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  • 第16天c#基础泛型和数据结构

    泛型

    泛型类

    允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。

    泛型相当于类型占位符

    定义

     //定义格式:访问修饰符 class 类名<T>    //T为替代的类型参数,可以用任意字母数字组合,
        //          {
        //                public T value;
        //          }
        //定义格式:访问修饰符 class 类名<T>
        //          {
        //                public T value;
        //          }
        public class Test<T>
        {
            public T value;
            public void Call()
            {
                Console.WriteLine(value.GetType());
            }
    
        }
        public class Test1<T1,T2>    //通常使用T,多个泛型时,使用逗号分隔<T0,T1,T2>
        {
            public T1 value1;
            public T2 value2;
        }

    使用

    泛型类在使用时,需要指定类型,类中使用代替符号

    定义的变量都为该指定类型

            static void Main(string[] args)
            {
                Test<int> t1 = new Test<int>();
                Test<string> t = new Test<string>();
                t.value = "10";
                t.Call();
    
                Test1<string, int> t2 = new Test1<string, int>();
    
            }

    泛型方法

    T类型可以用在形参的类型,也可以用在返回值类型,也可以在方法内使用

    定义

            //无参无返回值
            static void Fun1<T>()
            {
                Console.WriteLine("我是无参无返回值");
            }
            //无参有返回值
            static T Fun2<T>()
            {
                
                return default(T);
            }
            //有参无返回值
            static void Fun3<T>(T t1)
            {
                if(t1 is int )
                {
                    Console.WriteLine("T1是int");
    
                }
            }
            //有参有返回值
            static T0 Fun4<T0, T1>(T0 t0, T1 t1)
            {
                return t0;
            }

    使用

    泛型方法在使用时,需要指定类型,方法中使用代替符号定义的变量或返回值,则都为该指定类型。

    可以通过default类获取该类型的默认值

            static void Main(string[] args)
            {
                Fun1<string>();
                int f = Fun2<int>();
                Console.WriteLine("无参有返回值:{0}",f);
                //Fun3<int>(1);                           //如果有参数 <>内可以省略
                Fun3(1);
                //string f4 = Fun4<string, int>("", 2);   //如果有参数 <>内可以省略
                string f4 = Fun4("abc", 2);
                Console.WriteLine("Fun4结果:{0}",f4);
            }

    效果:

    泛型约束

            //where T:struct                    指定类型,必须是值类型
            //where T:class                     指定类型,必须是引用类型
            //where T:new()                     指定类型,必须有无参数的公共构造函数
            //where T:类名                       指定类型,必须是该类名或该类的派生类
            //where T:接口名                     指定类型,必须是该接口或继承该接口的类型
            //where T:U                         指定类型,该类型必须是U类型或U类型的派生类型
            //where T:class, new()              对同一个泛型进行多个约束,中间用“,”隔开
            //where T0:struct where T1:class    对多个泛型进行分别约束,两个where间用空格隔开
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Test<int> t1 = new Test<int>();
                //Test<string> t2 = new Test<string>();
                Test1<string> t2 = new Test1<string>();
    
                //Test2<Test3> t3 = new Test2<Test3>();
                Test4<Test3> t4 = new Test4<Test3>();
                Test4<Tool> t5 = new Test4<Tool>();
    
                Test5<IFly> t6 = new Test5<IFly>();
                Test5<Tool> t7 = new Test5<Tool>();
    
                Test6<Test3> t8 = new Test6<Test3>();
                t8.Function<Tool>();
            }
        }
        public class Test<T> where T:struct
        {
    
        }
        public class Test1<T> where T : class//引用类型
        {
    
        }
        public class Test2<T> where T : new()//必须有无参数的公共构造函数
        {
    
        }
        public class Test3
        {
            //private Test3()
            //{
    
            //}
        }
        public class Tool:Test3,IFly
        {
            public void Fly()
            {
    
            }
        }
        public class Test4<T> where T:Test3
        {
    
        }
    
        public interface IFly
        {
            void Fly();
        }
        public class Test5<T> where T :IFly
        {
    
        }
    
        public class Test6<U>
        {
            public void Function<T>() where T:U
            {
    
            }
        }
    
        public class Test7<T> where T:class,new()
        {
    
        }
        //public class Test8<T> where T:struct,new()
        //{
    
        //}
        /// <summary>
        /// 对每一个泛型进行单独约束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T0"></typeparam>
        /// <typeparam name="T1"></typeparam>
        public class Test8<T0,T1> where T0:struct where T1:class
        {
    
        }

    补充练习

        public class Person
        {
            public string name;
        }
        public class Player : Person
        {
    
        }
        interface IFly
        {
            void Fly();
        }
    
        class Pig:IFly
        {
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("猪真的飞了");
            }
        }
        class Program
        {
            
            static void Main(string[] args)
            {
                Test<Student> t1 = new Test<Student>();     //struct结构体是数值型,符合约束类型
                //Test<string> t2 = new Test<string>();       //数组、字符串等是引用类型 ,所以无法创建对象
    
                Test2<int[]> t3 = new Test2<int[]>();       //class约束只能用引用类型
                t3.value = new int[3];                      //实例化一个int类型数组
                t3.value[0] = 1;
                Console.WriteLine(t3.value[0]);
    
                Test3<Student> t4 = new Test3<Student>();
                t4.value.name = "吕布";
                Console.WriteLine("t4:{0}",t4.value.name);
    
                //Test4<int> t5 = new Test4<int>();           //因为指定类名Person只能用Person或者其派生类Player类型
                Test4<Player> t6 = new Test4<Player>();
                t6.value = new Player();                        //需要先实例化指定类名的类
                t6.value.name = "指定类名";
                Console.WriteLine(t6.value.name);
    
                Test5<Pig> t7 = new Test5<Pig>();
                t7.value = new Pig();                           //指定类型为class类名的都要实例化
                t7.value.Fly();
    
                Test6<Pig> t8 = new Test6<Pig>();
                t8.value = new Pig();
                t8.Can<Pig>();                                  //没搞明白。。。
    
                Test7<Player> t9 = new Test7<Player>();
                t9.value = new Player();
                t9.value.name = "多种约束";
                Console.WriteLine(t9.value.name);
    
                Test8<Student, Player> t10 = new Test8<Student, Player>();
                t10.value.name = "泛型1";
                t10.value2 = new Player();
                t10.value2.name = "泛型2";
                Console.WriteLine("value:{0},value2:{1}",t10.value.name,t10.value2.name);
    
            }
        }
    
        class Test<T> where T:struct
        {                                       //必须是值类型
            public T value;
        }
        struct Student:IFly
        {
            public string name;
            public int age;
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("学生也会飞");
            }
        }
        class Test2<T> where T:class
        {                                       //必须是引用类型
            public T value;
        }
    
        class Test3<T> where T:new()            //指定类型,必须有无参的公开构造函数 结构体和类都可以
        {
            public T value;
        }
    
        class Test4<T> where T: Person
        {
            public T value;
        }
        class Test5<T> where T:IFly
        {
            public T value;
        }
    
        class Test6<U>                                                      //U可以换成任意字母 约束该类
        {
            public U value;
            public void Can<T>() where T:U                                  //对方法约束,指定类型和该类指定的类型一样
            {
                Console.WriteLine("跟类指定的类型相同的方法");
            }
        }
    
        class Test7<T> where T:Person, new()                                    //对一个泛型进行多种约束 “,”分割
        {
            public T value;
        }
    
        class Test8<T1,T2> where T1:struct where T2:new()                       //对多种泛型分别约束  空格隔开
        {   
            public T1 value;
            public T2 value2;
        }

    泛型接口

    泛型实例:单例

            static void Main(string[] args)
            {
                Student s = Student.Instance;     
                Student s2 = Student.Instance;
                s.name = "s的名字";
                Console.WriteLine(s2.name);
    
                Person p1 = Person.Instance;
                Person p2 = Person.Instance;
                p1.name = "饿汉模式";
                Console.WriteLine(p2.name);
            }
        }
        //懒汉模式          用的时候才会new一个实例
        public class Singleton<T> where T : class, new()
        {
            private static T _instance;
            public static T Instance
            {
                get
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new T();
                    }
                    return _instance;
                }
            }
        }
        //饿汉模式          直接new出一个实例
        public class EagerSingleton<T> where T: class,new()  //new()要放在最后
        {
            private static T _instance = new T();                       //定义变量时直接实例一个对象
            public static T Instance
            {
                get { return _instance; }
            }
            
        }
        class Student : Singleton<Student>              //继承懒汉模式 类型放入自己的类型
        {
            public string name;
        }
    
        class Person:EagerSingleton<Person>             //继承饿汉模式 类型放入自己的类型
        {
            public string name;
        }

    数据结构

    概念

    数据结构是带有结构特性的数据元素的集合

    结构特性

    线性表

    数组、链表

    散列表

    哈希表、字典。。。

    栈(先入后出)

    队列(先入先出)

    树:二叉树

    动态数组

     

    练习1

    练习2

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    9、wxWidgets 组件wxListBox wxNotebook wxScrolledWindow
    8、wxWidgets 组件wxCheckBox wxBitmapButton wxToggleButton wxStaticLine wxStaticText wxSlider
    7、wxWidgets 对话框
    6、wxWidgets 事件处理
    5、wxWidgets布局管理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/14099518.html
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