面向对象六大设计原则
开闭原则(Open Closed Principle)
- 核心思想是:对扩展开放,对修改关闭。
- 也就是说,对已经使用的类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
单一职责原则(Single Responsiblity Principle)
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其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”
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也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。
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在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
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核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
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也就是说,同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)
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核心思想:要依赖于抽象和接口,不要依赖于具体实现。
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其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类或者接口,而不是直接依赖这些其他类的具体类。
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为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。
接口分离原则(Interface Segregation Principle)
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核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
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其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
迪米特原则(最少认知原则,Principle of Least Knowledge)
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核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
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其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
一。什么是设计模式: 针对开发过程中常见问题提出通用解决方案 二。学习设计模式好处 1.便于查看高级框架源码 2.增加解决问题的能力 三。适配器设计模式: 1.解决何种问题: 解决接口与接口实现类之间继承矛盾问题 2.适配器设计模式特征: 1)使用抽象类分离了接口与【接口实现】 2)抽象类分摊接口中需要常用的方法 3)使得【接口实现类】像逛超市一样,可以随意选择 接口中的方法来实现 3.参考Servlet规范中GenericServlet
四 模板设计模式: 1.解决何种问题: 让父类控制子类方法的调用顺序 2.模板设计模式好处: 开发人员在开发时,只需要考虑方法的实现。 不需要考虑方法在何种情况下被调用
五。代理模式: 1.解决何种问题:将【次要业务】和【主要业务】解耦合 2.【次要业务】和【主要业务】区分: 【次要业务】:起到辅助功能,辅助【主要业务】顺利实现。 在项目 【次要业务】往往大量重复出现 【主要业务】:主要任务。 3.【次要业务】对于开发效率影响: 1)加载驱动类。 【次要业务】 2)建立连接通道 【次要业务】 3)建立数据库操作对象 【次要业务】 4)推送sql命令到数据库执行并返回处理结果 [主要业务] 5)销毁con,statement,rs【次要业务】 4.代理模式本质: 行为监听 代理对象 $proxy InvocationHandler <input type="button" onclick="fun1"> 5.代理模式组成: 1) 接口:声明需要被监听行为 2)代理实现类(InvocationHandler): 次要业务 次要业务和主要业务绑定执行 3)代理对象(监听对象) 6.业务: 饭前便后要洗手 【主要业务】:吃饭,便便 【次要业务】:洗手 7.Java代理模式多级代理----MyBatis 螳螂捕蝉,黄雀在后 蝉吃树脂 螳螂吃蝉 黄雀吃螳螂