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  • 【左偏树】【P3261】 [JLOI2015]城池攻占

    Description

    小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。

    每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。

    除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。如果 (a_i~=~1),保证 (v_i~>~0)

    现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

    Limitation

    (1~leq~n,~m~leq~3~ imes~10^5)

    Solution

    最近沉迷颓废学习很久没写博客了啊QAQ

    考虑由于若在一个位置的战斗力是乘法则只会乘正整数,当同一个节点的骑士向上攻占的时候,他们相互之间战斗力的大小关系是不变的。如果我们维护每个节点上还剩下了多少骑士,那么每到一个节点所有小于某个值的元素都要被删除,这提示我们使用堆来维护。由于需要支持信息的合并,我们考虑使用左偏树来完成。

    考虑到达一个节点以后会给节点里所有的元素做一次修改,但是这个修改是不影响堆的结构的,于是可以在堆的根节点上打标记,不断下方即可。

    Code

    #include <cstdio>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    #ifdef ONLINE_JUDGE
    #define freopen(a, b, c)
    #endif
    
    typedef long long ll;
    
    namespace IPT {
    	const int L = 1000000;
    	char buf[L], *front=buf, *end=buf;
    	char GetChar() {
    		if (front == end) {
    			end = buf + fread(front = buf, 1, L, stdin);
    			if (front == end) return -1;
    		}
    		return *(front++);
    	}
    }
    
    template <typename T>
    inline void qr(T &x) {
    	char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
    	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch=IPT::GetChar();
    	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
    	if (lst == '-') x = -x;
    }
    
    namespace OPT {
    	char buf[120];
    }
    
    template <typename T>
    inline void qw(T x, const char aft, const bool pt) {
    	if (x < 0) {x = -x, putchar('-');}
    	int top=0;
    	do {OPT::buf[++top] = static_cast<char>(x % 10 + '0');} while (x /= 10);
    	while (top) putchar(OPT::buf[top--]);
    	if (pt) putchar(aft);
    }
    
    const int maxn = 300010;
    
    struct Kni {
    	ll s;
    	int c, ans;
    };
    Kni kt[maxn];
    
    struct Tree {
      Kni* v;
      ll addv, addm, dist;
      Tree *ls, *rs;
    
      Tree(Kni *_v = NULL) {
        ls = rs = NULL;
        dist = addv = 0; addm = 1;
        v = _v;
      }
    
      inline void addtag(ll x) {
        this->addv += x;
        this->v->s += x;
      }
    
      inline void multag(ll x) {
        this->addm *= x;
        this->addv *= x;
        this->v->s *= x;
      }
    
      inline void pd(ll x, ll y) {
        this->multag(y); this->addtag(x); 
      }
    
      inline void pushdown() {
        if (this->ls) this->ls->pd(this->addv, this->addm);
        if (this->rs) this->rs->pd(this->addv, this->addm);
        this->addv = 0; this->addm = 1;
      }
    
      inline void pushup() {
        this->dist = (this->rs ? this->rs->dist : 0) + 1;
      }
    };
    Tree *tree[maxn];
    
    int n, m;
    int fa[maxn], depth[maxn], died[maxn];
    ll MU[maxn], a[maxn], v[maxn]; 
    std::vector<int>son[maxn], kts[maxn];
    
    void dfs(int);
    Tree *merge(Tree*, Tree*);
    
    int main() {
      freopen("1.in", "r", stdin);
      qr(n); qr(m);
      for (int i = 1; i <= n; ++i) qr(MU[i]);
      for (int i = 2; i <= n; ++i) {
        qr(fa[i]); son[fa[i]].push_back(i); qr(a[i]); qr(v[i]);
      }
      for (int i = 1; i <= m; ++i) {
        qr(kt[i].s); qr(kt[i].c); kt[i].ans = -1;
        kts[kt[i].c].push_back(i);
      }
      dfs(1);
      for (int i = 1; i <= n; ++i) qw(died[i], '
    ', true);
      for (int i = 1; i <= m; ++i) qw(~kt[i].ans ? kt[i].ans : depth[kt[i].c], '
    ', true);
      return 0;
    }
    
    Tree *merge(Tree *u, Tree *v) {
      if (!u) return v;
      if (!v) return u;
      u->pushdown(); v->pushdown();
      if (u->v->s > v->v->s) std::swap(u, v);
      u->rs = merge(u->rs, v);
      if ((u->rs) && ((!u->ls) || (u->rs->dist > u->ls->dist))) std::swap(u->ls, u->rs);
      u->pushup();
      return u;
    }
    
    void dfs(int u) {
      depth[u] = depth[fa[u]] + 1;
      for (auto to : son[u]) {
        dfs(to);
        while (tree[to] && (tree[to]->v->s < MU[u])) {
          ++died[u];
          tree[to]->v->ans = depth[tree[to]->v->c] - depth[u];
          tree[to]->pushdown();
          tree[to] = merge(tree[to]->ls, tree[to]->rs);
        }
        tree[u] = merge(tree[u], tree[to]);
      }
      for (auto i : kts[u]) {
        if (kt[i].s >= MU[u]) tree[u] = merge(tree[u], new Tree(&kt[i]));
        else {
          ++died[u];
          kt[i].ans = 0;
        }
      }
      if (!tree[u]) return;
      if (a[u]) tree[u]->multag(v[u]);
      else tree[u]->addtag(v[u]);
    }
    

    Summary

    只要信息修改后不影响堆的形态,可以在左偏树上打标记来完成修改。

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