类的结构
实例
使用面向对象开发时,第一步是设计类;
当使用 类名() 创建对象时,会自动执行以下操作:
1.为对象在内存中分配空间--创建对象;
2.为对象的属性 设置初始值--初始化方法(init);
对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在--实例;
因此通常也会把:
1.创建出来的对象叫做类的实例;
2.创建对象的动作叫实例化;
3.对象的属性叫实例属性;
4.对象调用的方法叫实例方法;
在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的实例属性;
2.调用对象方法,可以通过self. 访问自己的属性/调用自己的方法;
结论:
1.每一个对象都有自己的内存空间,保存各自不同的属性;
2.多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法的时候,需要把对象的引用传递到方法内部;
类是一个特殊的对象
Python中,一切皆对象:
class AAA: 定义的类属于类对象;
obj1 = AAA() 属于实例对象;
- 程序运行时,类同样会被加载到内存中;
- 在Python中,类是一个特殊的对象--类对象;
- 在程序运行时,类对象在内存中只有一个,使用一个类可以创建出很多对象实例;
- 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法--类属性;类方法;
- 通过类名. 的方式可以访问类的属性或者调用类的方法;
代码分层为:
1.类属性
2.类方法(cls)
3.__init__定义实例属性
4.实例方法(self)
类属性和实例属性
类属性的定义及使用
类属性就是给类对象定义的属性;
通常用来记录与这个类相关的特征;
类属性不会用于记录具体对象的特征;
定义一个植物类,每新添一种植物就让植物类计数+1
class Plant(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有植物对象的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 每初始化一次,就让类属性的值+1
Plant.count += 1
# 创建植物对象
duorou = Plant("多肉")
print("目前已养植物种类数量:", Plant.count)
# 目前已养植物种类数量: 1
luhui = Plant("芦荟")
yingtao = Plant("樱桃")
# 输出植物对象的总数
print("目前已养植物种类数量:", Plant.count)
# 目前已养植物种类数量: 3
属性的查找机制-向上查找
在python中 属性的获取存在一个向上查找机制:
1.首先在对象内部查找对象属性;
2.没有找到就会向上查找类属性;
因此,要访问类属性有两种方式:
1.类名.类属性
2.对象.类属性(不推荐)
注意:如果使用 对象.类属性=值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值;
可以用 对象.类属性 查看类属性,但不能用 对象.类属性=值 给它赋值;
如果使用 对象.类属性=值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值;
类方法和静态方法
类方法
类方法概念和定义语法
类属性 就是针对类对象定义的属性;
使用赋值语句在关键字class下面可以定义类属性;
类属性用来记录与这个类相关的特征;
类方法 就是针对类对象定义的方法;
在类方法内部可以直接调用类属性或者其他的类方法;
类方法定义语法如下:
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
类方法需要@classmethod来进行修饰,告诉解释器这是一个类方法;
类方法的第一个参数应该是cls;
由哪一个类调用的类方法,方法内部的cls就是哪一个类的引用;
这个参数和实例方法的第一个参数是self类似;
使用其他名称也可以,但一般习惯使用cls;
通过 类名. 调用类方法,调用类方法时,不需要传递cls参数;
在方法内部,
可以通过 cls. 调用类属性;
通过 cls. 也可以调用其他类的方法;
在类方法内部可以直接使用cls 访问类属性或者其他的类方法;
类方法案例演示
class Plant(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有植物对象的数量
count = 0
# 定义一个类方法
@classmethod
def show_count(cls):
print("目前已养植物种类数量:", Plant.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
Plant.count += 1
duorou = Plant("多肉")
luhui = Plant("芦荟")
# 调用类方法
Plant.show_count() # 目前已养植物种类数量: 2
静态方法
静态方法概念和语法
在开发时,如果需要在类中定义一个方法,这个方法:
既不需要访问实例属性也不需要调用实例方法;
既不需要访问类属性也不需要调用类方法;
这个时候,就可以把这个方法封装成静态方法;
静态方法语法如下:
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
静态方法需要修饰器 @staticmethod 来表示,告诉解释器这是一个静态方法;
通过 类名. 调用静态方法;
静态方法示例
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
# 不需要访问类属性和实例属性的方法,就可以定义一个静态方法
print("跳着跑")
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
pass
# 通过 类名. 调用静态方法,不需要创建对象
Dog.run()
方法综合案例
案例需求:
1.设计一个Game类
2.属性:
定义一个类属性top_score记录游戏最高分
定义一个实例属性palyer记录游戏玩家名字
3.方法:
静态方法show_help查看游戏帮助信息;
类方法show_topscore显示游戏最高分;
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
查看帮助信息
查看历史最高分
创建游戏对象,开始游戏
案例分析:
历史最高成绩--类属性
玩家姓名--实例属性
显示玩法--静态方法
显示历史最高成绩--类方法
进入游戏--实例方法
综合案例演练
同时使用类属性,实例属性,静态方法,类方法,实例方法;
class Game(object):
top_score = 0
@staticmethod
def game_help():
print("游戏帮助信息")
@classmethod
def show_topscore(cls):
print("历史最高分数是:", cls.top_score)
def __init__(self, name):
self.name = name
def play_game(self):
print("%s 开始游戏了" % self.name)
# 查看游戏帮助文档
Game.game_help()
# 查看历史最高分
Game.show_topscore()
# 创建游戏对象
xiaoming = Game("小明")
# 进入游戏
xiaoming.play_game()
# 游戏帮助信息
# 历史最高分数是: 0
# 小明 开始游戏了
案例小结:
1.实例方法--方法内部需要访问实例属性;方法内部可以使用 类名. 查看类属性;
2.类方法--方法内部只需要访问类属性;
3.静态方法--方法内部既不需要访问类属性也不需要访问静态属性;
提示:当一个方法内急需要访问实例属性也需要访问类属性时,应该使用示例方法;因为类只有一个,实例方法内部可以使用 类名. 查看类属性;