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  • silverlight简单数据绑定3

    3种数据绑定模式  OneTime(一次绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

    OneTime:仅在数据绑定创建时使用数据源更新目标。

    列子:

    第一步,创建数据源对象让Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件在数据源发生变化时候通知绑定

    .cs

    namespace SilverlightApplication2
    {
        public class Person:INotifyPropertyChanged
        {
    
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
            private String _Name;
            public String Name
            {
                get { return this._Name; }
                set
                {
                    this._Name = value;
                    NotifyPropertyChanged("Name");
                }
            }
    
            private int _Age;
            public  int Age
            {
                get { return this._Age; }
                set
                {
                    this._Age = value;
                    NotifyPropertyChanged("Age");
    
                }
            }
    
            private String _Address;
            public String Address
            {
                get { return this._Address; }
                set
                {
                    this._Address = value;
                    NotifyPropertyChanged("Address");
                }
            }
    
            public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
            {
                if(PropertyChanged!=null)
                {
                    PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
                }
            }
    
        }
    
    }

    关于INotifyPropertyChanged  参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

    INotifyPropertyChanged
    它的作用:向客户端发出某一属性值已更改的通知。
    当属性改变时,它可以通知客户端,并进行界面数据更新.而我们不用写很多复杂的代码来更新界面数据,这样可以做到方法简洁而清晰,松耦合和让方法变得更通用.可用的地方太多了:例如上传进度,实时后台数据变更等地方.目前我发现winform和silverlight都支持,确实是一个强大的接口.
    在构造函数中先绑定
    public Class_Name()   
    {   
        User user = new User();    
        user.Name = "your name";    
        user.Address = "your address";    
      
        textBox1.Text = user.Name;   
        textBox2.Text = user.Address;   
    }  
    编写一个简单的业务类
     
    public class User : INotifyPropertyChanged   
    {   
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;    
      
        private string _name;    
        public string Name    
        {   
            get { return _name; }   
            set    
            {   
                _name = value;   
               if(PropertyChanged != null)   
                {   
                    PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));   
                }   
            }   
        }   
      
        private string _address;   
        public string Address   
        {   
            get { return _address; }   
            set    
            {   
                _address = value;   
                if (PropertyChanged != null)   
                {   
                    PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Address"));   
                }   
            }   
        }   
    }  
     
     
    ObservableCollection
    绑定到集合
    数据绑定的数据源对象可以是一个含有数据的单一对象,也可以是一个对象的集合。之前,一直在讨论如何将目标对象与一个单一对象绑定。Silverlight中的数据绑定还能将目标对象与集合对象相绑定,这也是很常用的。比如显示文章的题目列表、显示一系列图片等。
    如果要绑定到一个集合类型的数据源对象,绑定目标可以使用ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。另外,通过定制ItemsControl的数据模板(DataTemplate),还可以控制集合对象中每一项的显示。
     使用ObservableCollection
    数据源集合对象必须继承IEnumerable接口,为了让目标属性与数据源集合的更新(不但包括元素的修改,还包括元素的增加和删除)保持同步,数据源集合还必须实现INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。
    在Silverlight中创建数据源集合可以使用内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既实现了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可以实现Add、Remove、Clear和Insert操作,还可以触发PropertyChanged事件。

    关于 谈谈INotifyPropertyChanged 的实现

    参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

    INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中非常重要的接口, 它构成了 ViewModel 的基础, 数据绑定基本上都需要这个接口。 所以, 对它的实现也显得非常重要, 下面接贴出我知道的几种实现方式, 希望能起到抛砖引玉的作用。

    一般的实现方式

    这是一种再普通不过的实现方式, 代码如下:

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    public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
        
       public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
     
       virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
          if (this.PropertyChanged != null) {
             this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
          }
       }
    }

    这种方式称之为一般的实现方式, 因为它确实是太普通不过了, 而且使用起来也让人感到厌恶, 因为必须指定手工指定属性名称:

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    public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
     
       private int _myField;
     
       public int MyProperty {
          get { return _myField; }
          set {
             _myField = value;
             OnPropertyChanged("MyProperty");
          }
       }
    }

    lambda 表达式实现方式

    对 lambda 表达式比较熟悉的同学可以考虑用 lambda 表达式实现属性名称传递, 在 NotifyPropertyChanged 类添加一个这样的方法:

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    protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
       var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
       if (bodyExpr == null) {
          throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
       }
       var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
       if (propInfo == null) {
          throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
       }
       var propName = propInfo.Name;
       propField = value;
       this.OnPropertyChanged(propName);
    }

    有了这个方法, NotifyPropertyChanged 基类使用起来就令人舒服了很多:

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    public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
     
       private int _myField;
     
       public int MyProperty {
          get { return _myField; }
          set {
             base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
              }
       }
    }

    这样一来, 把属性名称用字符串传递改成了用 lambda 表达式传递, 减少了硬编码, 确实方便了不少, 但是还是感觉略微麻烦了一些, 还是要写一个 lambda 表达式来传递属性名称。

    拦截方式实现

    如果对 Castal.DynamicProxy 有印象的话, 可以考虑使用 DynamicProxy 进行拦截实现, 我的实现如下:

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    // 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
    //    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
    internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
     
       protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
          base.PostProceed(invocation);
          var methodName = invocation.Method.Name;
          if (methodName.StartsWith("set_")) {
             var propertyName = methodName.Substring(4);
             var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
             if (target != null) {
                target.OnPropertyChanged(propertyName);
             }
          }
       }
    }
     
    // 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
    public static class ViewModelHelper {
     
       private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
       private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
             = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
     
       public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
          return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
       }
    }

    使用起来也是很方便的, 只是创建 ViewModel 对象时必须用帮助类来创建实例, 代码如下:

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    public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
     
       // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
       public int MyProperty {
          get; set;
       }
    }
    // 使用时需要这样创建实例:
    var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
    viewModel.MyProperty = 100;

    不过这种实现的缺点就是所有的属性都会触发 PropertyChanged 事件, 而且只能触发一个事件, 而在实际开发中, 偶尔需要设置一个属性, 触发多个 PropertyChanged 事件。

    未来 .Net 4.5 的实现方式

    在即将发布的 .Net 4.5 中, 提供了 CallerMemberNameAttribute 标记, 利用这个属性, 可以将上面提供的 SetProperty 方法进行改造, 这样的实现才是最完美的:

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    protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
       if (object.Equals(storage, value)) return;
     
       storage = value;
       this.OnPropertyChanged(propertyName);
    }

    由于有了 CallerMemberName 标记助阵, 可以说使用起来是非常方便了:

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    public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
     
       private int _myField;
     
       public int MyProperty {
          get { return _myField; }
          set {
             base.SetProperty(ref _myField, value);
          }
       }
    }

    这种方法虽然好,不过却只有在 .Net 4.5 中才有, 而且也许永远不会添加到 Silverlight 中。

    第二步:用户界面绑定数据对象,指定绑定模式

    .xaml

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
            <StackPanel>
                <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
                <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
                <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
                <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
            </StackPanel>
        </Grid>

    第三步:数据绑定

    .xaml.cs

     Person person;
            void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
            {
                person = new Person()
                {
                  Name="Terry",
                  Age=20,
                  Address="Beijing"
                };
                this.LayoutRoot.DataContext = person;
            }
    
            private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                person.Name = "小哥";
                person.Age = 23;
                person.Address = "上海";
    
            }

    由于是OneTime数据绑定模式,可以看出在单机更新按钮时,尽管改变了数据对象的属性值,但是用户界面的数据值依然是在绑定创建时候的数据值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yingchuanxiaoge/p/5057272.html
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