真·小学出题器设计报告
一、预估与实际
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | ||
• Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 800 | 1100 |
Development | 开发 | ||
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 120 | 70 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 30 | 15 |
• Design Review | • 设计复审 | 40 | 27 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 30 | 80 |
• Design | • 具体设计 | 120 | 150 |
• Coding | • 具体编码 | 450 | 600 |
• Code Review | • 代码复审 | 20 | 40 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 20 | 40 |
Reporting | 报告 | 20 | 18 |
• Test Repor | • 测试报告 | 10 | 15 |
• Size Measurement | • 计算工作量 | 15 | 27 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 事后总结, 并提出过程改进计划 | 10 | 30 |
合计 | 1650 |
二、需求分析
我通过百度的方式了解到,小学一年级数学和二年级有如下的几个特点:
- 特点1:小学数学一年级上学期学习20以内的加减。
- 特点2:小学数学一年级下学期学习20以上的加减。
- 特点3:小学数学一年级学习顺数,倒数,单数,双数。
- 特点4:小学数学一年级学习比较大小和第几。
- 特点5:小学数学二年级学习九九乘法表。
- 特点6:小学数学一年级学习不借位的除法。
- 特点7:小学数学一年级学习除法的余数。
经过分析,我认为,这个程序应当:
- 加减时使用的数字小于100。
- 100以内的减法不能出现负数,即被减数小于减数。
- 乘除时使用的数字小于10。
- 100以内的除法不能出现分数,即被除数小于除数。
- 除法时候除数被除数不能为0。
三、设计
1. 设计思路
说明你如何设计这个程序
- 设计一个一年级的出题类和二年级的出题类,以及一个取余数的方法,和一个选择年级的方法。
- 算法的关键的关键是随机生成限制内的数,以及随机的加减乘除。
- 判断随机数是否为0,被减数要大于减数,被除数也要大于除数。
2. 实现方案
写出具体实现的步骤
- 准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地。
- 技术关键点:梳理一下设计思路,如何解决余数的显示以及筛选随机数的限制。
- 先解决一年级的出题库,在根据一年级的代码改成二年级的乘除的出题库。
四、编码
根据设计思路开始,先写出一年级的出题库,设置静态私有变量。对x和y的进行随机数的赋值。然后输出题目以及将题目和答案保存到数组里面输出来。最后将这些输入到文本里,并保存到电脑上。最后在将一年级提出来设计成类,根据一年级的代码方式形成二年级的代码方式。
1. 调试日志
记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程
比如:
- 在设计余数类的时候,(x%yy)时输出出错,整出依旧显示余数0,例如8/1=1...0。解决方法 将(x%yy)判断改成(x%y) == 0。
- 在choiceGrade(i, g)在输出文件代码上面,这样就无法保存到文件中输出出来。解决方法将choiceGrade(i, g);放在输出文件代码下方。
2. 关键代码
for (int i = 0; i < n; i++) {
//随机10以内的X和y,并且生成一个0到1子内的f。
x = new Random().nextInt(10) + 1;
y = new Random().nextInt(10) + 1;
f = (int)(Math.random()*2);
//判断 f是否为0,0为加法。以及x和y不等于0。
if ( f == 0 && y!=0 && x!=0) {
System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + x + "*" + y + " " + "=" + " ");
str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + x + "*" + y + " " + "=" + " " + (x*y);
}
else {
//判断被除数小于除数。如果小于交换位置。
if (x-y < 0 ) {
System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + y + "/" + x + " " + "=" + " ");
str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + y + "/" + x + " " + "=" + " " + (y/x) + judgementRemainder(y,x);//judgementRemainder(y,x)是一个判断余数的类
}
else {
System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + x + "/" + y + " " + "=" + " ");
str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + x + "/" + y + " " + "=" + " " + (x/y) + judgementRemainder(x,y);
}
}
}
3. 代码规范
请给出本次实验使用的代码规范:
- 第一条代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能一下划线或美元符号结束。
- 第二条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
- 第三条杜绝完全不规范的缩写,避免忘文不知义。
- 第四条为了达到代码自己自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用精良完整的单词组合来表达其意。但是有些名称实在过于长,这个可以适当的缩写,不要忘文不知义就可以。
- 第五条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
五、测试
- 输入5 2 预计显示5道二年级题目
- 输入5 1预计显示5道一年级题目
- 输入超过2以上年级是显示其他
六、总结
- 第一次设计小的软件,看似不是很难。但实则考虑的东西太多了。作为一个程序开发人员的角度上,要将程序设计得简洁,高效。作为一个用户角度上来看应该要注重软件的使用是否方便。
- 在代码的使用中要严格按照代码规范进行编写。