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  • 出题器

    真·小学出题器设计报告

    一、预估与实际

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    • Estimate • 估计这个任务需要多少时间 800 1100
    Development 开发
    • Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 120 70
    • Design Spec • 生成设计文档 30 15
    • Design Review • 设计复审 40 27
    • Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 30 80
    • Design • 具体设计 120 150
    • Coding • 具体编码 450 600
    • Code Review • 代码复审 20 40
    • Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 40
    Reporting 报告 20 18
    • Test Repor • 测试报告 10 15
    • Size Measurement • 计算工作量 15 27
    • Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 10 30
    合计 1650

    二、需求分析

    我通过百度的方式了解到,小学一年级数学和二年级有如下的几个特点:

    • 特点1:小学数学一年级上学期学习20以内的加减。
    • 特点2:小学数学一年级下学期学习20以上的加减。
    • 特点3:小学数学一年级学习顺数,倒数,单数,双数。
    • 特点4:小学数学一年级学习比较大小和第几。
    • 特点5:小学数学二年级学习九九乘法表。
    • 特点6:小学数学一年级学习不借位的除法。
    • 特点7:小学数学一年级学习除法的余数。

    经过分析,我认为,这个程序应当:

    • 加减时使用的数字小于100。
    • 100以内的减法不能出现负数,即被减数小于减数。
    • 乘除时使用的数字小于10。
    • 100以内的除法不能出现分数,即被除数小于除数。
    • 除法时候除数被除数不能为0。

    三、设计

    1. 设计思路

    说明你如何设计这个程序

    • 设计一个一年级的出题类和二年级的出题类,以及一个取余数的方法,和一个选择年级的方法。
    • 算法的关键的关键是随机生成限制内的数,以及随机的加减乘除。
    • 判断随机数是否为0,被减数要大于减数,被除数也要大于除数。

    2. 实现方案

    写出具体实现的步骤

    • 准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地。
    • 技术关键点:梳理一下设计思路,如何解决余数的显示以及筛选随机数的限制。
    • 先解决一年级的出题库,在根据一年级的代码改成二年级的乘除的出题库。

    四、编码

    根据设计思路开始,先写出一年级的出题库,设置静态私有变量。对x和y的进行随机数的赋值。然后输出题目以及将题目和答案保存到数组里面输出来。最后将这些输入到文本里,并保存到电脑上。最后在将一年级提出来设计成类,根据一年级的代码方式形成二年级的代码方式。

    1. 调试日志

    记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程

    比如:

    • 在设计余数类的时候,(x%yy)时输出出错,整出依旧显示余数0,例如8/1=1...0。解决方法 将(x%yy)判断改成(x%y) == 0。
    • 在choiceGrade(i, g)在输出文件代码上面,这样就无法保存到文件中输出出来。解决方法将choiceGrade(i, g);放在输出文件代码下方。

    2. 关键代码

    	for (int i = 0; i < n; i++) {
    	//随机10以内的X和y,并且生成一个0到1子内的f。
    		x = new Random().nextInt(10) + 1;
    		y = new Random().nextInt(10) + 1;
    		f = (int)(Math.random()*2);
    		//判断 f是否为0,0为加法。以及x和y不等于0。
    		if ( f == 0 && y!=0 && x!=0) {
    			System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + x + "*" + y + " " + "=" + " ");
    			str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + x + "*" + y + " " + "=" + " " + (x*y);
    		}
    		else {
    		//判断被除数小于除数。如果小于交换位置。
    			if (x-y < 0 ) {
    				System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + y + "/" + x + " " + "=" + " ");
    				str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + y + "/" + x + " " + "=" + " " + (y/x) + judgementRemainder(y,x);//judgementRemainder(y,x)是一个判断余数的类
    			}
    			else {
    				System.out.println("(" + (i+1) + ")" +" " + x + "/" + y + " " + "=" + " ");
    				str[i] = "(" + (i+1) + ")" +" " + x + "/" + y + " " + "=" + " " + (x/y) + judgementRemainder(x,y);
    			}
    		}
    	}
    

    3. 代码规范

    请给出本次实验使用的代码规范:

    • 第一条代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能一下划线或美元符号结束。
    • 第二条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    • 第三条杜绝完全不规范的缩写,避免忘文不知义。
    • 第四条为了达到代码自己自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用精良完整的单词组合来表达其意。但是有些名称实在过于长,这个可以适当的缩写,不要忘文不知义就可以。
    • 第五条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。

    五、测试

    • 输入5 2 预计显示5道二年级题目
    • 输入5 1预计显示5道一年级题目
    • 输入超过2以上年级是显示其他

    六、总结

    • 第一次设计小的软件,看似不是很难。但实则考虑的东西太多了。作为一个程序开发人员的角度上,要将程序设计得简洁,高效。作为一个用户角度上来看应该要注重软件的使用是否方便。
    • 在代码的使用中要严格按照代码规范进行编写。
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