单例
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 自动挂载物体上 /// </summary> public class AutoMonoSingle<T> : MonoBehaviour where T:Component { private static T instance; public static T Instance { get { //第一次访问,判断instance变量为null时,将AutoMonoSingle自动挂在游戏物体上 if (instance == null) { //创建一个空物体, 将类名作为游戏物体的名字 GameObject obj = new GameObject(typeof(T).ToString()); //在obj添加组件 instance = obj.AddComponent<T>(); //将obj这个物体放在一个永不被销毁的场景中 DontDestroyOnLoad(obj); } return instance; } } }