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  • go-反射

    反射

    反射的基本介绍

    17.3.1 基本介绍

    1. 反射可以在运行时 动态获取变量的各种信息, 比如变量的类型(type),类别(kind)
    2. 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的 字段、 方法)
    3. 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
    4. 使用反射,需要 import (“reflect”)

    反射重要的函数和概念

    1. reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type

    2. reflect.Value(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value(是一个结构体类型)

    3. 变量、interface{} 和 reflect.Value 是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到

    反射的快速入门

    快速入门说明

    请编写一个案例,演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

    代码演示,见下面的表格:
    请编写一个案例,演示对(结构体类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

    package main
    import (
    	"reflect"
    	"fmt"
    )
    
    
    //专门演示反射
    func reflectTest01(b interface{}) {
    
    	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
    	//1. 先获取到 reflect.Type
    	rTyp := reflect.TypeOf(b)
    	fmt.Println("rType=", rTyp)
    
    	//2. 获取到 reflect.Value
    	rVal := reflect.ValueOf(b)
    	
    	n2 := 2 + rVal.Int()
    	//n3 := rVal.Float()
    	fmt.Println("n2=", n2)
    	//fmt.Println("n3=", n3)
    	
    	fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T
    ", rVal, rVal)
    	fmt.Printf("rVal=%v rTyp type=%T
    ", rVal, rTyp)
    
    	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
    	iV := rVal.Interface()
    	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
    	num2 := iV.(int)
    	fmt.Println("num2=", num2)
    
    
    }
    
    //专门演示反射[对结构体的反射]
    func reflectTest02(b interface{}) {
    
    	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
    	//1. 先获取到 reflect.Type
    	rTyp := reflect.TypeOf(b)
    	fmt.Println("rType=", rTyp)
    
    	//2. 获取到 reflect.Value
    	rVal := reflect.ValueOf(b)
    
    	//3. 获取 变量对应的Kind
    	//(1) rVal.Kind() ==> 
    	kind1 := rVal.Kind()
    	//(2) rTyp.Kind() ==>
    	kind2 := rTyp.Kind()
    	fmt.Printf("kind =%v kind=%v
    ", kind1, kind2)
    	
    
    
    	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
    	iV := rVal.Interface()
    	fmt.Printf("iv=%v iv type=%T 
    ", iV, iV)
    	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
    	//这里,我们就简单使用了一带检测的类型断言.
    	//同学们可以使用 swtich 的断言形式来做的更加的灵活
    	stu, ok := iV.(Student)
    	if ok {
    		fmt.Printf("stu.Name=%v
    ", stu.Name)
    	}
    
    }
    
    type Student struct {
    	Name string
    	Age int
    }
    
    type Monster struct {
    	Name string
    	Age int
    }
    
    func main() {
    
    	//请编写一个案例,
    	//演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作
    
    	//1. 先定义一个int
    	var num int = 100
    	reflectTest01(num)
    
    	//2. 定义一个Student的实例
    	stu := Student{
    		Name : "tom",
    		Age : 20,
    	}
    	reflectTest02(stu)
    
    
    }
    

    反射的注意事项和细节

    1. reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量

    2. Type 和 Kind 的区别:

      Type 是类型, Kind 是类别, Type 和 Kind 可能是相同的,也 可能是不同的.
      比如: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int
      比如: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct

    3. 通过反射可以让变量在interface{}和reflect.Value之间互相转换。

    4. 通过反射获取的变量的值,要求数据类型配,比如x是int,那么就应该用reflect.Value.int(),而不能用其他,否则会报panic的错误。

    5. 通过反射的来修改变量, 注意当使用 SetXxx 方法来设置需要通过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时需要使用到 reflect.Value.Elem()方法

    
    package main
    import (
    	"reflect"
    	"fmt"
    )
    
    //通过反射,修改,
    // num int 的值
    // 修改 student的值
    
    func reflect01(b interface{}) {
    	//2. 获取到 reflect.Value
    	rVal := reflect.ValueOf(b)
    	// 看看 rVal的Kind是 
    	fmt.Printf("rVal kind=%v
    ", rVal.Kind())
    	//3. rVal
    	//Elem返回v持有的接口保管的值的Value封装,或者v持有的指针指向的值的Value封装
    	rVal.Elem().SetInt(20)
    }
    
    func main() {
    
    	var num int = 10
    	reflect01(&num)
    	fmt.Println("num=", num) // 20
    
    
    	//你可以这样理解rVal.Elem()
    	// num := 9
    	// ptr *int = &num
    	// num2 := *ptr  //=== 类似 rVal.Elem()
    }
    
    package main
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    func main() {
    	var str string = "tom"   //ok
    	fs := reflect.ValueOf(&str) //ok fs -> string
    	fs.Elem().SetString("jack") //ok
    	fmt.Printf("%v
    ", str) // jack
    }
    
    

    反射最佳实践

    1. 使用 反射来遍历结构体的字段, 调用结构体的方法,并 获取结构体标签的值

    2. 使用反射的方式来获取结构体的 tag 标签, 遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求:通过传递地址的方式完成, 在前面案例上修改即可)

    3. 定义了两个函数 test1 和 test2,定义一个适配器函数用作统一处理接口(略,用反射实现即可)

    4. 使用反射操作任意结构体类型:

    5. 使用反射创建并操作结构体

    package main
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    //定义了一个Monster结构体
    type Monster struct {
    	Name  string `json:"name"`
    	Age   int `json:"monster_age"`
    	Score float32 `json:"成绩"`
    	Sex   string
    	
    }
    
    //方法,返回两个数的和
    func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
    	return n1 + n2
    }
    //方法, 接收四个值,给s赋值
    func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
    	s.Name = name
    	s.Age = age
    	s.Score = score
    	s.Sex = sex
    }
    
    //方法,显示s的值
    func (s Monster) Print() {
    	fmt.Println("---start~----")
    	fmt.Println(s)
    	fmt.Println("---end~----")
    }
    func TestStruct(a interface{}) {
    	//获取reflect.Type 类型
    	typ := reflect.TypeOf(a)
    	//获取reflect.Value 类型
    	val := reflect.ValueOf(a)
    	//获取到a对应的类别
    	kd := val.Kind()
    	//如果传入的不是struct,就退出
    	if kd !=  reflect.Struct {
    		fmt.Println("expect struct")
    		return
    	}
    
    	//获取到该结构体有几个字段
    	num := val.NumField()
    
    	fmt.Printf("struct has %d fields
    ", num) //4
    	//变量结构体的所有字段
    	for i := 0; i < num; i++ {
    		fmt.Printf("Field %d: 值为=%v
    ", i, val.Field(i))
    		//获取到struct标签, 注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值
    		tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
    		//如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示
    		if tagVal != "" {
    			fmt.Printf("Field %d: tag为=%v
    ", i, tagVal)
    		}
    	}
    	
    	//获取到该结构体有多少个方法
    	numOfMethod := val.NumMethod()
    	fmt.Printf("struct has %d methods
    ", numOfMethod)
    	
    	//var params []reflect.Value
    	//方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码)
    	val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它
    
    	
    	//调用结构体的第1个方法Method(0)
    	var params []reflect.Value  //声明了 []reflect.Value
    	params = append(params, reflect.ValueOf(10))
    	params = append(params, reflect.ValueOf(40))
    	res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value
    	fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/
    
    }
    func main() {
    	//创建了一个Monster实例
    	var a Monster = Monster{
    		Name:  "黄鼠狼精",
    		Age:   400,
    		Score: 30.8,
    	}
    	//将Monster实例传递给TestStruct函数
    	TestStruct(a)	
    }
    
    
    

    const介绍

    package main
    import (
    	
    	"fmt"
    )
    func main() {
    
    	var num int
    	num = 9 //ok
    	//常量声明的时候,必须赋值。
    	const tax int = 0 
    	//常量是不能修改
    	//tax = 10
    	fmt.Println(num, tax)
    	//常量只能修饰bool、数值类型(int, float系列)、string 类型
    	
    	//fmt.Println(b)
    
    	const (
    		a = iota
    		b 
    		c
    		d
    	)
    
    
    	fmt.Println(a, b, c, d)//0 1 2 3
    }
    
    
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygjzs/p/11909113.html
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