等待者的名字,他(或她)将是下一轮舞曲开始时第一个可获得舞伴的人。
    3、具体算法及相关的类型定义 

           typedef struct{
               char name[20];
               char sex;  //性别,'F'表示女性,'M'表示男性
           }Person;
           typedef Person DataType;  //将队列中元素的数据类型改为Person
            
           void DancePartner(Person dancer[],int num)
           {//结构数组dancer中存放跳舞的男女,num是跳舞的人数。
                int i;
                Person p;
                CirQueue Mdancers,Fdancers;
                InitQueue(&Mdancers);//男士队列初始化
                InitQueue(&Fdancers);//女士队列初始化
                for(i=0;i<num;i++){//依次将跳舞者依其性别入队
                     p=dancer[i];       
                     if(p.sex=='F')
                         EnQueue(&Fdancers.p);   //排入女队
                     else
                         EnQueue(&Mdancers.p);   //排入男队
                 }
                 printf("The dancing partners are: 
     
    ");
                 while(!QueueEmpty(&Fdancers)&&!QueueEmpty(&Mdancers)){
                       //依次输入男女舞伴名
                       p=DeQueue(&Fdancers);     //女士出队
                       printf("%s        ",p.name);//打印出队女士名
                       p=DeQueue(&Mdancers);     //男士出队
                       printf("%s
    ",p.name);    //打印出队男士名
                 }
                 if(!QueueEmpty(&Fdancers)){ //输出女士剩余人数及队头女士的名字
                       printf("
     There are %d women waitin for the next  round.
    ",Fdancers.count);
                       p=QueueFront(&Fdancers);  //取队头
                       printf("%s will be the first to get a partner. 
    ",p.name);
                  }else
                      if(!QueueEmpty(&Mdancers)){//输出男队剩余人数及队头者名字
                             printf("
     There are%d men waiting for the next   round.
    ",Mdacers.count);
                             p=QueueFront(&Mdancers);
                             printf("%s will be the first to get a partner.
    ",p.name);
                       }
            }//DancerPartners 
    

      

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