一、Map定义
Map是一系列键值对,一个键(key)对应一个值(value)。
Map 接口定义了用于定义和查询映射的 API。Map 接口属于 Java 集合框架,但没有扩展 Collection 接口,因此 Map 只是一种集合, 而不是 Collection 类型。
在java.util.Map中定义。
public interface Map<K,V>
Map 是参数化类型,有两个类型变量。类型变量 K 表示映射中键的类型,类型变量 V 表示键对应的值的类型。如:
- 有个映射,其键是 String 类型, 值是 Integer 类型,那么这个映射可以表示为 Map<String, Integer>。
Map 的重要特性之一:可以视作集合。虽然 Map 对象不是 Collection 类型,但映射的键可以看成 Set 对象,映射的值可以看成 Collection 对象,而映射的键值对可以看成由 Map.Entry 对象组成的 Set 对象。
二、Map定义的接口
1.增加/修改元素
(1)指定<key, value>新增/修改元素
V put(K key, V value);
注:如果Map中先前已包含该key的映射,则其Value被参数值替换。
(2)把参数指定Map内容 添加到目标Map中
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
(2)指定key,设置value为新的值
V replace(K key, V value)
(3)指定<key, value>把value替换为新值
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
(4)自定义修改
merge方法有三个参数:
- key:map中的键
- value:使用者传入的值
- remappingFunction:BiFunction函数接口(该接口接收两个值,执行自定义功能并返回最终值)。
当map中不存在指定的key时,便将传入的value设置为key的值;当key存在时,执行一个方法该方法传入key的旧值和参数指定的新value,执行自定义的方法返回最终结果设置为key的值。
V merge(K key, V value,
BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
2.删除元素
(1)指定key,删除元素
V remove(Object key);
(2)指定<key, value>,若存在则删除
boolean remove(Object key, Object value)
(3)清空Map
void clear();
3.查找元素
(1)指定key获取Value
V get(Object key);
(2)判断key是否存在
boolean containsKey(Object key);
(3)判断value是否存在
boolean containsValue(Object value);
4.判断Map的size
int size();
boolean isEmpty();
5.集合之间转换
(1)把Map的key作为set集合返回
Set<K> keySet();
(2)把Map的值作为Collection集合返回
Collection<V> values();
(3)把Map作为由 Map.Entry 对象组成的 Set 对象返回
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
三、Map中的Entry<k, v>接口
map中定义了Entry<k, v>内部接口。用于定义Map的单个元素的操作接口定义。
interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
...
}
四、遍历Map中所有元素
1.value集合方式:
Map<String. String> strMap = new HashMap<>();
for(String value : strMap.values()){
System.out.println(value);
}
2.keyset方式:
Map<String. String> strMap = new HashMap<>();
for(String key : strMap.keySet()){
strMap.get(key);
}
3.lambda表达式
Map<String. String> strMap = new HashMap<>();
strMap.forEach((key, value) - > {
System.out.println(key + ":" + value);
});