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  • C# 数据类型

    C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型.指针类型仅在不安全代码中使用.
    值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型.引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型.
    值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中.对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作就会影响到被另一个变量引用的对象.对于值类型的变量而言,每一个变量有它们自己的数值,因此对其中一个变量的操作不可能影响到另外一个变量.
    值类型
    所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构
    造函数,这个构造函数叫做默认构造函数.默认构造函
    数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值.
    对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong
    ,默认值为0.
    对于char,默认值是'\x0000'
    对于float,默认值是0.0F
    对于double,默认值是0.0D
    对于decimal,默认值是0.0M
    对于bool,默认值是false
    对于一个枚举类型,默认值是0
    对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的
    域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域
    赋为空
    简单类型
    C#提供一套预定义的结构类型叫做简
    单类型.简单类型用保留字定义,这些保
    留字仅仅是在System名字空间里预定义的
    结构类型的化名.比如int是保留字,
    System.Int32是在System名字空间中预定义
    类型.一个简单类型和它化名的结构类型
    是完全一样的,也就是说写int和写
    System.Int32是一样的.
    简单类型主要有整型,浮点类型,小数
    类型,布尔类型,字符型
    整型
    C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,
    uint,long,ulong和char.
    Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 ~ 127
    Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0~255
    Short:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
    ushort:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
    Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 ~ 2147483648
    uint:代表无符号的32位整数,范围从0 ~ 4294967295
    Long:代表有符号的64位整数,范围从
    -9223372036854775808 ~ 9223372036854775808
    Ulong:代表无符号的64位整数,范围从
    0 ~ 18446744073709551615
    .
    char:代表无符号的16位整数,数值范围从0~65535.
    Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode)
    的字符集.
    Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处:
    1,没有其他类型到char类型的隐式转换.即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在.
    2,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀.比如(char)10
    赋值形式有三种:
    char chsomechar="A";
    char chsomechar="\x0065"; 十六进制
    char chsomechar="\u0065 ; unicode表示法
    字符型中有下列转义符:
    1,\'用来表示单引号
    2,\"用来表示双引号
    3,\\ 用来表示反斜杠
    4, \0 表示空字符
    5, \a 用来表示感叹号
    6, \b 用来表示退格
    7, \f 用来表示换页
    8, \n 用来表示换行
    9, \r 用来表示回车
    10, \t 用来表示水平tab
    11, \v 用来表示垂直tab
    浮点类型
    C#支持两种浮点类型:float和double.
    Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10 -45~3.4*
    10 38,精确到小数点后面7位.Double型所能表示的值的
    范围大约可以从5.0*10 -324~1.7* 10 308,精确到小数点
    后面15位或16位.
    如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那
    么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下:
    1,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型;
    2,如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型;
    3,否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型.
    小数(decimal)类型
    小数类型非常适用于金融和货币运算.数值范围从
    1.0*10 -28~7.9* 10 28,精确到小数点后面28位.
    如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那
    么另外一个从操作数是整型或小数类型.整型在运算前
    被转化为小数类型数.
    如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类
    型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0.
    如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类
    型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误.
    小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但
    是数值范围相对小了很多.将浮点类型的数向小数类型
    的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类
    型的数转化时会造成精确度的损失.因此,两种类型不
    存在隐式或显式转换.
    布尔型:值为true或false.没有标准能实现布尔类型
    和其他类型的转换.
    枚举类型:枚举类型的元素使用的类型只能是long,
    int,short,byte.默认类型是int.
    默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递
    增.可以给元素直接赋值.如:
    enum monthnames {January=1,February, march=31};
    可以强制定义其他类型,如:
    enum monthnames : byte{January ,February,March};
    结构类型
    结构类型也是一种值类型,使用它的目的是用于创建小型的对象,
    用以节省内存.下面的例子表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址.
    using System;
    Struct IP //声明结构
    { public byte b1,b2,b3,b4;}
    Class test
    {public static void Main()
    {
    IP myIP;
    myIP.b1=192;
    myIP.b2=168;
    myIP.b3=1;
    myIP.b4=101;
    Console.Write("{0}.{1}.", myIP.b1, myIP.b2);
    Console.Write("{0}.{1}", myIP.b3, myIP.b4);
    }
    }
    引用类型
    引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数
    组类型.
    1,类类型
    类 类型定义了一种数据结构,这个数据结构中包含了
    数据成员(如常量,字段和事件等),函数成员(如方
    法,属性,索引,操作,构造函数和析构函数等)和嵌
    套 类型.支持继承.
    2,对象类型
    对象类型是其他所有类型最终的基础类型.在C#中
    每一种类型都直接或者间接的源于object这个类类型.
    3,字符串类型
    字符串类型是直接从object中继承而来的密封类.
    String类型的值可以写成字符串文字的形式.
    4,接口类型
    一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅
    存在方法标志,但没有执行代码.当定义一个类时,如
    果类从接口派生,可以派生自多重接口;但是如果类从
    类派生,就只能从一个类派生.
    声明方法如例:interface iface
    {
    void showmyface();
    }
    5,代表类型
    代表引用一种静态的方法或者对象实例,引用该对象
    的实例方法.与其接近的是c/c++中的指针,但指针只能访问静态的函数,代表既能访问静态的方法,也能访
    问实例的方法.
    6,数组
    数组是包含一串变量的数据结构.数组变量也称做数组
    元素,它们具有相同的类型,这种类型也称做数组元素
    类型.数组的元素类型可以是任何类型,包括数组类型.
    数组用下标确定每一个数组元素的索引号.只有一
    个下标的数组称为一维数组,多于一个下标的数组称为
    多维数组.
    例:int[] a={0,2,4,6,8}; 等价于int[] a=new int[] {0,2,4,6,8};
    也可以这样初始化:a[0]=0; a[1]=2; a[2]=4; a[3]=6; a[4]=8;
    int[] a; //int型的一维数组
    int[,] a; //int型的二维数组
    int[,,] a; //int型的三维数组
    int[] []a; //int型的数组的数组
    int[][][]a; //int型的数组的数组的数组
    数组的每个维数的长度不是数组类型的一部分,维数的
    长度是在数组创建语句中指定的,而不是在数组类型中
    指定的,例如:
    int[,,] a3=new int[10,20,30];
    a3是是一个数组变量, int[,,] 没有指定数组的长度,数组
    创建语句new int[10,20,30]才指定.
    下面的例子创建一个数组的数组:
    int[][] J=new int[3][];
    J[0]=new int[] {1,2,3};
    J[1]=new int[] {1,2,3,4,5,6};
    J[2]=new int[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    加框和消框
    boxing和unboxing允许把任何值类型的值转化为对象
    (object)类型,或者把object类型转化为值类型,这样它就
    把值类型和引用类型紧密的结合起来了.简单的说,加
    框操作就是数值类型转换为类型对象,消框操作就是类
    型对象转换为数值类型.
    1,加框操作
    给一个值加框指隐式地把任何数值类型转换成类型对象.当一个数值类型被加框时,一个对象实例就被分配,而且数值类型的值复制给新的对象.
    如:int n=200;
    object o=n; //加框操作
    o=201;
    Console .WriteLine("{0}{1}",n,o);
    改变o值,n的值不变
    2,消框是显式操作-必须告诉编译器,想从对象中抽取
    出哪一种值类型.当执行消框操作时,C#检测所请求的
    值类型是否存储在对象实例中.
    如:
    int n=200;
    object o=n;
    int u=(int) u; //消框转化
    操作符
    1,括号操作符
    格式()
    2,点操作符
    格式 (E.I)
    其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符.
    C++里除了"."之外还有"::" "->",C#里用点操作符来代替.
    比如一个类T有成员变量M,在C++里用T::M来引用,C#
    里用T.M来引用.
    另一点不同的是,C#里预定义类型也是从Object类
    派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个
    short类型的变量,那么I.ToInt()操作将返回一个Int类型的
    值.
    3,后缀加减操作符
    格式:p++;p--; ++p; --p;
    结果是给变量p加1或减1
    4,new操作符
    格式:a, new 类型(参数列表)
    b,new 数组类型初始化列表
    c,new 代表类型(表达式)
    5,typeof操作符
    该操作返回一个类型对应的system.type,如:
    typeof(int); typeof(System.Int32); typeof(string);
    各自的结果为int32,int32,string.typeof只对类型操作,不能对变
    量操作,例如,"int I;typeof(I);"是不合法的

    6,sizeof操作符
    该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单
    位.该操作符用在unsafe模块中,如
    Unsafe{
    S=sizeof(int);
    }
    或者在调用该操作符的函数中使用该前缀.
    7,单目操作符
    (1)+-操作
    (2)逻辑非:!(表达式)
    (3)位非:~(表达式)
    (4)强制类型转换: (T) 表达式
    8,关系运算符
    ==,!=,,=, is
    is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string
    9,位逻辑操作符
    &(位与),|(位或),^(异或).可以对整数,布尔,和枚
    举类型进行这三种操作.
    10,条件逻辑操作符
    包括&&(与)和||(或)
    11,条件运算符
    b x:y
    b为真,结果是x,否则是y
    语句
    1,语句块
    格式:{ 语句列表}
    2,空语句
    格式:;
    3,标签语句
    格式:标识:语句
    标签语句可以通过goto语句来引用.标签不会和变量混淆,例如:
    int F(int x){
    if (x>=0) goto x;
    x=-x;
    x: return x;
    }
    上面的代码中x既是一个标签也是一个变量,两者不会冲
    突.
    4,if语句
    格式:if(布尔表达式)嵌入语句[else 嵌入语句]
    5,switch语句
    格式:switch(表达式){
    case 常量表达式:嵌入语句
    [default: 嵌入语句]}
    必须用break强迫退出switch语句,另外如果企图执行完case 0语句后,继续执行后面的语句则须使用goto语句.
    如:switch(i){
    case 0:
    casezero();
    goto case1;
    case1:
    caseone();
    goto default;
    default:
    caseothers();
    break;
    }
    6,while语句
    格式:while(布尔表达式) 嵌入语句
    7,do…while语句
    格式:do 嵌入语句 while(布尔表达式)
    8,for语句
    格式:for([初始化];[布尔表达式];[重复语句])嵌入
    语句
    9,foreach语句
    foreach语句列举出聚集的元素,并为每一个聚集的元素执行一条嵌入语句.
    格式:foreach(类型 标识 in 表达式)嵌入语句
    using System;
    public class foreachapp
    { public static void Main()
    { int odd=0,even=0;
    int[] arr=new int[] {0,1,2,5,7,8,11};
    foreach (int i in arr)
    { if (i%2==0)
    even++;
    else
    odd++;
    }
    }
    }
    10,break语句
    break语句用于退出最近的包含它的switch,while,do,
    For或foreach语句.
    11,continue语句
    continue语句开始重复执行新的最近的包含它的
    whilewhile,do,For或foreach语句.
    12,goto语句
    goto语句用于将控制权传递给由标号表明的语句.
    13,return语句
    Return语句将控制权返回给包含该return语句的函数成员
    的调用程序.

    14,try-catch捕获异常
    捕获并处理异常的好处是不用把那些令人讨厌的异常信
    息提示给用户,而是使产生了异常的应用程序继续执行.
    try包含可能会产生异常的语句,而catch语句处理一
    个异常.Throw通常用在异常处理语句中,当抛出异常时,
    程序在catch语句中搜索对该异常的处理代码.当抛出异
    常时,控制被传递给处理该异常的try语句中的第一个
    catch语句.
    15,使用try和finally清除异常
    它不仅抑制了错误信息,而且所有包含在finally块中
    的代码在异常被引发后仍然会被执行.
    16,使用try-catch-finally处理所有异常
    合并了前面两种错误处理技术-捕获错误,清除并继
    续执行应用程序.


     

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