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  • 计算机网络-网络应用

    网络应用

    网络应用的体系结构

    客户机/服务器结构(Client-Server, C/S),点对点结构(Peer-to-peer, P2P),混合结构(Hybrid)5

    客户机/服务器结构

    • 服务器
      • 7*24小时提供服务
      • 永久性访问地址/域名
      • 利用大量服务器实现可扩展性
    • 客户机
      • 与服务器通信,使用服务器提供的服务
      • 间歇性接入网络
      • 可能使用动态IP地址
      • 不会与其他客户机直接通信

    例子:Web

    纯P2P结构

    • 没有永远在线的服务器
    • 任意端系统/节点之间可以直接通讯
    • 节点间歇性接入网络
    • 节点可能改变IP地址
    • 优点:高度可伸缩
    • 缺点:难于管理

    混合结构

    能否将两种结构混合在一起使用?混合能够利用两者的优点同时规避两者的缺点吗?

    例如Napster:文件传输使用P2P结构,文件的搜索采用C/S结构——集中式,每个节点向中央服务器登记自己的内容,每个节点向中央服务器提交查询请求,查找感兴趣的内容

    网络应用进程通信

    进程:主机上运行的程序

    客户机进程:发起通信的进程,服务器进程:等待通信请求的进程

    同一主机上运行的进程之间如何通信?进程间通信机制,操作系统提供

    不同主机上运行的进程间如何通信?消息交换

    套接字: Socket

    进程间通信利用socket发送/接收消息实现,类似于寄信,发送方将消息送到门外邮箱,发送方依赖(门外的)传输基础设施将消息传到接收方所在主机,并送到接收方的门外,接收方从门外获取消息,传输基础设施向进程提供API:传输协议的选择,参数的设置

    如何寻址进程?

    不同主机上的进程间通信,那么每个进程必须拥有标识符,寻址主机——IP地址,为主机上每个需要通信的进程分配一个端口号,进程的标识符:IP地址+端口号

    应用层协议

    网络应用需遵循应用层协议

    • 公开协议
      • 由RFC(Request For Comments)定义
      • 允许互操作
      • HTTP, SMTP, ......
    • 私有协议
      • 多数P2P文件共享应用6

    应用层协议的内容

    • 消息的类型(type)
      • 请求消息
      • 响应消息
    • 消息的语法(syntax)/格式
      • 消息中有哪些字段(field)?
      • 每个字段如何描述
    • 字段的语义(semantics)
      • 字段中信息的含义
    • 规则(rules)
      • 进程何时发送/响应消息进程如何发送/响应消息

    网络应用的需求与传输层服务

    数据丢失(data loss)/可靠性(reliability):某些网络应用能够容忍一定的数据丢失:网络电话,某些网络应用要求100%可靠的数据传输:文件传输,telnet

    时间(timing)/延迟(delay): 有些应用只有在延迟足够低时才“有效”,网络电话/网络游戏

    带宽(bandwidth):某些应用只有在带宽达到最低要求时才“有效”:网络视频,某些应用能够适应任何带宽——弹性应用:email

    典型网络应用对传输服务的需求

    • TCP服务

      • 面向连接: 客户机/服务器进程间需要建立连接
      • 可靠的传输
      • 流量控制: 发送方不会发送速度过快,超过接收方的处理能力
      • 拥塞控制: 当网络负载过重时能够限制发送方的发送速度
      • 不提供时间/延迟保障
      • 不提供最小带宽保障
    • UDP服务

      • 无连接
      • 不可靠的数据传输
      • 不提供:
        • 可靠性保障
        • 流量控制
        • 拥塞控制
        • 延迟保障
        • 带宽保障

    典型网络应用所使用的传输层服务

    Web应用

    超文本传输协议:HyperText Transfer Protocol,C/S结构:客户—Browser:请求、接收、展示Web对象,服务器—Web Server:响应客户的请求,发送对象,HTTP版本:1.0:RFC 1945,1.1:RFC 2068

    使用TCP传输服务,服务器在80端口等待客户的请求,浏览器发起到服务器的TCP连接(创建套接字Socket),服务器接受来自浏览器的TCP连接,浏览器(HTTP客户端)与Web服务器(HTTP服务器)交换HTTP消息,关闭TCP连接,服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的信息,即无状态

    状态的协议更复杂:需维护状态(历史信息),如果客户或服务器失效,会产生状态的不一致,解决这种不一致代价高

    HTTP连接

    • 非持久性连接(NonpersistentHTTP)
      • 每个TCP连接最多允许传输一个对象
      • HTTP 1.0版本使用非持久性连接
    • 持久性连接(Persistent HTTP)
      • 每个TCP连接允许传输多个对象
      • HTTP 1.1版本默认使用持久性连接

    非持久性连接

    RTT(Round Trip Time):从客户端发送一个很小的数据包到服务器并返回所经历的时间

    响应时间(Response time):发起、建立TCP连接:1个RTT,发送HTTP请求消息到HTTP响应消息的前几个字节到达:1个RTT,响应消息中所含的文件/对象传输时间,Total=2RTT +文件发送时间

    持久性连接

    非持久性连接的问题:每个对象需要2个RTT,操作系统需要为每个TCP连接开销资源(overhead),浏览器会怎么做?打开多个并行的TCP连接以获取网页所需对象,给服务器端造成什么影响?

    持久性连接:发送响应后,服务器保持TCP连接的打开,后续的HTTP消息可以通过这个连接发送

    无流水(pipelining)的持久性连接:客户端只有收到前一个响应后才发送新的请求,每个被引用的对象耗时1个RTT

    带有流水机制的持久性连接:HTTP 1.1的默认选项,客户端只要遇到一个引用对象就尽快发出请求,理想情况下,收到所有的引用对象只需耗时约1个RTT

    HTTP消息格式

    HTTP协议有两类消息:请求消息(request),响应消息(response),请求消息:ASCII:人直接可读

    TTP请求消息

    HTTP请求消息的通用格式

    上传输入的方法

    POST方法:网页经常需要填写表格(form),在请求消息的消息体(entity body)中上传客户端的输入

    URL方法:使用GET方法,输入信息通过request行的URL字段上传

    HTTP响应消息

    • HTTP响应状态代码
      • 200 OK
      • 301 Moved Permanently
      • 400 Bad Request
      • 404 Not Found
      • 505 HTTP Version Not Supported

    为什么需要Cookie?

    HTTP协议无状态很多应用需要服务器掌握客户端的状态,如网上购物,如何实现?

    Cookie技术:某些网站为了辨别用户身份、进行session跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密)。RFC6265

    Cookie的组件:HTTP响应消息的cookie头部行,HTTP请求消息的cookie头部行,保存在客户端主机上的cookie文件,由浏览器管理,Web服务器端的后台数据库

    Cookie的原理

    Cookie能够用于:身份认证,购物车,推荐,Web e-mail,.......

    Web缓存/代理服务器技术

    功能:在不访问服务器的前提下满足客户端的HTTP请求。

    为什么要发明这种技术?

    缩短客户请求的响应时间,减少机构/组织的流量,在大范围内(Internet)实现有效的内容分发(CDN)

    Web缓存/代理服务器:用户设定浏览器通过缓存进行Web访问,浏览器向缓存/代理服务器发送所有的HTTP请求,如果所请求对象在缓存中,缓存返回对象,否则,缓存服务器向原始服务器发送HTTP请求,获取对象,然后返回给客户端并保存该对象,缓存既充当客户端,也充当服务器,一般由ISP(Internet服务提供商)架设

    Web缓存示例

    假定:对象的平均大小=100,000比特,机构网络中的浏览器平均每秒有15个到原始服务器的请求,从机构路由器到原始服务器的往返延迟=2秒

    网络性能分析:局域网(LAN)的利用率=15%,接入互联网的链路的利用率=100%,总的延迟=互联网上的延迟+访问延迟+局域网延迟=2秒+几分钟+几微秒

    解决方案1:提升互联网接入带宽=10Mbps;网络性能分析:局域网(LAN)的利用率=15%,接入互联网的链路的利用率=15%,总的延迟=互联网上的延迟+访问延迟+局域网延迟=2秒+几微秒+几微秒,但是成本太高

    解决方案2:安装Web缓存,假定缓存命中率是0.4,网络性能分析:40%的请求立刻得到满足,60%的请求通过原始服务器满足,接入互联网的链路的利用率下降到60%,从而其延迟可以忽略不计,例如10微秒,总的平均延迟=互联网上的延迟+访问延迟+局域网延迟=0.6×2.01秒+0.4×n微秒<1.4秒

    条件性GET方法

    目标:如果缓存有最新的版本,则不需要发送请求对象

    缓存:在HTTP请求消息中声明所持有版本的日期,If-modified-since:<date>

    服务器:如果缓存的版本是最新的,则响应消息中不包含对象,HTTP/1.0 304 Not Modified

    Email应用

    Email应用的构成组件:邮件客户端(user agent),邮件服务器,SMTP协议(Simple Mail Transfer Protocol)

    邮件客户端:读、写Email消息,与服务器交互,收、发Email消息,Outlook, Foxmail, Thunderbird,Web客户端

    邮件服务器(Mail Server):邮箱:存储发给该用户的Email,消息队列(message queue):存储等待发送的Email

    SMTP协议:邮件服务器之间传递消息所使用的协议,客户端:发送消息的服务器,服务器:接收消息的服务器

    SMTP协议: RFC 2821

    使用TCP进行email消息的可靠传输,端口25,传输过程的三个阶段:握手,消息的传输,关闭,命令/响应交互模式:命令(command): ASCII文本,响应(response): 状态代码和语句,Email消息只能包含7位ASCII码

    SMTP交互示例

    SMTP协议使用持久性连接,要求消息必须由7位ASCII码构成,SMTP服务器利用CRLF.CRLF确定消息的结束

    与HTTP对比:

    • HTTP: 拉式(pull)
    • SMTP: 退式(push)
    • 都使用命令/响应交互模式
    • 命令和状态代码都是ASCII码
    • HTTP: 每个对象封装在独立的响应消息中
    • SMTP: 多个对象在由多个部分构成的消息中发送

    Email消息格式与POP3协议

    Email消息格式

    SMTP:email消息的传输/交换协议,RFC 822:文本消息格式标准

    • 头部行(header)
      • To
      • From
      • Subject
    • 消息体(body)
      • 消息本身
      • 只能是ASCII字符

    Email消息格式:多媒体扩展

    MIME:多媒体邮件扩展RFC 2045, 2056

    过在邮件头部增加额外的行以声明MIME的内容类型

    邮件访问协议

    邮件访问协议:从服务器获取邮件

    • POP: Post Office Protocol [RFC 1939]
      • 认证/授权(客户端<-->服务器)和下载
    • IMAP: Internet Mail Access Protocol [RFC 1730]
      • 更多功能
      • 更加复杂
      • 能够操纵服务器上存储的消息
    • HTTP:163, QQ Mail等。

    POP协议

    IMAP协议

    所有消息统一保存在一个地方:服务器,允许用户利用文件夹组织消息,IMAP支持跨会话(Session)的用户状态:文件夹的名字,文件夹与消息ID之间的映射等

    DNS概述

    Internet上主机/路由器的识别问题,IP地址,域名:www.hit.edu.cn;问题:域名和IP地址之间如何映射?

    域名解析系统DNS:多层命名服务器构成的分布式数据库,应用层协议:完成名字的解析,Internet核心功能,用应用层协议实现,网络边界复杂

    • DNS服务
      • 域名向IP地址的翻译
      • 主机别名
      • 邮件服务器别名
      • 负载均衡:Web服务器
    • 问题:为什么不使用集中式的DNS?
      • 单点失败问题
      • 流量问题
      • 距离问题
      • 维护性问题

    分布式层次式数据库

    DNS根域名服务器

    本地域名解析服务器无法解析域名时,访问根域名服务器,根域名服务器:如果不知道映射,访问权威域名服务器,获得映射,向本地域名服务器返回映射

    全球有13个根域名服务器b

    TLD和权威域名解析服务器

    顶级域名服务器(TLD, top-level domain): 负责com, org, net,edu等顶级域名和国家顶级域名,例如cn, uk, fr等;Network Solutions维护com顶级域名服务器,Educause维护edu顶级域名服务器

    权威(Authoritative)域名服务器:组织的域名解析服务器,提供组织内部服务器的解析服务,组织负责维护,服务提供商负责维护

    本地域名解析服务器

    不严格属于层级体系,每个ISP有一个本地域名服务器(默认域名解析服务器),当主机进行DNS查询时,查询被发送到本地域名服务器,作为代理(proxy),将查询转发给(层级式)域名解析服务器系统8

    DNS查询示例

    迭代查询:被查询服务器返回域名解析服务器的名字,“我不认识这个域名,但是你可以问题这服务器”

    递归查询:将域名解析的任务交给所联系的服务器

    如果本地域名服务器无缓存,当采用递归方法解析另一网络某主机域名时,用户主机、本地域名服务器发送的域名请求消息数分别为:一条、一条

    域名递归解析过程中,主机向本地域名服务器发送DNS查询,被查询的域名服务器代理后续的查询,然后返回结果。所以,递归查询时,如果本地域名服务器无缓存,则主机和本地域名服务器都仅需要发送一次查询

    DNS记录缓存和更新

    只要域名解析服务器获得域名—IP映射,即缓存这一映射,一段时间过后,缓存条目失效(删除),本地域名服务器一般会缓存顶级域名服务器的映射,因此根域名服务器不经常被访问

    记录的更新/通知机制:RFC 2136,Dynamic Updates in the Domain Name System (DNS UPDATE)

    DNS记录和消息格式

    DNS记录

    DNS协议与消息

    总结

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