zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第七周学习总结

    第十一章

    线程

    线程简介
    •多线程程序即程序拥有多个流程。

    •在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable()接口,流程的进入点是操作在run()方法中。从main()开始的流程会由主线程执行,run()方法可以创建Thread实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread实例的start()方法。

    Thread与Runnable
    •如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。

    •操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。

    线程生命周期
    •Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。

    •Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。

    •安插线程:当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。

    •停止线程:线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。

    关于ThreadGroup
    •每个线程都属于某个线程群组。

    •ThreadGroup中interrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权,activeCount()方法获取群组的线程数量。 enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。

    •未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler。

    synchronized与volatile
    •不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。
    •被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。

    •在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

    等待与通知
    •调用锁定对象的wait()方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。

    •调用锁定对象的notify()方法,从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。

    •调用锁定对象的notifyAll()方法,所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。

    并行API

    Lock、ReadWriteLock与Condition

    1.使用Lock
    •lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。

    •Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。
    2.ReadWriteLock

    •ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()、writeLock()方法返回Lock操作对象。
    3.使用StampedLock

    •StampedLock类可支持了乐观读取操作。
    4.使用Condition

    •Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用。Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。

    使用Excutor

    1.使用ThreadPoolExecutor
    •定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。

    •通常会使用java.util.concurrent.Executors的newCachedThreadPool()、newFixedTheadPool()静态方法来创建ThreadExecutor实例。
    2.使用ScheduledThreadPoolExecutor

    •ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。
    3.使用ForkJoinPool

    •ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

    并行Collection简介
    •CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。

    •CopyOnWriteArraySet操作了Set接口。

    •BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。

    •ConcurrentMap是Map的子接口。

    •ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

    教材学习中的问题和解决过程
    •问题1:BufferedInputStream与DataInputStream都是FilterInputStream的子类,那两者有何异同呢?
    •问题1解决方案:上网搜索得到如下答案:DataInputSteam:可以读输入流基本类型的操作,比如readInt(),readDouble(),readLong()...
    BufferedInputStream避免每次都物理得读取,告诉从缓冲区读,和FileInputSteam等InputStream子类联合使用(非FileterInputStream).且FilterInputStream(InputStream in) 这个方法是protected 的,无法在不属于它的子类或者同包类访问。

    代码调试中的问题和解决过程

  • 相关阅读:
    C#处理JPEG头信息
    利用WebSocket传输数组或者Blob的方案
    System.Collections命名空间下的所有接口及结构图
    C#生成影像金字塔
    C# DEM数据转换为JPEG
    C# 数值型数据转换为字节数组
    c语言实现bitmap的基本操作
    大数据spark 视频的免费连接
    Android开源应用【转】
    linux c程序中获取shell脚本输出 [转]
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qm20165239/p/8850193.html
Copyright © 2011-2022 走看看