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  • C# 反双曲余弦函数

    反双曲余弦函数的定义是:

     T1 = Math.Log(t + Math.Sqrt(t * t - 1));

    1. 叉乘(cross product),也叫向量的外积、向量积。顾名思义,求下来的结果是一个向量,记这个向量为c。

      |向量c|=|向量a×向量b|=|a||b|sin<a,b> ( <a,b> 指向量a与向量b之间的夹角)

      向量c的方向与a,b所在的平面垂直,且方向要用“右手法则”判断(用右手的食指先表示向量a的方向,然后中指朝着手心的方向摆动到向量b的方向,大拇指所指的方向就是向量c的方向)。

      因此

      向量的外积不遵守乘法交换律,因为向量a×向量b= - 向量b×向量a

      在物理学中,已知力与力臂求力矩,就是向量的外积,即叉乘。

    将向量用坐标表示(三维向量),

      若向量a=(a1,b1,c1),向量b=(a2,b2,c2),

      则 ,向量a×向量b= | i j k ||a1 b1 c1||a2 b2 c2|

      =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)

      (i、j、k分别为空间中相互垂直的三条坐标轴的单位向量)。

     
    2. 点乘(dot product),也叫向量的内积、数量积。顾名思义,求下来的结果是一个数。
      向量a·向量b=|a||b|cos<a,b> ( <a,b> 指向量a与向量b之间的夹角)
      在物理学中,已知力与位移求功,实际上就是求向量F与向量s的内积,即要用点乘。

    (一)点乘可用于判断向量垂直

      判断条件:

      在向量a与向量b的模皆不为0的情况下,向量a·向量b=0

      由向量a·向量b=|a||b|cos<a,b>可很容易的得出

      当|a| 、|b|皆不为0时,cos<a,b>为0

      也即向量a与向量b互相垂直。

     

    3. 内积(inner product),又称数量积(scalar product)、点积(dot product),它是一种向量运算,但其结果为某一数值,并非向量。

     设向量A=[a1,a2,...an],B=[b1,b2...bn]

      则向量A和B的内积表示为:

      A·B=a1×b1+a2×b2+……+an×bn

       A·B = |A| × |B| × cosθ

       |A|=(a1^2+a2^2+...+an^2)^(1/2);

       |B|=(b1^2+b2^2+...+bn^2)^(1/2).

       其中,|A| 和 |B| 分别是向量A和B的模,θ是向量A和向量B的夹角(θ∈[0,π])。

      若B为单位向量,即 |B|=1时,A·B= |A| × cosθ,表示向量A在B方向的投影长度。

       向量A为单位向量时同理。 

       当且仅当向量A与B垂直时,A·B=0。

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