zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UGUI事件系统——事件接口

    所有的事件接口均继承自 IEventSystemHandler

    IPointerEnterHandler  指针进入事件

    IPointerExitHandler    指针退出事件

    ——利用指针进入、退出事件,可以完成ToolTip功能

    IPointerDownHandler  指针按下事件:在可视元素矩形区域内按下时响应

    IPointerUpHandler      指针抬起事件:在可视元素矩形区域内按下后,在任意地方抬起时响应

    IPointerClickHandler   指针点击事件:在可视元素矩形区域内按下后,且在同一可视元素矩形区域内抬起时响应

    ——有按下,必定有抬起;有按下,未必有点击

     

    IInitializePotentialDragHandler  初始化潜在的拖动事件:与IPointerDownHandler触发条件基本相同

    IBeginDragHandler  拖动开始事件

    IDragHandler       拖动中事件

    IEndDragHandler     拖动结束事件

    IDropHandler       接收拖动事件

    IScrollHandler      滚动事件

    ISelectHandler    选择事件:选择(点击)时调用EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject)选中,随后触发OnSelect(...)方法

    IDeselectHandler     取消选择事件:选中另一gameObject后,原来选中的自动取消

    IUpdateSelectedHandler  选中物体每帧触发事件

    IMoveHandler      移动事件(上下左右):与InputManager里的Horizontal和Vertical按键相对应。=> Input.GetAxisRaw()

    ISubmitHandler      提交事件:按下InputManager里的submit对应的按键(一般是Enter)。=> Input.GetButtonDown()

    ICancelHandler     取消事件:按下InputManager里的cancel对应的按键(Esc)。=> Input.GetButtonDown()

    ——移动、提交、取消操作,必须先选中(OnSelect)才能触发

    所有被继承的事件接口,需要实现其方法,参数一般是EventData(BaseEventData/PointerEventData),利用这些参数可以完成相应操作。

  • 相关阅读:
    cereal:C++实现的开源序列化库
    随笔
    我们一起成长
    青岛近代历史和文化资料整理
    Codeforces Round #580 (Div. 2)-D. Shortest Cycle(思维建图+dfs找最小环)
    CodeForces
    PAT甲级1151(由前序和中序确定LCA)
    记录使用vs code两天的心得
    AcWing 285. 没有上司的舞会(树形dp入门)
    POJ-3255-Roadblocks(次短路的另一种求法)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeting-home/p/6354276.html
Copyright © 2011-2022 走看看