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  • 【场景切换的多种调用方式】

    LoadLevel
    Loads the level by its name or index.
    加载场景,加载之前你需要把场景在Build Settings添加,场景加载后,场景中的激活物体会调用MonoBehavior:OnLevelWasLoaded().使用该方法的时候,之前场景中的物体将会被直接删除。

    LoadLevelAdditive
    Loads a level additively.
    该方法不销毁当前场景中的物体,新场景中的物体将会被添加进来,这个方法在一些连续加载的场景中非常有用哈。

    LoadLevelAdditiveAsync
    Loads the level additively and asynchronously in the background.
    在后台异步记载场景
    unity会在后台线程中加载所有的场景资源,这就允许你在加载新场景过程中播放一个进度条或者通过异步加载
    该方法会返回 AsyncOperation结构,结构中 isDone表示是否完成,
    progress给出当前的播放进度。注意的是在编辑器中后台线程的性能要低于游戏中。

    LoadLevelAsync
    Loads the level asynchronously in the background.
    在后台异步记载场景,unity会在后台线程中加载所有的场景资源,这就允许你在加载新场景过程中播放一个进度条或者通过异步加载
    该方法会返回 AsyncOperation结构,结构中 isDone表示是否完成,
    progress给出当前的播放进度。注意的是在编辑器中后台线程的性能要低于游戏中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yexiaopeng/p/6273696.html
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