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  • dispatch_sync 线程 GCD iOS

    1。GCD之dispatch queue

    http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html

    2。iOS中GCD的魔力

    http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6453260

    3。官方 ,内容真的很多

    http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/Reference/reference.html

    http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW1

    4.详解IOS开发应用之并发Dispatch Queues

    http://mobile.51cto.com/iphone-283323.htm

    5。斯坦福大学关于gcd的讲义

    http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/system/files/lectures/Lecture 13_0.pdf

    gcd其实就是牛逼简化版的多线程。gcd和block是亲兄弟,所以学习gcd前需要了解block,不知道也没事,看看代码就明白了。

    ios种GCD

     

    GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以看我之前收藏的一篇文章).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.

    下面首先来看GCD的使用:

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).

    之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.

    1. Main queue:

      顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.

    2.Serial quque(private dispatch queue,其中dispatch_queue_t就是一种)

     每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:

    NSDate *da = [NSDate date]; NSString *daStr = [da description]; 

    const char *queueName = [daStr UTF8String];
     dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);

    3. Concurrent queue(global dispatch queue,其中dispatch_time_t就是一种):

    可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.

    所以我们可以大致了解使用GCD的框架:

    dispatch_async(getDataQueue,^//获取数据,获得一组后,刷新UI. dispatch_aysnc (mainQueue,^//UI的更新需在主线程中进行 }; } )

    iosblocks是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocksinline的,并且它对局部变量是只读的。

    Ios4已经直接支持blocks

    Blocks的定义:

             int (^Multiply)(intint) = ^(int num1, int num2) {return num1 * num2;};

    定义了一个Multiplyblocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,注意{}blocks体里的;。

    Blocks可以访问局部变量,但是不能修改。

                  int multiplier = 7;

         int (^myBlock)(int) = ^(int num) {

             multiplier ++;//编译报错

             return num * multiplier;

         };

    如果要修改就要加关键字:__block

             __block int multiplier = 7;

         int (^myBlock)(int) = ^(int num) {

             multiplier ++;//这样就可以了

             return num * multiplier;

         };

     

    作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时blocks里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了。

    系统API中已经有很多支持blocks参数了

    ·       Completion handlers

    ·       Notification handlers

    ·       Error handlers

    ·       Enumeration

    ·       View animation and transitions

    ·       Sorting

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygm900/p/3100106.html
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