zoukankan      html  css  js  c++  java
  • socket 和 SocketServer 模块

    一 、Socket

    网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket

    socket(TCP,IP)通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求

    socket和file的区别:

    • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
    • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

    建立连接必须有一个服务端和一个客户端:

     服务端:1、必须先运行起来,等待别人来连接                             客户端:1、把需要访问服务端信息地址加进去并和服务端建立连接

         2、绑定IP 和端口                       2、关闭连接

         3、阻塞等待客户端连接

    #服务端
    import  socket
    sk = socket.socket()
    sk.bind(("192.168.14.39",999,)) #绑定自己的IP和端口,必须放元祖
    sk.listen() #开始监听传入连接,后面排队的个数不能超过5个
    while True:   #利用循环可以使客户端连接多次而不断开
        conn , address = sk.accept() #接收客户端的请求,等待客户端的连接,阻塞,
                                    #一旦别人来连接会获取俩个值(一个是连接,另一个是客户端的地址信息)
        print(conn , address)
    
    #客户端
    import socket
    obj = socket.socket()   #创建一个对象 ,让对象调用功能
    obj.connect(("192.168.14.39",999))#把需要访问服务端信息地址加进去并和服务端建立连接
    obj.close() #关闭连接
    

     服务端
     客户端

    (服务端)客户端:1、字符串都必须转成字节才能发送

             2、接收到的都是字节必须转成字符串才能看

    服务端收发信息时通过连接(conn)进行的,而客户端收发信息时通过对象进行的

    智能机器人

     服务端
     客户端

    socket中其他方法:

    1、sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

    参数一:地址簇

      socket.AF_INET IPv4(默认)   socket.AF_INET6 IPv6

      socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

    参数二:类型

      socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)   socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

      socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。   socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。   socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

    参数三:协议

      0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

     UDP Demo

    2、sk.bind(address)

      sk.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

    3、sk.listen(backlog)

      开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

          backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5       这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

    4、sk.setblocking(bool)

      是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错

    5、sk.accept()

      接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

      接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

    6、sk.connect(address)

      连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误

    7、sk.connect_ex(address)

      同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

    8、sk.close()

      关闭套接字

    9、sk.recv(bufsize[,flag])

      接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

    10、sk.recvfrom(bufsize[.flag])

      与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

    11、sk.send(string[,flag])

      将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

    12、sk.sendall(string[,flag])

      将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

          内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

    13、sk.sendto(string[,flag],address)

      将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

    14、sk.settimeout(timeout)

      设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s

    15、sk.getpeername()

      返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

    16、sk.getsockname()

      返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

    17、sk.fileno()

      套接字的文件描述符

    基于socket进行文件上传:

    服务端:1、等待连接,连接上以后开始接受文件大小并转成整型

        2、中间来一次交互解决粘包问题

        3、设定一开始接受文件大小为0

        4、利用循环源源不断的接受数据

        5、循环一次计算一次传过来文件的大小(len(xx))

        6、当总文件大小和传过来的文件大小一致时,不在接收数据,退出关闭文件

    客户端:1、连接服务端

        2、先计算文件大小并发过去

        3、中间来一次交互解决粘包问题

        4、打开文件并循环文件的每一行并发送文件

     服务端
     客户端

    SocketServer模块(处理多迸发问题)

    SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

     

    import socketserver
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            conn = self.request
        
        
    if __name__ == '__main__':
        server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9989),MyServer)
        server.serve_forever()
    
  • 相关阅读:
    【vue】饿了么项目-goods商品列表页开发
    【vue】饿了么项目-header组件开发
    转转hybrid app web静态资源离线系统实践
    从列表到详情,没你想的那么简单
    浅谈Async/Await
    小程序代码包压缩 策略&方案
    微信小程序使用场景延伸:扫码登录、扫码支付
    这一次带你彻底了解Cookie
    常见函数错误引发的思考.
    触碰密码世界的大门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yezuhui/p/6853408.html
Copyright © 2011-2022 走看看