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  • 利用堆栈实现走迷宫算法

    数据结构:堆栈

    算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法

      1 //迷宫问题
      2 #include<stdio.h>
      3 #include<stdlib.h>
      4 #define m 9
      5 #define n 9 
      6 #define MAXSIZE 100 
      7 //迷宫问题
      8 
      9 //定义移动位置 ,其中 
     10 typedef struct{
     11     int x,y;
     12 }item;
     13 //定义一个数据类型为dataType,在栈里面存在此数据
     14 //主要作为迷宫移动位置的临时存放点,其中x为当前位置的横坐标,y为当前位置的纵坐标
     15 //d为 搜索的次数(方向) 
     16 typedef struct{
     17     int x,y,d;
     18 }dataType; 
     19 
     20 //定义一个栈 
     21 typedef struct{
     22     dataType data[MAXSIZE];
     23     int top; 
     24 }list,*pList;
     25 
     26 
     27 //创建栈
     28 
     29 pList initList(){
     30     pList p;
     31     p = (pList)malloc(sizeof(list));
     32     if(p){
     33         p->top = -1;
     34     }
     35     
     36     return p; 
     37 } 
     38 
     39 //判断栈是否为空
     40 int isEmpty(pList p){
     41     if(p->top==-1){
     42         return 1;//如果是空栈就返回1 
     43     }else{
     44         return 0;
     45     }
     46 }
     47 
     48 //压栈
     49 int pushList(pList p,dataType data){
     50     if(p->top==MAXSIZE-1){//如果栈超出了大小,返回0 
     51         return 0;
     52     }
     53     p->top++;
     54     p->data[p->top] = data;//压栈操作
     55     return 1;//压栈成功,返回1 
     56 }
     57 
     58 //弹栈
     59 int popList(pList p,dataType *data){
     60     if(isEmpty(p)){
     61         return 0;//如果是空栈,就不弹,直接返回0 
     62     }else{
     63         *data = p->data[p->top];
     64         p->top--;
     65         return 1;
     66     } 
     67 }
     68 
     69 //销毁栈
     70 void destory(pList *p){
     71     if(*p){
     72         free(*p);
     73     }
     74     *p = NULL;
     75     return; 
     76 } 
     77  
     78 int mazePath(int maze[][n+2],item move[],int x0,int y0){//maze表示一个迷宫的数组,move表示当前探索,x0,y0表示初始位置
     79     pList p;//定义栈
     80     dataType temp;//定义临时位置 
     81     int x,y,d,i,j;//x,y用来存放临时位置的角标,d表示临时的探索次数,i,j所在位置的迷宫角标
     82     p = initList();//创建栈
     83     if(!p){//如果创建失败 
     84         printf("创建栈失败");
     85         return 0;  
     86     }
     87     
     88     //初始化走过的位置 
     89     temp.x = x0;
     90     temp.y = y0;
     91     temp.d = -1;
     92     
     93     //把迷宫入口压栈
     94     pushList(p,temp);
     95     
     96     //当栈里面不为空时 
     97     while(!isEmpty(p)){
     98         popList(p,&temp);//弹栈
     99         x = temp.x;
    100         y = temp.y;
    101         d = temp.d+1;//给d+1,让其进行第一次探索
    102         while(d<4){//四次探索 
    103             i = x+move[d].x;//原来的位置加上探索的位置
    104             j = y+move[d].y;
    105             
    106             //当某条路是通路的时候 
    107             if(maze[i][j]==0){//表示此路可走 
    108                 //使用temp来保存路径 
    109                 temp.x = x;
    110                 temp.y = y;
    111                 temp.d = d;
    112                 //将路径压栈
    113                 pushList(p,temp);
    114                 //x、y来保存当前新的路径 
    115                 x = i;
    116                 y = j; 
    117                 maze[x][y] = -1;//把走过的路径的值设为-1 
    118                 
    119                 if(x==m && y==n){//判断是否走到头,如果走到头 
    120                     while(!isEmpty(p)){//如果栈不为空 
    121                         popList(p,&temp);//弹栈
    122                         printf("(%d,%d,%d),<-",temp.x,temp.y,temp.d);//打印路径 
    123                     }
    124                     //程序结束,销毁栈
    125                     destory(&p);
    126                     return 1; 
    127                 }else{//如果能走通,但是却没有走完迷宫,把d置为0 
    128                     d = 0;
    129                 } 
    130             } else{//如果路不通,换个方向在进行探索 
    131                 d++; 
    132             } 
    133         } 
    134          
    135     }
    136     //如果最后都没找到,说明迷宫没有通路
    137         destory(&p);
    138         return 0; 
    139      
    140 } 
    141 
    142 void main(){
    143     item move[4];//定义一个控制探索路径的移动数组
    144     //定义迷宫数组 
    145      int maze[11][11]={
    146                   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    147                  {1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1},
    148                  {1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1},
    149                  {1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
    150                  {1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1},
    151                  {1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,1},
    152                  {1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1},
    153                  {1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1},
    154                  {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1},
    155                  {1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
    156                  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    157                  };
    158     
    159     //定义第一次移动 ,方向为北 
    160     move[0].x = 0;
    161     move[0].y = 1;
    162     
    163     //定义第二次移动,方向为南 
    164     move[1].x = 0;
    165     move[1].y = -1;
    166     
    167     //规定第三次移动,方向为东 
    168     move[2].x = 1;
    169     move[2].y = 0;
    170     
    171     //规定第三次移动,方向为西 
    172     move[3].x = -1;
    173     move[3].y = 0; 
    174     
    175     mazePath(maze,move,1,1); 
    176 }
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