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  • 拓扑排序(求顶点的入度算法)

    拓扑排序

    实现邻接链表和逆邻接链表两种求顶点入度的算法,并在拓扑排序算法中应用

    有:利用逆邻接表求出各顶点的入度存入数组indegree中
    也有:正邻接表求顶点的入度

    //算法6.12 拓扑排序
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    #define MVNum 100                       	//最大顶点数
    #define OK 1
    #define ERROR 0
    
    typedef char VerTexType;
    
    //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
    typedef struct ArcNode{                		//边结点
        int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置
        struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针
    }ArcNode;
    
    typedef struct VNode{
        VerTexType data;                    	//顶点信息
        ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针
    }VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型
    
    typedef struct{
        AdjList vertices;                 		//邻接表
    	AdjList converse_vertices;				//逆邻接表
        int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数
    }ALGraph;
    //- - - - - - - - - - - - - - - -
    
    //- - - - -顺序栈的定义- - - - -
    typedef struct{
    	int *base;
    	int *top;
    	int stacksize;
    }spStack;
    //- - - - - - - - - - - - - - - -
    
    int indegree[MVNum];						//数组indegree存放个顶点的入度
    spStack S;
    
    //------------栈的相关操作----------------------
    void InitStack(spStack &S){
    	//初始化栈
    	S.base = new int[MVNum];
    	if(!S.base)
    		exit(1);
    	S.top = S.base;
    	S.stacksize = MVNum;
    }//InitStack
    
    void Push(spStack &S , int i){
    	//进栈
    	if(S.top - S.base == S.stacksize)
    		return;
    	*S.top++ = i;
    }//Push
    
    void Pop(spStack &S , int &i){
    	//出栈
    	if(S.top == S.base)
    		return;
    	i = *--S.top;
    }//Pop
    
    bool StackEmpty(spStack S){
    	//判断栈是否为空
    	if(S.top == S.base)
    		return true;
    	return false;
    }//StackEmpty
    //-------------------------------------------------
    
    int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
    	//确定点v在G中的位置
    	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
    		if(G.vertices[i].data == v)
    			return i;
    		return -1;
    }//LocateVex
    
    int CreateUDG(ALGraph &G){
    	//创建有向图G的邻接表、逆邻接表
    	int i , k;
    
    	cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
    	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数
        cout << endl;
    
    	cout << "输入点的名称,如a" << endl;
    
    	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){          	//输入各点,构造表头结点表
    		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
    		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值
    		G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data;
    		//初始化表头结点的指针域为NULL
    		G.vertices[i].firstarc=NULL;
    		G.converse_vertices[i].firstarc=NULL;
        }//for
    	cout << endl;
    	cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
    	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){        		//输入各边,构造邻接表
    		VerTexType v1 , v2;
    		int i , j;
    		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
    		cin >> v1 >> v2;                		//输入一条边依附的两个顶点
    		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
    		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
    
    		ArcNode *p1=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1
    		p1->adjvex=j;                   		//邻接点序号为j
    		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc=p1;
    		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
    
    		ArcNode *p2=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1
    		p2->adjvex=i;                   		//逆邻接点序号为i
    		p2->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc;  G.converse_vertices[j].firstarc=p2;
    		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
        }//for
        return OK;
    }//CreateUDG
    
    // void FindInDegree(ALGraph G){
    // 	//利用逆邻接表求出各顶点的入度存入数组indegree中
    // 	int i , count;
    //
    // 	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){
    // 		count = 0;
    // 		ArcNode *p = G.converse_vertices[i].firstarc;
    // 		if(p){
    // 			while(p){
    // 				p = p->nextarc;
    // 				count++;
    // 			}
    // 		}
    // 		indegree[i] = count;
    // 	}
    // }//FindInDegree
     void FindInDegree(ALGraph G)
     { // 正邻接表求顶点的入度
       int i;
       ArcNode *p;
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
         indegree[i]=0; // 赋初值
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
         p=G.vertices[i].firstarc;
         while(p)
         {
           indegree[p->adjvex]++;
           p = p->nextarc;
         }
       }
     }
    
    int TopologicalSort(ALGraph G , int topo[]){
        //有向图G采用邻接表存储结构
        //若G无回路,则生成G的一个拓扑序列topo[]并返回OK,否则ERROR
    	int i , m;
        FindInDegree(G);              				//求出各顶点的入度存入数组indegree中
        InitStack(S);                          		//栈S初始化为空
        for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
    		if(!indegree[i]) Push(S, i);     		//入度为0者进栈
    	m = 0;                               		//对输出顶点计数,初始为0
    	while(!StackEmpty(S)){                		//栈S非空
    		Pop(S, i);                          	//将栈顶顶点vi出栈
    		topo[m]=i;                         		//将vi保存在拓扑序列数组topo中
    		++m;                             		//对输出顶点计数
    		ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;    //p指向vi的第一个邻接点
    		while(p){
    			int k = p->adjvex;					//vk为vi的邻接点
    			--indegree[k];                   	//vi的每个邻接点的入度减1
    			if(indegree[k] ==0)  Push(S, k);	//若入度减为0,则入栈
    			p = p->nextarc;                		//p指向顶点vi下一个邻接结点
    		}//while
    	}//while
    
    	if(m < G.vexnum)  return ERROR;    			//该有向图有回路
    	else return OK;
    }//TopologicalSort
    
    int main(){
    	cout << "************算法6.12 拓扑排序**************" << endl << endl;
    	ALGraph G;
    	CreateUDG(G);
    	int *topo = new int [G.vexnum];
    
    	cout << endl;
    	cout << "有向图的邻接表、逆邻接表创建完成!" << endl << endl;
    
    	if(TopologicalSort(G , topo)){
    		cout << "该有向图的拓扑有序序列为:";
    		for(int j = 0 ; j < G.vexnum; j++){
    			if(j != G.vexnum - 1)
    				cout << G.vertices[topo[j]].data << " , ";
    			else
    				cout << G.vertices[topo[j]].data << endl << endl;
    		}//for
    	}
    	else
    		cout << "网中存在环,无法进行拓扑排序!" <<endl << endl;
    	return OK;
    }//main
    
    
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