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  • View实现涂鸦、撤销以及重做功能【转】

    Java代码  
    import java.io.File;  
    import java.io.FileNotFoundException;  
    import java.io.FileOutputStream;  
    import java.io.IOException;  
    import java.util.ArrayList;  
    import java.util.Iterator;  
    import java.util.List;  
      
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Bitmap;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.graphics.Path;  
    import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;  
    import android.os.Environment;  
    import android.view.MotionEvent;  
    import android.view.View;  
      
    /** 
     * View实现涂鸦、撤销以及重做功能 
     
    */  
      
    public class TuyaView extends View {  
      
        private Bitmap mBitmap;  
        private Canvas mCanvas;  
        private Path mPath;  
        private Paint mBitmapPaint;// 画布的画笔  
        private Paint mPaint;// 真实的画笔  
        private float mX, mY;// 临时点坐标  
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;  
          
        // 保存Path路径的集合,用List集合来模拟栈  
        private static List<DrawPath> savePath;  
        // 记录Path路径的对象  
        private DrawPath dp;  
      
        private int screenWidth, screenHeight;  
      
        private class DrawPath {  
            public Path path;// 路径  
            public Paint paint;// 画笔  
        }  
      
        public TuyaView(Context context, int w, int h) {  
            super(context);  
            screenWidth = w;  
            screenHeight = h;  
      
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
            // 保存一次一次绘制出来的图形  
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);  
      
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);  
            mPaint = new Paint();  
            mPaint.setAntiAlias(true);  
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 设置外边缘  
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// 形状  
            mPaint.setStrokeWidth(5);// 画笔宽度  
      
            savePath = new ArrayList<DrawPath>();  
        }  
      
        @Override  
        public void onDraw(Canvas canvas) {  
            canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);  
            // 将前面已经画过得显示出来  
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);  
            if (mPath != null) {  
                // 实时的显示  
                canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
            }  
        }  
      
        private void touch_start(float x, float y) {  
            mPath.moveTo(x, y);  
            mX = x;  
            mY = y;  
        }  
      
        private void touch_move(float x, float y) {  
            float dx = Math.abs(x - mX);  
            float dy = Math.abs(mY - y);  
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {  
                // 从x1,y1到x2,y2画一条贝塞尔曲线,更平滑(直接用mPath.lineTo也是可以的)  
                mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);  
                mX = x;  
                mY = y;  
            }  
        }  
      
        private void touch_up() {  
            mPath.lineTo(mX, mY);  
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);  
            //将一条完整的路径保存下来(相当于入栈操作)  
            savePath.add(dp);  
            mPath = null;// 重新置空  
        }  
        /** 
         * 撤销的核心思想就是将画布清空, 
         * 将保存下来的Path路径最后一个移除掉, 
         * 重新将路径画在画布上面。 
         
    */  
        public void undo() {  
            if (savePath != null && savePath.size() > 0) {  
                savePath.remove(savePath.size() - 1);  
                redrawOnBitmap();  
            }  
        }  
        /** 
         * 重做 
         
    */  
        public void redo(){  
            if (savePath != null && savePath.size() > 0) {  
                savePath.clear();  
                redrawOnBitmap();  
            }  
        }  
          
        private void redrawOnBitmap(){  
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,  
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);  
            mCanvas.setBitmap(mBitmap);// 重新设置画布,相当于清空画布   
            Iterator<DrawPath> iter = savePath.iterator();  
            while (iter.hasNext()) {  
                DrawPath drawPath = iter.next();  
                mCanvas.drawPath(drawPath.path, drawPath.paint);  
            }  
            invalidate();// 刷新  
        }  
      
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            float x = event.getX();  
            float y = event.getY();  
      
            switch (event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                // 每次down下去重新new一个Path  
                mPath = new Path();  
                //每一次记录的路径对象是不一样的  
                dp = new DrawPath();  
                dp.path = mPath;  
                dp.paint = mPaint;  
                touch_start(x, y);  
                invalidate();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                touch_move(x, y);  
                invalidate();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                touch_up();  
                invalidate();  
                break;  
            }  
            return true;  
        }  
      
        public void saveToSDCard(){  
            String fileUrl = Environment.getExternalStorageDirectory()  
                    .toString() + "/android/data/test.png";  
            try {  
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(fileUrl));  
                mBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);  
                fos.flush();  
                fos.close();  
            } catch (FileNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IOException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
    Java代码  
    import android.app.Activity;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.util.DisplayMetrics;  
    import android.util.Log;  
    import android.view.KeyEvent;  
      
    public class TuyaActivity extends Activity {  
      
        private TuyaView tuyaView = null;  
      
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
      
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
            getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
      
            tuyaView = new TuyaView(this, dm.widthPixels, dm.heightPixels);  
            setContentView(tuyaView);  
        }  
      
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {// 返回键  
                tuyaView.undo();  
                return true;  
            }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU){//MENU  
                tuyaView.redo();  
                return true;  
            }  
            return super.onKeyDown(keyCode, event);  
        }  
      

     //原文地址:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/04/09/2439626.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yiki/p/2440164.html
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