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  • UICollectionView专题

    什么是UICollectionView

    UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView(请一定注意这是UICollectionView的最最简单的形式)。如果你用过iBooks的话,可能你还对书架布局有一定印象:一个虚拟书架上放着你下载和购买的各类图书,整齐排列。其实这就是一个UICollectionView的表现形式,或者iPad的iOS6中的原生时钟应用中的各个时钟,也是UICollectionView的最简单的一个布局,如图:

    iOS6 iPad版时钟应用iOS6 iPad版时钟应用最简单的UICollectionView就是一个GridView,可以以多列的方式将数据进行展示。标准的UICollectionView包含三个部分,它们都是UIView的子类:

    • Cells 用于展示内容的主体,对于不同的cell可以指定不同尺寸和不同的内容,这个稍后再说
    • Supplementary Views 追加视图 如果你对UITableView比较熟悉的话,可以理解为每个Section的Header或者Footer,用来标记每个section的view
    • Decoration Views 装饰视图 这是每个section的背景,比如iBooks中的书架就是这个

     

    不管一个UICollectionView的布局如何变化,这三个部件都是存在的。再次说明,复杂的UICollectionView绝不止上面的几幅图,关于较复杂的布局和相应的特性,我会在本文稍后和下一篇笔记中进行一些深入。


    实现一个简单的UICollectionView

    先从最简单的开始,UITableView是iOS开发中的非常非常非常重要的一个类,相信如果你是开发者的话应该是对这个类非常熟悉了。实现一个UICollectionView和实现一个UITableView基本没有什么大区别,它们都同样是datasource和delegate设计模式的:datasource为view提供数据源,告诉view要显示些什么东西以及如何显示它们,delegate提供一些样式的小细节以及用户交互的相应。因此在本节里会大量对比collection view和table view来进行说明,如果您还不太熟悉table view的话,也是个对照着复习的好机会。

    UICollectionViewDataSource

    • section的数量 -numberOfSectionsInCollection:
    • 某个section里有多少个item -collectionView:numberOfItemsInSection:
    • 对于某个位置应该显示什么样的cell -collectionView:cellForItemAtIndexPath:

    实现以上三个委托方法,基本上就可以保证CollectionView工作正常了。当然,还有提供Supplementary View的方法

    • collectionView:viewForSupplementaryElementOfKind:atIndexPath:

    对于Decoration Views,提供方法并不在UICollectionViewDataSource中,而是直接UICollectionViewLayout类中的(因为它仅仅是视图相关,而与数据无关),放到稍后再说。

    关于重用

    为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。但值得注意的时,在UICollectionView中,不仅cell可以重用,Supplementary View和Decoration View也是可以并且应当被重用的。在iOS5中,Apple对UITableView的重用做了简化,以往要写类似这样的代码:

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    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MY_CELL_ID"];
    if (!cell) {    //如果没有可重用的cell,那么生成一个 
        cell = [[UITableViewCell alloc] init];
    }
    //配置cell,blablabla 
    return cell
    

    而如果我们在TableView向数据源请求数据之前使用-registerNib:forCellReuseIdentifier:方法为@“MY_CELL_ID”注册过nib的话,就可以省下每次判断并初始化cell的代码,要是在重用队列里没有可用的cell的话,runtime将自动帮我们生成并初始化一个可用的cell。

    这个特性很受欢迎,因此在UICollectionView中Apple继承使用了这个特性,并且把其进行了一些扩展。使用以下方法进行注册:

    • -registerClass:forCellWithReuseIdentifier:
    • -registerClass:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:
    • -registerNib:forCellWithReuseIdentifier:
    • -registerNib:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:

    相比UITableView有两个主要变化:一是加入了对某个Class的注册,这样即使不用提供nib而是用代码生成的view也可以被接受为cell了;二是不仅只是cell,Supplementary View也可以用注册的方法绑定初始化了。在对collection view的重用ID注册后,就可以像UITableView那样简单的写cell配置了:

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    - (UICollectionView*)collectionView:(UICollectionView*)cv cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
        MyCell *cell = [cv dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@”MY_CELL_ID];
        // Configure the cell's content 
        cell.imageView.image = ...
        return cell;
    }
    

    需要吐槽的是,对collection view,取重用队列的方法的名字和UITableView里面不一样了,在Identifier前面多加了Reuse五个字母,语义上要比以前清晰,命名规则也比以前严谨了..不知道Apple会不会为了追求完美而把UITableView中的命名不那么好的方法deprecate掉。

    UICollectionViewDelegate

    数据无关的view的外形啊,用户交互啊什么的,由UICollectionViewDelegate来负责:

    • cell的高亮
    • cell的选中状态
    • 可以支持长按后的菜单

    关于用户交互,UICollectionView也做了改进。每个cell现在有独立的高亮事件和选中事件的delegate,用户点击cell的时候,现在会按照以下流程向delegate进行询问:

    1. -collectionView:shouldHighlightItemAtIndexPath: 是否应该高亮?
    2. -collectionView:didHighlightItemAtIndexPath: 如果1回答为是,那么高亮
    3. -collectionView:shouldSelectItemAtIndexPath: 无论1结果如何,都询问是否可以被选中?
    4. -collectionView:didUnhighlightItemAtIndexPath: 如果1回答为是,那么现在取消高亮
    5. -collectionView:didSelectItemAtIndexPath: 如果3回答为是,那么选中cell

    状态控制要比以前灵活一些,对应的高亮和选中状态分别由highlighted和selected两个属性表示。

    关于Cell

    相对于UITableViewCell来说,UICollectionViewCell没有这么多花头。首先UICollectionViewCell不存在各式各样的默认的style,这主要是由于展示对象的性质决定的,因为UICollectionView所用来展示的对象相比UITableView来说要来得灵活,大部分情况下更偏向于图像而非文字,因此需求将会千奇百怪。因此SDK提供给我们的默认的UICollectionViewCell结构上相对比较简单,由下至上:

    • 首先是cell本身作为容器view
    • 然后是一个大小自动适应整个cell的backgroundView,用作cell平时的背景
    • 再其上是selectedBackgroundView,是cell被选中时的背景
    • 最后是一个contentView,自定义内容应被加在这个view上

    这次Apple给我们带来的好康是被选中cell的自动变化,所有的cell中的子view,也包括contentView中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。比如在contentView里加了一个normal和selected指定了不同图片的imageView,那么选中这个cell的同时这张图片也会从normal变成selected,而不需要额外的任何代码。

    UICollectionViewLayout

    终于到UICollectionView的精髓了…这也是UICollectionView和UITableView最大的不同。UICollectionViewLayout可以说是UICollectionView的大脑和中枢,它负责了将各个cell、Supplementary View和Decoration Views进行组织,为它们设定各自的属性,包括但不限于:

    • 位置
    • 尺寸
    • 透明度
    • 层级关系
    • 形状
    • 等等等等…
    • Layout决定了UICollectionView是如何显示在界面上的。在展示之前,一般需要生成合适的UICollectionViewLayout子类对象,并将其赋予CollectionView的collectionViewLayout属性。关于详细的自定义UICollectionViewLayout和一些细节,我将写在之后一篇笔记中。

    Apple为我们提供了一个最简单可能也是最常用的默认layout对象,UICollectionViewFlowLayout。Flow Layout简单说是一个直线对齐的layout,最常见的Grid View形式即为一种Flow Layout配置。上面的照片架界面就是一个典型的Flow Layout。

    • 首先一个重要的属性是itemSize,它定义了每一个item的大小。通过设定itemSize可以全局地改变所有cell的尺寸,如果想要对某个cell制定尺寸,可以使用-collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath:方法。
    • 间隔 可以指定item之间的间隔和每一行之间的间隔,和size类似,有全局属性,也可以对每一个item和每一个section做出设定:

      • @property (CGSize) minimumInteritemSpacing
      • @property (CGSize) minimumLineSpacing
      • -collectionView:layout:minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:
      • -collectionView:layout:minimumLineSpacingForSectionAtIndex:
    • 滚动方向 由属性scrollDirection确定scroll view的方向,将影响Flow Layout的基本方向和由header及footer确定的section之间的宽度

      • UICollectionViewScrollDirectionVertical
      • UICollectionViewScrollDirectionHorizontal
    • Header和Footer尺寸 同样地分为全局和部分。需要注意根据滚动方向不同,header和footer的高和宽中只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸的高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。

      • @property (CGSize) headerReferenceSize
      • @property (CGSize) footerReferenceSize
      • -collectionView:layout:referenceSizeForHeaderInSection:
      • -collectionView:layout:referenceSizeForFooterInSection:
    • 缩进

      • @property UIEdgeInsets sectionInset;
      • -collectionView:layout:insetForSectionAtIndex:

    总结

    一个UICollectionView的实现包括两个必要部分:UICollectionViewDataSource和UICollectionViewLayout,和一个交互部分:UICollectionViewDelegate。而Apple给出的UICollectionViewFlowLayout已经是一个很强力的layout方案了。


    几个自定义的Layout

    但是光是UICollectionViewFlowLayout的话,显然是不够用的,而且如果单单是这样的话,就和现有的开源各类Grid View没有区别了…UICollectionView的强大之处,就在于各种layout的自定义实现,以及它们之间的切换。先看几个相当exiciting的例子吧~

    比如,堆叠布局:

    圆形布局:

    和Cover Flow布局:

    所有这些布局都采用了同样的数据源和委托方法,因此完全实现了model和view的解耦。但是如果仅这样,那开源社区也已经有很多相应的解决方案了。Apple的强大和开源社区不能比拟的地方在于对SDK的全局掌控,CollectionView提供了非常简单的API可以令开发者只需要一次简单调用,就可以使用CoreAnimation在不同的layout之间进行动画切换,这种切换必定将大幅增加用户体验,代价只是几十行代码就能完成的布局实现,以及简单的一句API调用,不得不说现在所有的开源代码与之相比,都是相形见拙了…不得不佩服和感谢UIKit团队的努力。

    UICollectionViewLayoutAttributes

    UICollectionViewLayoutAttributes是一个非常重要的类,先来看看property列表:

    • @property (nonatomic) CGRect frame
    • @property (nonatomic) CGPoint center
    • @property (nonatomic) CGSize size
    • @property (nonatomic) CATransform3D transform3D
    • @property (nonatomic) CGFloat alpha
    • @property (nonatomic) NSInteger zIndex
    • @property (nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden

    可以看到,UICollectionViewLayoutAttributes的实例中包含了诸如边框,中心点,大小,形状,透明度,层次关系和是否隐藏等信息。和DataSource的行为十分类似,当UICollectionView在获取布局时将针对每一个indexPath的部件(包括cell,追加视图和装饰视图),向其上的UICollectionViewLayout实例询问该部件的布局信息(在这个层面上说的话,实现一个UICollectionViewLayout的时候,其实很像是zap一个delegate,之后的例子中会很明显地看出),这个布局信息,就以UICollectionViewLayoutAttributes的实例的方式给出。


    自定义的UICollectionViewLayout

    UICollectionViewLayout的功能为向UICollectionView提供布局信息,不仅包括cell的布局信息,也包括追加视图和装饰视图的布局信息。实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:

    • -(CGSize)collectionViewContentSize

      • 返回collectionView的内容的尺寸
    • -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

      • 返回rect中的所有的元素的布局属性
      • 返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
      • UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:

        • layoutAttributesForCellWithIndexPath:
        • layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
        • layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
    • -(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

      • 返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
    • -(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

      • 当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

    另外需要了解的是,在初始化一个UICollectionViewLayout实例后,会有一系列准备方法被自动调用,以保证layout实例的正确。

    首先,-(void)prepareLayout将被调用,默认下该方法什么没做,但是在自己的子类实现中,一般在该方法中设定一些必要的layout的结构和初始需要的参数等。

    之后,-(CGSize) collectionViewContentSize将被调用,以确定collection应该占据的尺寸。注意这里的尺寸不是指可视部分的尺寸,而应该是所有内容所占的尺寸。collectionView的本质是一个scrollView,因此需要这个尺寸来配置滚动行为。

    接下来-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect被调用,这个没什么值得多说的。初始的layout的外观将由该方法返回的UICollectionViewLayoutAttributes来决定。

    另外,在需要更新layout时,需要给当前layout发送 -invalidateLayout,该消息会立即返回,并且预约在下一个loop的时候刷新当前layout,这一点和UIView的setNeedsLayout方法十分类似。在-invalidateLayout后的下一个collectionView的刷新loop中,又会从prepareLayout开始,依次再调用-collectionViewContentSize和-layoutAttributesForElementsInRect来生成更新后的布局。


    Demo

    说了那么多,其实还是Demo最能解决问题。Apple官方给了一个flow layout和一个circle layout的例子,都很经典,需要的同学可以从这里下载

    LineLayout——对于个别UICollectionViewLayoutAttributes的调整

    先看LineLayout,它继承了UICollectionViewFlowLayout这个Apple提供的基本的布局。它主要实现了单行布局,自动对齐到网格以及当前网格cell放大三个特性。如图:

    先看LineLayout的init方法:

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    -(id)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.itemSize = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
            self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
            self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0);
            self.minimumLineSpacing = 50.0;
        }
        return self;
    }
    

    self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0); 确定了缩进,此处为上方和下方各缩进200个point。由于cell的size已经定义了为200x200,因此屏幕上在缩进后就只有一排item的空间了。

    self.minimumLineSpacing = 50.0; 这个定义了每个item在水平方向上的最小间距。

    UICollectionViewFlowLayout是Apple为我们准备的开袋即食的现成布局,因此之前提到的几个必须重载的方法中需要我们操心的很少,即使完全不重载它们,现在也可以得到一个不错的线状一行的gridview了。而我们的LineLayout通过重载父类方法后,可以实现一些新特性,比如这里的动对齐到网格以及当前网格cell放大。

    自动对齐到网格

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    - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
    {
        //proposedContentOffset是没有对齐到网格时本来应该停下的位置
        CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT;
        CGFloat horizontalCenter = proposedContentOffset.x + (CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) / 2.0);
        CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0.0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height);
        NSArray* array = [super layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
        //对当前屏幕中的UICollectionViewLayoutAttributes逐个与屏幕中心进行比较,找出最接近中心的一个
        for (UICollectionViewLayoutAttributes* layoutAttributes in array) {
            CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
            if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offsetAdjustment)) {
                offsetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
            }
        }
        return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);
    }
    

    当前item放大

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    -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
        CGRect visibleRect;
        visibleRect.origin = self.collectionView.contentOffset;
        visibleRect.size = self.collectionView.bounds.size;
        for (UICollectionViewLayoutAttributes* attributes in array) {
            if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, rect)) {
                CGFloat distance = CGRectGetMidX(visibleRect) - attributes.center.x;
                CGFloat normalizedDistance = distance / ACTIVE_DISTANCE;
                if (ABS(distance) < ACTIVE_DISTANCE) {
                    CGFloat zoom = 1 + ZOOM_FACTOR*(1 - ABS(normalizedDistance));
                    attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(zoom, zoom, 1.0);
                    attributes.zIndex = 1;
                }
            }
        }
        return array;
    }
    

    对于个别UICollectionViewLayoutAttributes进行调整,以达到满足设计需求是UICollectionView使用中的一种思路。在根据位置提供不同layout属性的时候,需要记得让-shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:返回YES,这样当边界改变的时候,-invalidateLayout会自动被发送,才能让layout得到刷新。

    CircleLayout——完全自定义的Layout,添加删除item,以及手势识别

    CircleLayout的例子稍微复杂一些,cell分布在圆周上,点击cell的话会将其从collectionView中移出,点击空白处会加入一个cell,加入和移出都有动画效果。

    这放在以前的话估计够写一阵子了,而得益于UICollectionView,基本只需要100来行代码就可以搞定这一切,非常cheap。通过CircleLayout的实现,可以完整地看到自定义的layout的编写流程,非常具有学习和借鉴的意义。

    CircleLayoutCircleLayout

    首先,布局准备中定义了一些之后计算所需要用到的参数。

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    -(void)prepareLayout
    {   //和init相似,必须call super的prepareLayout以保证初始化正确
        [super prepareLayout];
        CGSize size = self.collectionView.frame.size;
        _cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0];
        _center = CGPointMake(size.width / 2.0, size.height / 2.0);
        _radius = MIN(size.width, size.height) / 2.5;
    }
    

    其实对于一个size不变的collectionView来说,除了_cellCount之外的中心和半径的定义也可以扔到init里去做,但是显然在prepareLayout里做的话具有更大的灵活性。因为每次重新给出layout时都会调用prepareLayout,这样在以后如果有collectionView大小变化的需求时也可以自动适应变化。

    然后,按照UICollectionViewLayout子类的要求,重载了所需要的方法:

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    //整个collectionView的内容大小就是collectionView的大小(没有滚动)
    -(CGSize)collectionViewContentSize
    {
        return [self collectionView].frame.size;
    }
    //通过所在的indexPath确定位置。
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)path
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:path]; //生成空白的attributes对象,其中只记录了类型是cell以及对应的位置是indexPath
        //配置attributes到圆周上
        attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE);
        attributes.center = CGPointMake(_center.x + _radius * cosf(2 * path.item * M_PI / _cellCount), _center.y + _radius * sinf(2 * path.item * M_PI / _cellCount));
        return attributes;
    }
    //用来在一开始给出一套UICollectionViewLayoutAttributes
    -(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array];
        for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) {
            //这里利用了-layoutAttributesForItemAtIndexPath:来获取attributes
            NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
            [attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
        }
        return attributes;
    }
    

    现在已经得到了一个circle layout。为了实现cell的添加和删除,需要为collectionView加上手势识别,这个很简单,在ViewController中:

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    UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
    [self.collectionView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
    

    对应的处理方法handleTapGesture:为

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    - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
        if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
            CGPoint initialPinchPoint = [sender locationInView:self.collectionView];
            NSIndexPath* tappedCellPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:initialPinchPoint]; //获取点击处的cell的indexPath
            if (tappedCellPath!=nil) { //点击处没有cell
                self.cellCount = self.cellCount - 1;
                [self.collectionView performBatchUpdates:^{
                    [self.collectionView deleteItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:tappedCellPath]];
                } completion:nil];
            } else {
                self.cellCount = self.cellCount + 1;
                [self.collectionView performBatchUpdates:^{
                    [self.collectionView insertItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:[NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0]]];
                } completion:nil];
            }
        }
    }
    

    performBatchUpdates:completion: 再次展示了block的强大的一面..这个方法可以用来对collectionView中的元素进行批量的插入,删除,移动等操作,同时将触发collectionView所对应的layout的对应的动画。相应的动画由layout中的下列四个方法来定义:

    • initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:
    • initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:
    • finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:
    • finalLayoutAttributesForDisappearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:

    更正:正式版中API发生了变化(而且不止一次变化 initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:在正式版中已经被废除。现在在insert或者delete之前,prepareForCollectionViewUpdates:会被调用,可以使用这个方法来完成添加/删除的布局。关于更多这方面的内容以及新的示例demo,可以参看这篇博文(需要翻墙)。新的示例demo在Github上也有,链接

    在CircleLayout中,实现了cell的动画。

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    //插入前,cell在圆心位置,全透明
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForInsertedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
        attributes.alpha = 0.0;
        attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
        return attributes;
    }
    //删除时,cell在圆心位置,全透明,且只有原来的1/10大
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDeletedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
    {
        UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
        attributes.alpha = 0.0;
        attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y);
        attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0);
        return attributes;
    }
    

    在插入或删除时,将分别以插入前和删除后的attributes和普通状态下的attributes为基准,进行UIView的动画过渡。而这一切并没有很多代码要写,几乎是free的,感谢苹果…


    布局之间的切换

    有时候可能需要不同的布局,Apple也提供了方便的布局间切换的方法。直接更改collectionView的collectionViewLayout属性可以立即切换布局。而如果通过setCollectionViewLayout:animated:,则可以在切换布局的同时,使用动画来过渡。对于每一个cell,都将有对应的UIView动画进行对应,又是一个接近free的特性。

    对于我自己来说,UICollectionView可能是我转向iOS 6 SDK的最具有吸引力的特性之一,因为UIKit团队的努力和CoreAnimation的成熟,使得创建一个漂亮优雅的UI变的越来越简单了。可以断言说UICollectionView在今后的iOS开发中,一定会成为和UITableView一样的强大和最常用的类之一。在iOS 6还未正式上市前,先对其特性进行一些学习,以期尽快能使用新特性来简化开发流程,可以说是非常值得的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yingkong1987/p/3360421.html
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