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  • 百度开源分布式id生成器uid-generator源码剖析

    百度uid-generator源码

    https://github.com/baidu/uid-generator

    snowflake算法

    uid-generator是基于Twitter开源的snowflake算法实现的。

    snowflake将long的64位分为了3部分,时间戳、工作机器id和序列号,位数分配如下。

    其中,时间戳部分的时间单位一般为毫秒。也就是说1台工作机器1毫秒可产生4096个id(2的12次方)。

    源码实现分析

    与原始的snowflake算法不同,uid-generator支持自定义时间戳、工作机器id和序列号等各部分的位数,以应用于不同场景。默认分配方式如下。

    • sign(1bit)
      固定1bit符号标识,即生成的UID为正数。

    • delta seconds (28 bits)
      当前时间,相对于时间基点"2016-05-20"的增量值,单位:秒,最多可支持约8.7年(注意:1. 这里的单位是秒,而不是毫秒! 2.注意这里的用词,是“最多”可支持8.7年,为什么是“最多”,后面会讲)

    • worker id (22 bits)
      机器id,最多可支持约420w次机器启动。内置实现为在启动时由数据库分配,默认分配策略为用后即弃,后续可提供复用策略。

    • sequence (13 bits)
      每秒下的并发序列,13 bits可支持每秒8192个并发。(注意下这个地方,默认支持qps最大为8192个)

    DefaultUidGenerator

    DefaultUidGenerator的产生id的方法与基本上就是常见的snowflake算法实现,仅有一些不同,如以秒为为单位而不是毫秒。

    DefaultUidGenerator的产生id的方法如下。

        protected synchronized long nextId() {
            long currentSecond = getCurrentSecond();
    
            // Clock moved backwards, refuse to generate uid
            if (currentSecond < lastSecond) {
                long refusedSeconds = lastSecond - currentSecond;
                throw new UidGenerateException("Clock moved backwards. Refusing for %d seconds", refusedSeconds);
            }
    
            // At the same second, increase sequence
            if (currentSecond == lastSecond) {
                sequence = (sequence + 1) & bitsAllocator.getMaxSequence();
                // Exceed the max sequence, we wait the next second to generate uid
                if (sequence == 0) {
                    currentSecond = getNextSecond(lastSecond);
                }
    
            // At the different second, sequence restart from zero
            } else {
                sequence = 0L;
            }
    
            lastSecond = currentSecond;
    
            // Allocate bits for UID
            return bitsAllocator.allocate(currentSecond - epochSeconds, workerId, sequence);
        }

    CachedUidGenerator

    CachedUidGenerator支持缓存生成的id。

    基本实现原理

    关于CachedUidGenerator,文档上是这样介绍的。

    在实现上, UidGenerator通过借用未来时间来解决sequence天然存在的并发限制; 采用RingBuffer来缓存已生成的UID, 并行化UID的生产和消费, 同时对CacheLine补齐,避免了由RingBuffer带来的硬件级「伪共享」问题. 最终单机QPS可达600万。

    【采用RingBuffer来缓存已生成的UID, 并行化UID的生产和消费】

    使用RingBuffer缓存生成的id。RingBuffer是个环形数组,默认大小为8192个,里面缓存着生成的id。

    获取id

    会从ringbuffer中拿一个id,支持并发获取

    填充id

    RingBuffer填充时机

    • 程序启动时,将RingBuffer填充满,缓存着8192个id

    • 在调用getUID()获取id时,检测到RingBuffer中的剩余id个数小于总个数的50%,将RingBuffer填充满,使其缓存8192个id

    • 定时填充(可配置是否使用以及定时任务的周期)

    【UidGenerator通过借用未来时间来解决sequence天然存在的并发限制】

    因为delta seconds部分是以秒为单位的,所以1个worker 1秒内最多生成的id书为8192个(2的13次方)。

    从上可知,支持的最大qps为8192,所以通过缓存id来提高吞吐量。

    为什么叫借助未来时间?

    因为每秒最多生成8192个id,当1秒获取id数多于8192时,RingBuffer中的id很快消耗完毕,在填充RingBuffer时,生成的id的delta seconds 部分只能使用未来的时间。

    (因为使用了未来的时间来生成id,所以上面说的是,【最多】可支持约8.7年)

    源码剖析

    获取id

       @Override
        public long getUID() {
            try {
                return ringBuffer.take();
            } catch (Exception e) {
                LOGGER.error("Generate unique id exception. ", e);
                throw new UidGenerateException(e);
            }
        }

    RingBuffer缓存已生成的id

    (注意:这里的RingBuffer不是Disruptor框架中的RingBuffer,但是借助了很多Disruptor中RingBuffer的设计思想,比如使用缓存行填充解决伪共享问题)

    RingBuffer为环形数组,默认容量为sequence可容纳的最大值(8192个),可以通过boostPower参数设置大小。

    tail指针、Cursor指针用于环形数组上读写slot:

    • Tail指针
      表示Producer生产的最大序号(此序号从0开始,持续递增)。Tail不能超过Cursor,即生产者不能覆盖未消费的slot。当Tail已赶上curosr,此时可通过rejectedPutBufferHandler指定PutRejectPolicy

    • Cursor指针
      表示Consumer消费到的最小序号(序号序列与Producer序列相同)。Cursor不能超过Tail,即不能消费未生产的slot。当Cursor已赶上tail,此时可通过rejectedTakeBufferHandler指定TakeRejectPolicy

    CachedUidGenerator采用了双RingBuffer,Uid-RingBuffer用于存储Uid、Flag-RingBuffer用于存储Uid状态(是否可填充、是否可消费)

    由于数组元素在内存中是连续分配的,可最大程度利用CPU cache以提升性能。但同时会带来「伪共享」FalseSharing问题,为此在Tail、Cursor指针、Flag-RingBuffer中采用了CacheLine 补齐方式。

    public class RingBuffer {
        private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RingBuffer.class);
    
        /** Constants */
        private static final int START_POINT = -1; 
        private static final long CAN_PUT_FLAG = 0L; //用于标记当前slot的状态,表示可以put一个id进去
        private static final long CAN_TAKE_FLAG = 1L; //用于标记当前slot的状态,表示可以take一个id
        public static final int DEFAULT_PADDING_PERCENT = 50; //用于控制何时填充slots的默认阈值:当剩余的可用的slot的个数,小于bufferSize的50%时,需要生成id将slots填满
    
        /** The size of RingBuffer's slots, each slot hold a UID */
        private final int bufferSize; //slots的大小,默认为sequence可容量的最大值,即8192个
        private final long indexMask; 
      
        private final long[] slots;  //slots用于缓存已经生成的id
        private final PaddedAtomicLong[] flags; //flags用于存储id的状态(是否可填充、是否可消费)
    
        /** Tail: last position sequence to produce */
        //Tail指针
        //表示Producer生产的最大序号(此序号从0开始,持续递增)。Tail不能超过Cursor,即生产者不能覆盖未消费的slot。当Tail已赶上curosr,此时可通过rejectedPutBufferHandler指定PutRejectPolicy
        private final AtomicLong tail = new PaddedAtomicLong(START_POINT); //
    
        /** Cursor: current position sequence to consume */
        //表示Consumer消费到的最小序号(序号序列与Producer序列相同)。Cursor不能超过Tail,即不能消费未生产的slot。当Cursor已赶上tail,此时可通过rejectedTakeBufferHandler指定TakeRejectPolicy
        private final AtomicLong cursor = new PaddedAtomicLong(START_POINT);
    
        /** Threshold for trigger padding buffer*/
        private final int paddingThreshold; //用于控制何时填充slots的阈值
        
        /** Reject put/take buffer handle policy */
        //当slots满了,无法继续put时的处理策略。默认实现:无法进行put,仅记录日志
        private RejectedPutBufferHandler rejectedPutHandler = this::discardPutBuffer;
        //当slots空了,无法继续take时的处理策略。默认实现:仅抛出异常
        private RejectedTakeBufferHandler rejectedTakeHandler = this::exceptionRejectedTakeBuffer; 
        
        /** Executor of padding buffer */
        //用于运行【生成id将slots填满】任务
        private BufferPaddingExecutor bufferPaddingExecutor;

    RingBuffer填充时机

    • 程序启动时,将RingBuffer填充满,缓存着8192个id

    • 在调用getUID()获取id时,检测到RingBuffer中的剩余id个数小于总个数的50%,将RingBuffer填充满,使其缓存8192个id

    • 定时填充(可配置是否使用以及定时任务的周期)

    填充RingBuffer

        /**
         * Padding buffer fill the slots until to catch the cursor
         */
        public void paddingBuffer() {
            LOGGER.info("Ready to padding buffer lastSecond:{}. {}", lastSecond.get(), ringBuffer);
    
            // is still running
            if (!running.compareAndSet(false, true)) {
                LOGGER.info("Padding buffer is still running. {}", ringBuffer);
                return;
            }
    
            // fill the rest slots until to catch the cursor
            boolean isFullRingBuffer = false;
            while (!isFullRingBuffer) {
                //获取生成的id,放到RingBuffer中。
                List<Long> uidList = uidProvider.provide(lastSecond.incrementAndGet());
                for (Long uid : uidList) {
                    isFullRingBuffer = !ringBuffer.put(uid);
                    if (isFullRingBuffer) {
                        break;
                    }
                }
            }
    
            // not running now
            running.compareAndSet(true, false);
            LOGGER.info("End to padding buffer lastSecond:{}. {}", lastSecond.get(), ringBuffer);
        }

    生成id(上面代码中的uidProvider.provide调用的就是这个方法)

        /**
         * Get the UIDs in the same specified second under the max sequence
         * 
         * @param currentSecond
         * @return UID list, size of {@link BitsAllocator#getMaxSequence()} + 1
         */
        protected List<Long> nextIdsForOneSecond(long currentSecond) {
            // Initialize result list size of (max sequence + 1)
            int listSize = (int) bitsAllocator.getMaxSequence() + 1;
            List<Long> uidList = new ArrayList<>(listSize);
    
            // Allocate the first sequence of the second, the others can be calculated with the offset
            //这里的实现很取巧
            //因为1秒内生成的id是连续的,所以利用第1个id来生成后面的id,而不用频繁调用snowflake算法
            long firstSeqUid = bitsAllocator.allocate(currentSecond - epochSeconds, workerId, 0L);
            for (int offset = 0; offset < listSize; offset++) {
                uidList.add(firstSeqUid + offset);
            }
    
            return uidList;
        } 

    填充缓存行解决“伪共享”

    关于伪共享,可以参考这篇文章《伪共享(false sharing),并发编程无声的性能杀手

        //数组在物理上是连续存储的,flags数组用来保存id的状态(是否可消费、是否可填充),在填入id和消费id时,会被频繁的修改。
        //如果不进行缓存行填充,会导致频繁的缓存行失效,直接从内存中读数据。
        private final PaddedAtomicLong[] flags;
    
        //tail和cursor都使用缓存行填充,是为了避免tail和cursor落到同一个缓存行上。
        /** Tail: last position sequence to produce */
        private final AtomicLong tail = new PaddedAtomicLong(START_POINT);
    
        /** Cursor: current position sequence to consume */
        private final AtomicLong cursor = new PaddedAtomicLong(START_POINT)
    /**
     * Represents a padded {@link AtomicLong} to prevent the FalseSharing problem<p>
     * 
     * The CPU cache line commonly be 64 bytes, here is a sample of cache line after padding:<br>
     * 64 bytes = 8 bytes (object reference) + 6 * 8 bytes (padded long) + 8 bytes (a long value)
     * @author yutianbao
     */
    public class PaddedAtomicLong extends AtomicLong {
        private static final long serialVersionUID = -3415778863941386253L;
    
        /** Padded 6 long (48 bytes) */
        public volatile long p1, p2, p3, p4, p5, p6 = 7L;
    
        /**
         * Constructors from {@link AtomicLong}
         */
        public PaddedAtomicLong() {
            super();
        }
    
        public PaddedAtomicLong(long initialValue) {
            super(initialValue);
        }
    
        /**
         * To prevent GC optimizations for cleaning unused padded references
         */
        public long sumPaddingToPreventOptimization() {
            return p1 + p2 + p3 + p4 + p5 + p6;
        }
    
    }

    PaddedAtomicLong为什么要这么设计?

    可以参考下面文章

    一个Java对象到底占用多大内存?https://www.cnblogs.com/magialmoon/p/3757767.html

    写Java也得了解CPU--伪共享 https://www.cnblogs.com/techyc/p/3625701.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeyang/p/10226284.html
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