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  • iOS 多线程 NSThread

     

    1. - (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {  
    2.   
    3.     threadStartButton.hidden = YES;  
    4.     threadValueLabel.text = @"0";  
    5.     threadProgressView.progress = 0.0;  
    6.     //新的线程  
    7.     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];  
    8. }  

    创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.

    具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.

    1. - (void)startTheBackgroundJob {  
    2.   
    3.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
    4.     // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)  
    5.     [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
    6.     //回到主线程 改变界面  
    7.     [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
    8.     [pool release];  
    9.   
    10. }  


    在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。

    这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

    最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。

    1. - (void)makeMyProgressBarMoving {  
    2.   
    3. <span style="white-space:pre">  </span>//do something  
    4.   
    5. }  
     

    使用线程的注意事项

    线程的堆栈大小

    iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

    iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

    你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。

    1. #include "pthread.h"  
    2.   
    3. void *threadFunc(void *arg) {  
    4.     void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());  
    5.     size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());  
    6.     NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);  
    7.     return NULL;  
    8. }  
    9.   
    10. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
    11.     void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());  
    12.     size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());  
    13.     struct rlimit limit;  
    14.     getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);  
    15.     NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);  
    16.     NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);  
    17.   
    18.     pthread_t thread;  
    19.     pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);  
    20.   
    21.     // Override point for customization after app launch  
    22.     [window addSubview:viewController.view];  
    23.     [window makeKeyAndVisible];  
    24. }  

    结果如下:

    模拟器
    Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
    rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
    Thread: base:0xb014b000 / size:524288
    
    设备
    Main thread: base:0x30000000 / size:524288
    rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
    Thread: base:0xf1000 / size:524288
    

    由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

    Autorelease

    如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

    NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
    

    一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初

    1. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];  

    而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。

    子线程中描画窗口

    多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

    比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中

    1. imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];  

    这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

    1. [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];  


    就OK了!

    参考:http://blog.csdn.net/qiming_zhang/article/details/7231623

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygm900/p/3100060.html
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