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  • WPF优化性能

    避免不必要地使用断字

    通过将该对象的 IsHyphenationEnabled 属性设置为 true,可以启用此功能。 但是,启用此功能会导致 WPF 启动组件对象模型(COM)互操作性,这会影响应用程序性能。 除非需要,否则不建议使用自动断字功能。

    画笔的不透明度与元素的不透明度

    Brush使用 设置 元素FillStroke或 时,最好设置Brush.Opacity值,而不是设置元素的属性。 Opacity 修改元素的属性Opacity可能会导致WPF创建临时曲面。

    BitmapScalingMode

    为任何位图的比例设置动画时,默认的高质量图像重采样算法有时会消耗足够的系统资源,从而导致帧速率下降,从而有效地导致动画断断续续。 通过将BitmapScalingModeRenderOptions对象的属性设置为LowQuality,可以在缩放位图时创建更平滑的动画。 LowQuality模式告诉渲WPF染引擎在处理图像时从质量优化算法切换到速度优化算法。

    // Set the bitmap scaling mode for the image to render faster.
    RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage, BitmapScalingMode.LowQuality);

    Image

    如果应用程序要求显示缩略图,请考虑创建一个缩略版图像。 默认情况下,WPF 会加载图像并将其解码到最大尺寸。 如果仅需要缩略版本图像,WPF 会先将图像解码为完整尺寸,然后将其缩放为缩略图大小,这个过程是多余的。 若要避免此多余的过程,可请求 WPF 将图像解码到缩略图大小,或者请求 WPF 加载缩略图大小的图像。

    // Create Image Element
    Image myImage = new Image();
    myImage.Width = 200;
    
    // Create source
    BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();
    
    // BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block
    myBitmapImage.BeginInit();
    myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Water Lilies.jpg");
    
    // To save significant application memory, set the DecodePixelWidth or
    // DecodePixelHeight of the BitmapImage value of the image source to the desired
    // height or width of the rendered image. If you don't do this, the application will
    // cache the image as though it were rendered as its normal size rather then just
    // the size that is displayed.
    // Note: In order to preserve aspect ratio, set DecodePixelWidth
    // or DecodePixelHeight but not both.
    myBitmapImage.DecodePixelWidth = 200;
    myBitmapImage.EndInit();
    //set image source
    myImage.Source = myBitmapImage;

    StreamGeometry

    StreamGeometry 是轻量替代PathGeometry对于创建几何形状。 使用StreamGeometry何时需要描述复杂几何,但不是希望支持数据绑定、 动画或修改的开销。与使用许多单个PathGeometry对象相比,性能更好。

    using System;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace SDKSample
    {
        // Use StreamGeometry with StreamGeometryContext to define a triangle shape.
        public partial class StreamGeometryTriangleExample : Page
        {
            public StreamGeometryTriangleExample()
            {
                // Create a path to draw a geometry with.
                Path myPath = new Path();
                myPath.Stroke = Brushes.Black;
                myPath.StrokeThickness = 1;
    
                // Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
                StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
                geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;
    
                // Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry
                // object's contents.
                using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
                {
    
                    // Begin the triangle at the point specified. Notice that the shape is set to
                    // be closed so only two lines need to be specified below to make the triangle.
                    ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, true /* is closed */);
    
                    // Draw a line to the next specified point.
                    ctx.LineTo(new Point(100, 100), true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
    
                    // Draw another line to the next specified point.
                    ctx.LineTo(new Point(100, 50), true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
                }
    
                // Freeze the geometry (make it unmodifiable)
                // for additional performance benefits.
                geometry.Freeze();
    
                // Specify the shape (triangle) of the Path using the StreamGeometry.
                myPath.Data = geometry;
    
                // Add path shape to the UI.
                StackPanel mainPanel = new StackPanel();
                mainPanel.Children.Add(myPath);
                this.Content = mainPanel;
            }
        }
    }

    将 IList 绑定到 ItemsControl 而非 IEnumerable

    如果在将 对象绑定 为IList<T>对象或IEnumerableItemsControl对象之间可以选择,请选择IList<T>该对象。 绑定IEnumerableItemsControl强制WPF以创建包装IList<T>对象,这意味着您的性能受到第二个对象的不必要的开销的影响。

    容器回收

    在从继承的控件的 .NET Framework 3.5 SP1 中添加的 UI 虚拟化优化 ItemsControl 是容器回收, 这还可以提高滚动性能。 当 ItemsControl 填充使用 UI 虚拟化的时,它会为滚动到视图中的每个项创建一个项容器,并为每个滚动到视图之外的项销毁项容器。 容器回收使控件可以为不同数据项重复使用现有项容器,以便在用户滚动时不会不断创建和销毁项容器 ItemsControl 。 可以通过将附加属性设置为来选择启用项目回收 VirtualizationMode Recycling 。

    延迟滚动

    默认情况下,用户拖动滚动条上的滚动块时,内容视图会不断更新。 如果控件中滚动较慢,请考虑使用延迟滚动。 在延迟滚动中,仅在用户释放滚动块时才会更新内容。

    若要实现延迟滚动,请将 IsDeferredScrollingEnabled 属性设置为 true 。 IsDeferredScrollingEnabled是附加属性,可在 ScrollViewer ScrollViewer 其控件模板中设置的任何控件上进行设置。

    下表列出了显示数据的常见控件及其性能功能支持。 有关如何启用这些功能的信息,请参阅先前章节。

    实现性能功能的控件
    控制虚拟化容器回收延迟滚动
    ComboBox 可启用 可启用 可启用
    ContextMenu 可启用 可启用 可启用
    DocumentViewer 不可用 不可用 可启用
    ListBox 默认 可启用 可启用
    ListView 默认 可启用 可启用
    TreeView 可启用 可启用 可启用
    ToolBar 不可用 不可用 可启用

     备注

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yetsen/p/13556148.html
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