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  • webpack优化

    文中罗列出了十多种优化方式,大家可以结合自己的项目,选择适当的方式进行优化。这些 Webpack 插件的源码我大多也没有看过,主要是结合 Webpack 官方文档以及项目实践,在验证后输出了本文,如果文中有错误的地方,欢迎在评论区指正。

    鉴于前端技术变更迅速,祭出本篇文章基于 Webpack 的版本号:

    ├── webpack@4.41.5 
    └── webpack-cli@3.3.10 
    

      

    本文对应的项目地址(编写本文时使用)供参考:https://github.com/YvetteLau/...

    量化

    有时,我们以为的优化是负优化,这时,如果有一个量化的指标可以看出前后对比,那将会是再好不过的一件事。

    speed-measure-webpack-plugin 插件可以测量各个插件和loader所花费的时间,使用之后,构建时,会得到类似下面这样的信息:

    smp.jpeg
    对比前后的信息,来确定优化的效果。

    speed-measure-webpack-plugin 的使用很简单,可以直接用其来包裹 Webpack 的配置:

    //webpack.config.js
    const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
    const smp = new SpeedMeasurePlugin();
    
    const config = {
        //...webpack配置
    }
    
    module.exports = smp.wrap(config);
    

      

     

    1.exclude/include

    我们可以通过 excludeinclude 配置来确保转译尽可能少的文件。顾名思义,exclude 指定要排除的文件,include 指定要包含的文件。

    exclude 的优先级高于 include,在 include 和 exclude 中使用绝对路径数组,尽量避免 exclude,更倾向于使用 include

    //webpack.config.js
    const path = require('path');
    module.exports = {
        //...
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /.js[x]?$/,
                    use: ['babel-loader'],
                    include: [path.resolve(__dirname, 'src')]
                }
            ]
        },
    }
    

      

     

    下图是我未配置 include 和配置了 include 的构建结果对比:

    include:exclude.jpeg

    2. cache-loader

    在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,将结果缓存中磁盘中。默认保存在 node_modueles/.cache/cache-loader 目录下。

    首先安装依赖:

    npm install cache-loader -D

    cache-loader 的配置很简单,放在其他 loader 之前即可。修改Webpack 的配置如下:

    module.exports = {
        //...
        
        module: {
            //我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置了`cache-loader`
            rules: [
                {
                    test: /.jsx?$/,
                    use: ['cache-loader','babel-loader']
                }
            ]
        }
    }
    

      

    如果你跟我一样,只打算给 babel-loader 配置 cache 的话,也可以不使用 cache-loader,给 babel-loader 增加选项 cacheDirectory

    cache-loader.jpeg

    cacheDirectory:默认值为 false。当有设置时,指定的目录将用来缓存 loader 的执行结果。之后的 Webpack 构建,将会尝试读取缓存,来避免在每次执行时,可能产生的、高性能消耗的 Babel 重新编译过程。设置空值或者 true 的话,使用默认缓存目录:node_modules/.cache/babel-loader。开启 babel-loader的缓存和配置 cache-loader,我比对了下,构建时间很接近。

    3.happypack

    由于有大量文件需要解析和处理,构建是文件读写和计算密集型的操作,特别是当文件数量变多后,Webpack 构建慢的问题会显得严重。文件读写和计算操作是无法避免的,那能不能让 Webpack 同一时刻处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,以提升构建速度呢?

    HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。

    首先需要安装 happypack:

    npm install happypack -D

    修改配置文件:

    const Happypack = require('happypack');
    module.exports = {
        //...
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /.js[x]?$/,
                    use: 'Happypack/loader?id=js',
                    include: [path.resolve(__dirname, 'src')]
                },
                {
                    test: /.css$/,
                    use: 'Happypack/loader?id=css',
                    include: [
                        path.resolve(__dirname, 'src'),
                        path.resolve(__dirname, 'node_modules', 'bootstrap', 'dist')
                    ]
                },
                {
                    test: /.(png|jpg|gif|jpeg|webp|svg|eot|ttf|woff|woff2|.gexf)$/,
                    use: 'Happypack/loader?id=file',
                    include: [
                        path.resolve(__dirname, 'src'),
                        path.resolve(__dirname, 'public'),
                        path.resolve(__dirname, 'node_modules', 'bootstrap', 'dist')
                    ]
                }
            ]
        },
        plugins: [
            new Happypack({
                id: 'js', //和rule中的id=js对应
                //将之前 rule 中的 loader 在此配置
                use: ['babel-loader'] //必须是数组
            }),
            new Happypack({
                id: 'css',//和rule中的id=css对应
                use: ['style-loader', 'css-loader','postcss-loader'],
            }),
            new Happypack({
                id: 'file', //和rule中的id=file对应
                use: [{
                    loader: 'url-loader',
                    options: {
                        limit: 10240 //10K
                    }
                }],
            }),
        ]
    }
    

      

    happypack 默认开启 CPU核数 - 1 个进程,当然,我们也可以传递 threads 给 Happypack

    happypack.jpeg

    说明:当 postcss-loader 配置在 Happypack 中,必须要在项目中创建 postcss.config.js

    //postcss.config.js
    module.exports = {
        plugins: [
            require('autoprefixer')()
        ]
    }
    

      

     

    否则,会抛出错误: Error: No PostCSS Config found

    另外,当你的项目不是很复杂时,不需要配置 happypack,因为进程的分配和管理也需要时间,并不能有效提升构建速度,甚至会变慢。

    4.thread-loader

    除了使用 Happypack 外,我们也可以使用 thread-loader ,把 thread-loader 放置在其它 loader 之前,那么放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池中运行。

    在 worker 池(worker pool)中运行的 loader 是受到限制的。例如:

    • 这些 loader 不能产生新的文件。
    • 这些 loader 不能使用定制的 loader API(也就是说,通过插件)。
    • 这些 loader 无法获取 webpack 的选项设置。

    首先安装依赖:

    npm install thread-loader -D

    修改配置:

    module.exports = {
        module: {
            //我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置 thread-loader
            rules: [
                {
                    test: /.jsx?$/,
                    use: ['thread-loader', 'cache-loader', 'babel-loader']
                }
            ]
        }
    }
    

      

    thread-loader 和 Happypack 我对比了一下,构建时间基本没什么差别。不过 thread-loader 配置起来为简单。

    5.开启 JS 多进程压缩

    虽然很多 webpack 优化的文章上会提及多进程压缩的优化,不管是 webpack-parallel-uglify-plugin 或者是 uglifyjs-webpack-plugin 配置 parallel。不过这里我要说一句,没必要单独安装这些插件,它们并不会让你的 Webpack 更快。

    因为当前 Webpack 默认使用的是 TerserWebpackPlugin,默认开启了多进程和缓存,构建时,你的项目中可以看到 terser 的缓存文件 node_modules/.cache/terser-webpack-plugin

    6.HardSourceWebpackPlugin

    HardSourceWebpackPlugin 为模块提供中间缓存,缓存默认的存放路径是: node_modules/.cache/hard-source

    配置 hard-source-webpack-plugin,首次构建时间没有太大变化,但是第二次开始,构建时间大约可以节约 80%。

    首先安装依赖:

    npm install hard-source-webpack-plugin -D

    修改 webpack 的配置:

    //webpack.config.js
    var HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin');
    module.exports = {
        //...
        plugins: [
            new HardSourceWebpackPlugin()
        ]
    }
    

      

     

    用另外一个比较大的项目测试了下,配置了 HardSourceWebpackPlugin,构建时间从 8S 左右降到了 2S 左右。

    HardSourceWebpackPlugin文档中 列出了一些你可能会遇到的问题以及如何解决,例如热更新失效,或者某些配置不生效等。

    7.noParse

    如果一些第三方模块没有AMD/CommonJS规范版本,可以使用 noParse 来标识这个模块,这样 webpack 会引入这些模块,但是不进行转化和解析,从而提升 webpack 的构建性能 ,例如:jquery 、lodash

    noParse 属性的值是一个正则表达式或者是一个 function

    //webpack.config.js
    module.exports = {
        //...
        module: {
            noParse: /jquery|lodash/
        }
    }
    

      

     

    我当前的 webpack-optimize 项目中,没有使用 jquery 或者是 lodash

    因此新建一个项目测试,只引入 jquery 和 loadsh,然后配置 noParse 和不配置 noParse,分别构建比对时间。

    配置noParse 前,构建需要 2392ms。配置了 noParse 之后,构建需要 1613ms。 如果你使用到了不需要解析的第三方依赖,那么配置 noParse 很显然是一定会起到优化作用的。

    8.resolve

    resolve 配置 webpack 如何寻找模块所对应的文件。假设我们确定模块都从根目录下的 node_modules 中查找,我们可以配置:

    //webpack.config.js
    const path = require('path');
    module.exports = {
        //...
        resolve: {
            modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
        }
    }
    

      

     

    需要记住的是,如果你配置了上述的 resolve.moudles ,可能会出现问题,例如,你的依赖中还存在 node_modules 目录,那么就会出现,对应的文件明明在,但是却提示找不到。因此呢,个人不推荐配置这个。如果其他同事不熟悉这个配置,遇到这个问题时,会摸不着头脑。

    另外,resolve 的 extensions 配置,默认是 ['.js', '.json'],如果你要对它进行配置,记住将频率最高的后缀放在第一位,并且控制列表的长度,以减少尝试次数。

    本项目较小,因此测试时,此处优化效果不明显。

    9.IgnorePlugin

    webpack 的内置插件,作用是忽略第三方包指定目录。

    例如: moment (2.24.0版本) 会将所有本地化内容和核心功能一起打包,我们就可以使用 IgnorePlugin 在打包时忽略本地化内容。

    //webpack.config.js
    module.exports = {
        //...
        plugins: [
            //忽略 moment 下的 ./locale 目录
            new webpack.IgnorePlugin(/^./locale$/, /moment$/)
        ]
    }
    

      

     

    在使用的时候,如果我们需要指定语言,那么需要我们手动的去引入语言包,例如,引入中文语言包:

    import moment from 'moment';
    import 'moment/locale/zh-cn';// 手动引入

    index.js 中只引入 moment,打包出来的 bundle.js 大小为 263KB,如果配置了 IgnorePlugin,单独引入 moment/locale/zh-cn,构建出来的包大小为 55KB

    10.externals

    我们可以将一些JS文件存储在 CDN 上(减少 Webpack打包出来的 js 体积),在 index.html 中通过 <script> 标签引入,如:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <div id="root">root</div>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
    </body>
    </html>
    

      

    我们希望在使用时,仍然可以通过 import 的方式去引用(如 import $ from 'jquery'),并且希望 webpack 不会对其进行打包,此时就可以配置 externals

    //webpack.config.js
    module.exports = {
        //...
        externals: {
            //jquery通过script引入之后,全局中即有了 jQuery 变量
            'jquery': 'jQuery'
        }
    }
    

      

     

    11.DllPlugin

    有些时候,如果所有的JS文件都打成一个JS文件,会导致最终生成的JS文件很大,这个时候,我们就要考虑拆分 bundles

    DllPlugin 和 DLLReferencePlugin 可以实现拆分 bundles,并且可以大大提升构建速度,DllPlugin 和 DLLReferencePlugin 都是 webpack 的内置模块。

    我们使用 DllPlugin 将不会频繁更新的库进行编译,当这些依赖的版本没有变化时,就不需要重新编译。我们新建一个 webpack 的配置文件,来专门用于编译动态链接库,例如名为: webpack.config.dll.js,这里我们将 react 和 react-dom 单独打包成一个动态链接库。

    //webpack.config.dll.js
    const webpack = require('webpack');
    const path = require('path');
    
    module.exports = {
        entry: {
            react: ['react', 'react-dom']
        },
        mode: 'production',
        output: {
            filename: '[name].dll.[hash:6].js',
            path: path.resolve(__dirname, 'dist', 'dll'),
            library: '[name]_dll' //暴露给外部使用
            //libraryTarget 指定如何暴露内容,缺省时就是 var
        },
        plugins: [
            new webpack.DllPlugin({
                //name和library一致
                name: '[name]_dll', 
                path: path.resolve(__dirname, 'dist', 'dll', 'manifest.json') //manifest.json的生成路径
            })
        ]
    }
    

      

     

    在 package.json 的 scripts 中增加:

    {
        "scripts": {
            "dev": "NODE_ENV=development webpack-dev-server",
            "build": "NODE_ENV=production webpack",
            "build:dll": "webpack --config webpack.config.dll.js"
        },
    }
    

      

    执行 npm run build:all,可以看到 dist 目录如下,之所以将动态链接库单独放在 dll 目录下,主要是为了使用 CleanWebpackPlugin 更为方便的过滤掉动态链接库。

    dist
    └── dll
        ├── manifest.json
        └── react.dll.9dcd9d.js
    

      

    manifest.json 用于让 DLLReferencePlugin 映射到相关依赖上。

    修改 webpack 的主配置文件: webpack.config.js 的配置:

    //webpack.config.js
    const webpack = require('webpack');
    const path = require('path');
    module.exports = {
        //...
        devServer: {
            contentBase: path.resolve(__dirname, 'dist')
        },
        plugins: [
            new webpack.DllReferencePlugin({
                manifest: path.resolve(__dirname, 'dist', 'dll', 'manifest.json')
            }),
            new CleanWebpackPlugin({
                cleanOnceBeforeBuildPatterns: ['**/*', '!dll', '!dll/**'] //不删除dll目录
            }),
            //...
        ]
    }
    

      

     

    使用 npm run build 构建,可以看到 bundle.js 的体积大大减少。

    修改 public/index.html 文件,在其中引入 react.dll.js

    <script src="/dll/react.dll.9dcd9d.js"></script>
    构建速度

    DllPlugin.jpeg

    包体积

    dll-size.jpeg

    12.抽离公共代码

    抽离公共代码是对于多页应用来说的,如果多个页面引入了一些公共模块,那么可以把这些公共的模块抽离出来,单独打包。公共代码只需要下载一次就缓存起来了,避免了重复下载。

    抽离公共代码对于单页应用和多页应该在配置上没有什么区别,都是配置在 optimization.splitChunks 中。

    //webpack.config.js
    module.exports = {
        optimization: {
            splitChunks: {//分割代码块
                cacheGroups: {
                    vendor: {
                        //第三方依赖
                        priority: 1, //设置优先级,首先抽离第三方模块
                        name: 'vendor',
                        test: /node_modules/,
                        chunks: 'initial',
                        minSize: 0,
                        minChunks: 1 //最少引入了1次
                    },
                    //缓存组
                    common: {
                        //公共模块
                        chunks: 'initial',
                        name: 'common',
                        minSize: 100, //大小超过100个字节
                        minChunks: 3 //最少引入了3次
                    }
                }
            }
        }
    }
    

      

     

    即使是单页应用,同样可以使用这个配置,例如,打包出来的 bundle.js 体积过大,我们可以将一些依赖打包成动态链接库,然后将剩下的第三方依赖拆出来。这样可以有效减小 bundle.js 的体积大小。当然,你还可以继续提取业务代码的公共模块,此处,因为我项目中源码较少,所以没有配置。

    splitChunks.jpeg

    runtimeChunk

    runtimeChunk 的作用是将包含 chunk 映射关系的列表从 main.js 中抽离出来,在配置了 splitChunk 时,记得配置 runtimeChunk.

    module.exports = {
        //...
        optimization: {
            runtimeChunk: {
                name: 'manifest'
            }
        }
    }
    

      

    最终构建出来的文件中会生成一个 manifest.js

    借助 webpack-bundle-analyzer 进一步优化

    在做 webpack 构建优化的时候,vendor 打出来超过了1M,react 和 react-dom 已经打包成了DLL。

    因此需要借助 webpack-bundle-analyzer 查看一下是哪些包的体积较大。

    首先安装依赖:

    npm install webpack-bundle-analyzer -D

    使用也很简单,修改下我们的配置:

    //webpack.config.prod.js
    const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
    const merge = require('webpack-merge');
    const baseWebpackConfig = require('./webpack.config.base');
    module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
        //....
        plugins: [
            //...
            new BundleAnalyzerPlugin(),
        ]
    })
    

      

     

    npm run build 构建,会默认打开: http://127.0.0.1:8888/,可以看到各个包的体积:

    W1.jpeg

    进一步对 vendor 进行拆分,将 vendor 拆分成了4个(使用 splitChunks 进行拆分即可)。

    module.exports = {
        optimization: {
        concatenateModules: false,
        splitChunks: {//分割代码块
          maxInitialRequests:6, //默认是5
          cacheGroups: {
            vendor: {
              //第三方依赖
              priority: 1,
              name: 'vendor',
              test: /node_modules/,
              chunks: 'initial',
              minSize: 100,
              minChunks: 1 //重复引入了几次
            },
            'lottie-web': {
              name: "lottie-web", // 单独将 react-lottie 拆包
              priority: 5, // 权重需大于`vendor`
              test: /[/]node_modules[/]lottie-web[/]/,
              chunks: 'initial',
              minSize: 100,
              minChunks: 1 //重复引入了几次
            },
            //...
          }
        },
      },
    }
    

      

    重新构建,结果如下所示:

    W2.jpeg

    13.webpack自身的优化

    tree-shaking

    如果使用ES6的import 语法,那么在生产环境下,会自动移除没有使用到的代码。

    //math.js
    const add = (a, b) => {
        console.log('aaaaaa')
        return a + b;
    }
    
    const minus = (a, b) => {
        console.log('bbbbbb')
        return a - b;
    }
    
    export {
        add,
        minus
    }
    //index.js
    import {add, minus} from './math';
    add(2,3);
    

      

    构建的最终代码里,minus 函数不会被打包进去。

    scope hosting 作用域提升

    变量提升,可以减少一些变量声明。在生产环境下,默认开启。

    另外,大家测试的时候注意一下,speed-measure-webpack-plugin 和 HotModuleReplacementPlugin 不能同时使用,否则会报错:

    webpack 的配置部分到此基本就结束了,typescript 、eslint 和 prettier,这里没有提及,大家可以自己配置一下,也可以参考我之前练手时配置的一个项目:https://github.com/YvetteLau/...

    babel 配置的优化

    如果你对 babel 还不太熟悉的话,那么可以阅读这篇文章:不容错过的 Babel7 知识

    在不配置 @babel/plugin-transform-runtime 时,babel 会使用很小的辅助函数来实现类似 _createClass 等公共方法。默认情况下,它将被注入(inject)到需要它的每个文件中。但是这样的结果就是导致构建出来的JS体积变大。

    我们也并不需要在每个 js 中注入辅助函数,因此我们可以使用 @babel/plugin-transform-runtime@babel/plugin-transform-runtime 是一个可以重复使用 Babel 注入的帮助程序,以节省代码大小的插件。

    因此我们可以在 .babelrc 中增加 @babel/plugin-transform-runtime 的配置。

    {
        "presets": [],
        "plugins": [
            [
                "@babel/plugin-transform-runtime"
            ]
        ]
    }
    

      

    以上就是我目前为止使用到的一些优化,如果你有更好的优化方式,欢迎在评论区留言,感谢阅读。

    最后

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    参考文档:
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    synchronized 与 volatile
    ActivityGroup相关--getLocalActivityManager() 以及intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)用法
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygunoil/p/14439833.html
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